geralt follacas

Análisis – The Witcher 2: Assassin Of Kings (PC)

Recuerdo que a la primera parte de esta saga le costó engancharme, pero al final vaya sí lo consiguió. Un action RPG atípico, con un sistema de combate basado en el timing que bien podría estar inspirado en el mítico Vagrant Story de Square, con una temática adulta (y no sólo por los culos y las tetas) con una ambientación en una Edad Oscura en la que sólo hay tonos de gris. Si a esto le unimos el estar basada en las novelas de  Andrzej Sapkowski, que beben de la mitología polaca y de Europa del Este, puede verse que no es el típico juego, si no que trae algo de aire fresco y originalidad.

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no es tan malo pero tenía altas las expectativas

Análisis – Binary Domain

Que los robots van a llegar algún día a nuestra vida y cuando nos levantemos en mitad de la noche a beber un vaso de agua nos encontremos sus brillantes ojos rojos en mitad del pasillo haciendo que nos caguemos de miedo es un hecho. Binary Domain nos muestra que es lo que pasa cuando la IA se nos va de las manos, algo que ya han intentado hacer un montón de películas con mayor o menor éxito pero casi siempre dando lugar a un futuro muy negro en el que las máquinas nos intentan matar como cualquier eslabón superior de la cadena alimentaria intentaría hacer pero ¿y cuando las máquinas no saben que son máquinas y se vuelven loquers?

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que guapa es...si fuera de verdad...

Análisis – Mass Effect 3

Las grandes sagas espaciales, como los mangas de Naoki Urasawa, tienen un gran problema. Has conseguido crear el mejor mundo, la mejor ambientación, unos grandes personajes e incluso un protagonista que no sea insulso y hueco, pero hacer un final que consiga cerrar todo esto de la mejor forma posible sin que un gran número de fans se vuelvan locos de rabia e ira contra los creadores es prácticamente imposible. Mass Effect 3 es el culmen de todas la decisiones que hemos ido tomando en la saga desde el año 2007, es la última hoja que quedaba por caer del árbol y que forma una hermosa alfombra marrón realizada con Unreal Engine 3, es un final un poco tróspido pero que no por ello estropea el resultado en conjunto.

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boobs over you

Análisis – Dark Souls (Xbox 360)

He empezado y borrado el inicio de este análisis en mil y una ocasiones. He abierto el Word una y otra vez, desgastado las notas del Evernote mientras estaba en el bus…y no había forma de encontrar una manera adecuada de comenzar a escribir sobre este juego. Desesperado incluso, comencé otra partida con un personaje diferente después de las más de 100 horas que le dedique la primera vez. Hasta que me he dado cuenta. Dark Souls es esto, repetir, fallar, volver a intentar, volver a errar para finalmente autosuperarse y poder llegar a la siguiente hoguera que nos hace ascender a un estado de calma absoluta.

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pantalla de título, super crate box

Análisis – Super Crate Box (iOS)

Invertir las cosas, estoy muy a favor de dar la vuelta al asunto, de que cuando el jefe te esté echando una bronca sueltes la perla y des la vuelta al partido, de hacer un super combo y pasar de estar muerto a derrotar a tu rival en cualquier juego de lucha, de ser los malos como nos obligaba Dungeon Keeper, matar paladines, rajar enanos. No es que en Super Crate Box manejemos a las hordas de cubos enemigos que se nos vayan a venir encima, no estaría mal, pero si da la vuelta a la situación invirtiendo una mecánica a la que estamos acostumbrados en este tipo de arcade de acción.

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photoshop muy duro

Análisis – Tetris (2011) iOS

Jugar a un nuevo Tetris es como encontrarse con un viejo amigo que hace años que no ves. Salvo que le haya tocado la lotería, dado un pelotazo en el mundo de los negocios u ocurrido una desgracia, todo lo que va a contarte son cosas de lo más corriente: su nuevo trabajo, lo buena que esta su nueva novia o lo contento que vive con la que ya conocías, que el otro día se encontró con el chico que se meo encima en primero de preescolar. Escasas noticias y pequeñas anécdotas que han dado color a su vida. Pero te las contará a lo grande, como si fuera algo que ha revolucionado su vida. Efectivamente, es el amigo pesado con el que no querías encontrarte pero que no te caía suficientemente mal para decirle: «Tengo prisa, ya doné el mes pasado».

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Análisis – Batman: Arkham City

Batman: Arkham City es un juego al que tienes que llegar virgen, no como si habláramos de una pareja muy católica que no folla hasta que se casa, no por dios, con esto quiero decir que voy a omitir casi por completo cualquier detalle de la historia incluida la típica breve introducción que no se considera spoiler pero que si arruinaría la sorpresa inicial.

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