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Análisis – Deadpool

 

Hablar de Deadpool es hablar de inestabilidad. Wade Wilson es el hombre desfigurado detrás de la máscara que se presentó al programa Arma X para librarse de un cáncer y cuyo plan tuvo un resultado no demasiado positivo. Ya no padece la enfermedad y es prácticamente inmortal pero a cambio perdió completamente su cordura y ahora, reconvertido en mercenario y siendo en principio villano para después pasarse al bando de los chicos buenos, ha ganado suficiente popularidad en estos más de veinte años como para tener su propio videojuego desarrollado por High Moon Studios, un equipo que teniendo franquicias importantes en sus manos nunca ha terminado de arrancar.

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lara fucked

Análisis – Tomb Raider (PC)

Es difícil hablar de historia del mundo de los videojuegos sin mentar el pelotazo que dieron Crystal Dynamics con su heroína (en ambas acepciones del diccionario) tridimensional. No era suficiente con reinventar el género sino que también se encontraron con el paquete completo de Girl Power en unos mediados de los noventa en los que las Spice Girls fueron el mito erótico de muchos preadolescentes y los tops de colores estaban en alza.

Diecisiete años tiene a sus espaldas la saga y apenas se ha notado evolución en sus juegos. Nuevos movimientos, mejores gráficos, diferentes escenarios, títulos para pegarse un tiro como Angel of Darkness, nada daba ese subidón que tanto necesitaba. Los tres últimos, sin contar con Guardian of Light que tiene un cooperativo muy divertido pero no es un Tomb Raider al uso, intentaban suplir la falta de originalidad volviéndose más peliculeros (no lo suficiente), pero teniendo un regusto añejo que ya empezaba a oler mal. Eso hasta este Uncharted IV: Lara Croft.

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Análisis – Devil may Cry (2013)

Comenzar este texto hablando del Devil May Cry de 2001 que tenía como director a un todopoderoso Hideki Kamiya sería una pequeña locura. Estaríamos discutiendo sobre un videojuego casi del siglo pasado, de hace casi también dos generaciones, de más de una década entre el nacimiento de una saga y el reboot de la misma. Es cierto que las comparaciones son inevitables, por algo se sigue llamando Devil May Cry, pero ¿por qué hacer sangre entre los nazis amantes de Kamiya y los hippies deseosos de más juegos de Ninja Theory? El estudio de Cambridge ha invertido esfuerzo, Capcom dinero y el resultado no ha sido malo en absoluto. Al menos para el jugador.

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Análisis – Wizorb (Xbox 360, PC)

1953. El ruso judío Michael Kogan funda Taito Trading Company, una empresa dedicada en principio a la distribución de máquinas expendedoras y tocadiscos de esos que viste en regreso al futuro.

1987. Algo más centrado ya en los videojuegos durante unos años, Taito, hambrienta de éxito, se pone el gorro de pensar y crea Arkanoid, un juego que bebe de la idea básica del Pong pero lo convierte en algo súper épico poniéndonos al control de una nave con forma de tabla y unos enemigos con forma de bloques. Romper ladrillos, recoger power ups y calcular rebotes con la capacidad matemática de un asiático nunca fue tan divertido.

2012. A pesar de llevar ya unos meses en Xbox Live Indie Games, Tribute Games lleva su particular tributo al juego de Taito a Steam: Wizorb, un Arkanoid con un pequeño giro que quizás debería haber sido un poco más arriesgado aunque el resultado no está nada mal.

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the cave fracaso

Análisis – The Cave

the cave fracaso

En realidad sí

¡Ron Gilbert es un genio! Ron Gilbert es un genio. ¿Ron Gilbert es un genio? El padre de Monkey Island o Maniac Mansion es una de las mentes que más carcajadas ha producido a los jugadores durante la generación PC en la cual las aventuras gráficas clásicas y disparatadas estaban a la orden del día. The Cave tiene un puñado del aquellos hilarantes diálogos chispeantes, pero es lo único que tiene.

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The Walking Dead The game

Análisis – The Walking Dead, The Game (PC)

Los valientes lectores que me siguen desde hace casi dos años, probablemente aquí solo entre mi círculo de amigos pero ¿quién sabe?, conocen mi odio por estos seres. Los amaba, me hacía un poco de pis cada vez que había un juego nuevo sobre el tema; Dead Rising me enamoró y Left 4 Dead fue un verdadero caramelo que degusté en compañía unas cuantas noches. Sin embargo empezaron a invadirnos de verdad: películas, videojuegos, series, comics, libros…no existía un solo medio en el que no estuvieran envueltos. Me cansé de matarlos.

Puede que The Walking Dead los use como excusa e incluso en ocasiones tengamos que machacarles con un bate de beisbol…pero no va de eso.

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spock

Análisis – Faster Than Light

El universo. Una infinitud de estrellas, planetas, formas de vida desconocidas y naves espaciales que circulan por autopistas intergalácticas ya sea apoyando a la federación, aliándose con los rebeldes, luchando sus propias guerras o bien realizando acciones poco honradas aprovechándose de los más débiles. Hola, soy Leonard Nimoy y Faster Than Light el mejor simulador de naves que has visto en mucho tiempo.

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