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Análisis – Awesomenauts (PC)

No he sido nunca un ferviente defensor de los DotA. Desde que el género naciera en Warcraft 3 convirtiéndose en un fenómeno de masas gracias al League of Legends, a pesar de tener grandes alternativas en el pasado como DemiGod que no supieron venderse tan bien, ni ser tan gratis, es un tipo de juego que nunca me ha abrazado y me acababa cansando hacer clic sobre una maraña de creeps y jugadores en la que todos parecían saber lo que estaban haciendo menos yo. Vamos, que soy un manco de cuidado. Afortunadamente aquí ha llegado Steam y su fin de semana gratuito junto con el Awesomenauts de Ronimo para intentar engancharme de nuevo simplificando las cosas y en dos dimensiones. Lo he comprado, así que han hecho un buen trabajo.

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Análisis – Asura’s Wrath

Aquellos que nacimos en la década de los ochenta o finales de los setenta estuvimos marcados por grandes clásicos de la animación japonesa. Captain Tsubasa, Bola de Dragón, Caballeros del Zodiaco, Sailor Moon, fuimos una generación que además de crecer con los Fruitis y Barrio Sésamo, tuvimos la oportunidad de abrir la veda del anime en España más allá de Mazinger Z. Un anime de libro contiene escenas exageradas, diálogos en los cuales se nos quiere escapar una lagrimita, amigos que se convierten en enemigos y viceversa y un malo malísimo que quiere destruir la tierra o quitarte a tu novia cueste lo que cueste. En la actualidad todo esto ha evolucionado pero las premisas básicas, en ocasiones incluso más exageradas, siguen ahí. Asura’s Wrath fue un videojuego como podía haber sido un anime y esa es su virtud y su desdicha.

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Análisis – Hell Yeah! Revenge of the Dead Rabbit

Arkedo es una de esas compañías independientes que me enamoraron desde su primer juego. Es verdad que son franceses y todo el mundo odia a Francia, pero no seamos malas personas y metamos a un montón de maleducados comequesitos junto con la buena gente en el mismo saco. Esta desarrolladora tiene grandes ideas, cosas básicas que junta y acaba transformando en buenos y pequeños juegos; ya lo hizo en Nintendo DS con Big Bang Mini o en Xbox 360/PS3 con JUMP, SWAP o PIXEL. Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit es su carta de presentación con un proyecto algo más grande y ambicioso, tampoco demasiado ya que no hablamos de un título triple A, pero, francamente, creo que podían haberlo hecho mejor.

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Gabriel kill titan

Análisis – Castlevania: Lords of Shadow (Xbox 360)

¿Quién da un duro, desgraciadamente, por el desarrollo español de videojuegos? Exacto, nadie en este país y en gran parte del extranjero. Sin embargo en Konami tuvieron una enorme fe en ese pequeño estudio llamado MercurySteam y les dio la oportunidad a Enric Álvarez y su equipo, posteriormente aconsejados por Kojima Productions, de demostrar a todo el mundo que estaban equivocados encargándoles una difícil tarea: devolver Castlevania a las tres dimensiones sin que fuera un juego terrible. Y cumplieron de sobra su cometido.

Castlevania: LoS deja fuera el, odiado y querido a partes iguales, estilo metroidvania que tenía desde hace muchos años y recuerda más a los inicios de la saga en los que avanzabas fase por fase descubriendo la trama y adquiriendo nuevas habilidades. Es un back to basics, un juego desarrollado con amor al matavampiros  y que abre un nuevo hilo en la historia (LoS es un reboot de la franquicia) presentándonos a un Gabriel Belmont que nada tiene que envidiar a ese segoviano con lanza de Eric Lecarde.

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Análisis – Sleeping Dogs (PC)

Como jugador siempre me he preguntado porque no se aprovechan más a menudo países asiáticos para ambientar sandbox; dan juego y la atmosfera no es la típica occidental con sus pandilleros por la calle y cualquier persona con un arma en el bolsillo. Todos estamos un poco cansados de ese tipo de mundo abierto y de vez en cuando desearíamos emular  a Dennis Dun en lugar de a Kurt Russell. Por suerte United Front Games ha llegado con Sleeping Dogs para responderme y hacerlo con un sonoro bofetón, de los que hacen ruido y te despiertan no de los que duelen.

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Análisis – Catherine (Xbox 360, PS3)

Aaah la madurez ¿alguno la alcanzado ya? ¿no os han dicho vuestras chicas que ya os vale? ¿y vuestros padres? ¿y la joven vecina guapísima de vuestro bloque cuando os ha pillado completamente ebrios en el portal? Basta de ir por ahí de borrachera, de trabajos cutres de tres al cuarto, hay que asentarse, no te están pidiendo que dejes de ser divertido (en realidad sí) sino que pongas los pies en el suelo porque la vida va a estar ahí otros cincuenta años por lo menos y quizás hay que mirar un poco hacia delante.

Golden Theater y su maestra de ceremonias funky se enorgullece de presentar las aventuras y desventuras muy japonesas de Vince, un treintañero ennoviado al que un día le dicen que se acabó irse por ahí con los amigotes, que es hora de que elija un camino de verdad: el de comenzar una vida al lado de su amada novia u otro en el que ella no esté presente. Una decisión complicada que cada uno de los puzles que encontraremos en la escalada hacia nuestra libertad se encargarán de recordarnos.

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rosa de sangre

Análisis – Sine Mora

En plena época de su extinción os pido que regreséis a cuando eráis niños. Principios de los noventa, o finales si sois ridículamente jóvenes, fin de semana, salías por ahí, si eras muy pequeño con tus padres o si ya tenías una edad con tus amigos, y veíais una explosión de sonidos e imágenes que sería la pesadilla de cualquier epiléptico: los salones recreativos. Muchas pantallas, muchos juegos pero casi siempre solo un reto de verdad: el shoot’em up. Naves que disparan un montón de bolitas azules y rosas, rapidez felina de reflejos con la que respondías esquivando todos los patrones que eras capaz y enemigos de final de fase que te obligaban a romperte la muñeca si querías salir vivo de ellos. Decenas de monedas de cinco duros.

El shoot’em up es el reto, la dificultad en los videojuegos, lo que define a un auténtico arcade gamer y Digital Reality junto con Grasshopper Manufacture Inc. ha querido «resucitarlo» (tampoco tanto que los indies le dan fuerte a esto del shoot’em up) con Sine Mora en un mundo triste en el que los arcades casi han desaparecido y Cave domina el género con sus locos locos juegos.

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