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BioWare San Francisco, adivinad, cierra

DragonAgeLegend

Rumoreado antes y confirmado ahora por IGN, aunque yo lo leí en Eurogamer.es, parece que la sucursal de BioWare de San Francisco ha echado el cierre definitivo.

Dedicados sobre todo al social gaming y las plataformas móviles tenían algunos títulos tan divertidos como la versión para móviles de Mirror’s Edge con la cual yo pasé algunas buenas horas con mi viejo iPod. También tenían esa cosa llamada Dragon Age Legends para Facebook que era feo a morir.

Así que otro adiós, otros que cierran, aunque esta vez porque decían que era difícil mantener un estudio en una ciudad tan cara. Entorno a una treintena de trabajadores estoy seguro de que eso no les importaba demasiado. Hasta hoy.

Arkedo ¿cierra? sus puertas

pix'nMás malas noticias, la buena gente de Arkedo, creadores de aquellos magníficos tres juegos para Xbox Live Indie Games y PSN, alguno para Nintendo DS y uno multiplataforma con el respaldo de Sega que por aquí no nos pareció nada del otro jueves, daba la confirmación oficial a través del blog del cofundador Aurelien Regard.

En su post detalla las razones de porque no hay nadie trabajando en las oficinas de Arkedo. Básicamente se debe a que no hay dinero y antes de empezar con malos rollos prefieren cerrar el garito, la era post Hellyeah! en la cual ellos querían volver a hacer juegos pequeños pero tener un gran nombre detrás (aunque se llevan bien con Sega) significaba convertirse en una empresa mediana y por último sus razones propias. Mientras Aurelien quiere hacer un pequeño estudio para seguir desarrollando, Camille, el otro fundador, está metido de lleno en su carrera como publisher aunque nunca ha querido abandonar Arkedo.

El futuro sin embargo es raro porque aún tienen dos proyectos en la recámara que tendrán el nombre de Arkedo y que ya están finalizados a la espera de salir a la luz. Espero que sea solo una pausa hasta que decidan volver al estudio porque Arkedo era una compañía bastante molona. Aunque Hell Yeah! no me convenciese.

Fuente: Gameinformer

Otro estudio que se va: Junction Point Studios cierra

warren spector

Pero desde el cariño, que es el creador de Deus Ex

La verdad es que era bastante de esperar después batacazo que se llevó Epic Mickey 2 en ventas. Warren Spector, el famoso lider de Junction Point Studios, no ha obrado el milagro y el cierre es inminente dejando en la calle a unos cuantos desarrolladores que deberían ir buscando trabajo desde ya porque la cosa está muy malita. En Gamasutra dicen que este cierre reafirma el interés de Disney Interactive de centrarse en las plataformas móviles y digitales; el típico cambio de rumbo que no suele beneficiar a los consumidores habituales de consolas.

Y poca cosa más, la semana pasada fue mala y esta no tiene pinta de ir mucho mejor a pesar de que Crytek USA ha salvado un poco a Vigil Games. Algo bueno entre tanto malo.

Hoy, en la semana de la mierda: Despidos en SuperBot y cierre de Funcom Beijing

caca moradaNo está siendo una buena semana para los desarrolladores desde luego. Tras el fin definitivo de THQ y todos esos estudios vendidos, o lamentablemente cerrados como Vigil Games, llegan aún más malas noticias.

Empecemos por SuperBot, los responsables de Playstation All-Stars Battle Royale, cuyo juego no lo ha debido de hacer muy bien en los tops de venta como dicen en Gamasutra, y parece que la primera solución a este problema ha sido una oleada de despidos. Me parece que Sony tenía demasiada esperanza en esa especie de Smash Bros con sus personajes típicos.

Los responsables de las tareas de arte y animaciones para The Secret World (que hace poco abandonaron las mensualidades), el estudio de Funcom en Beijing, han sido las victimas del cambio de orientación por el que está pasando la compañía cerrando irremediablemente. En Eurogamer.es comentan como ahora la compañía se dedicarán a sus tres MMO (TSW, Age of Conan y Anarchy Online) pero que esto no evitará que haya más reducciones de plantilla en el futuro próximo.

¿Cómo estáis llevando vosotros estos días de mierda?

Vigil Games no lo consigue y cierra

darksiders 2Malas noticias las que llegan desde NeoGAF pues parece que Vigil Games, uno de los estudios afectados por el caso THQ,  no lo consiguió y cierra definitivamente el garito tras ocho años en activo.

Ben Cureton, el diseñador de combate de la compañía, ha dedicado unas palabras al cierre de la empresa en la que comenta que es todo muy triste porque aunque no es la primera vez que le despiden, sabe que el siguiente no volverá a ser lo mismo que trabajar en Vigil Games. “No lloréis por la gente de Vigil. Hacíamos juegos para jugadores. No tengo horribles historias de mi trabajo aquí…solo historias de honor.” Cureton sabía que esto podía pasar pero nunca es lo mismo saber que algo puede pasar a que ocurra y te vuelvas a la cola del paro de un trabajo que te gusta.

Lamentablemente aquel escarceo que tuvo Platinum Games en el que se rumoreaba su interés por la saga Darksiders se quedó simplemente en eso y por desgracia esto se ha convertido en otra despedida demasiado rápida. Dos en una semana.

Se veía venir: Zynga cierra 11 juegos para reducir costes

MYNGA

Zynga y sus demandas, este año ha tenido unas cuantas a las que enfrentarse y poco a poco ha ido notando como esa montaña de dinero iba disminuyendo  mientras se vaciaban algunos de sus juegos. Por ello su CEO, Mark Pincus, ha anunciado hoy que, empezando por Petville y terminando por Mafia Wars 2, cerrará nada menos que 11 juegos durante enero para recortar en gastos inmediatamente y no sucumbir rápido a su inevitable destino. ¿El fin del social gaming? OJALÁ. Soy hater.

Los jugadores de Facebook deben de estar contentísimos con estos cierres. Tantísimas horas de su vida jugando a estos juegos a diario para que todo desaparezca en un instante. Bueno, la solución está clara: aprended a elegir vuestros juegos mejor y que no sean de Zynga.

Karma is a bitch.

Fuente: Destructoid

Eurocom no lo consigue y cierra

EurocomHace unas semanas explicábamos como Eurocom había tenido que despedir a un montón de trabajadores y cancelar proyectos para consolas centrándose únicamente en el apartado móvil de la empresa para intentar salir a flote, pues bien, no ha dado resultado.

Anaitgames nos recuerda vía AllGamesBeta que el jueves la compañía entró en el terrible modo administrador  que como bien explican significa vender todo para pagar lo que se pueda. Los 42 empleados que quedaron en la empresa estaban a expensas de que se cerraran algunos contratos para intentar reflotar la empresa pero todo llegó demasiado tarde y lamentablemente ya no hay nada que hacer.

No quiero ni contar cuantos cierren van este año pero son unos cuantos.