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Puede que tengamos que despedirnos de Backbone Entertainment

backboneYa empezaba yo a echar de menos las noticias tristes. Backbone Entertainment, desarrolladora por ejemplo de Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix o Space Invaders Extreme, es posible que se esté retirando silenciosamente realizando despidos y comenzando a temer un posible cierre absoluto.

El director de desarrollo de Disney Interactive Studios, John Vignocchi, entre otras fuentes no confirmadas, así lo leo en Gamasutra, han comentado que esperan poder seguir abiertos aunque sea con servicios mínimos, lo que viene siendo disminuir el tamaño del estudio y rezar porque no venga un directivo y les digan que se acabó lo que se daba.

Mucha suerte porque tal y como está el panorama espero no tener que confirmar otra muerte  este año.

El 30 de noviembre no hay ciudad para héroes

paladines de la justicia

Paragon Studios no ha tenido suerte finalmente y tras batallar un poco estas últimas semanas para salvar el juego, que no el cierre de la compañía que era oficial desde hace un mes, City of Heroes pondrá el candado el 30 de noviembre de este mismo año. Ya no se pueden crear personajes pero si podéis intentar hacer las últimas misiones de final de juego con vuestros superhéroes antes de no volver a verlos jamás.

NCSoft ha sido la encargada de dar la noticia de que se han agotado todas las opciones de conservar el juego por lo tanto, las 20.000 firmas que había para impedirlo han sido en vano. Otro compañía y MMO que se van, disfrutadlo mientras podáis.

Fuente: Eurogamer.es

 

Sony echa el cierre de Liverpool Studio

psygnosisPsygnosis como se llamaban en los ochenta/noventa, estudio clásico de los que quedan pocos y first party para Sony ha cerrado hoy. Los motivos, los de siempre:  que si cambios en SCE Worldwide Studios, que si reestructuración o lo que es lo mismo, no da los suficientes beneficios.

Conocidos anteriormente como “Los de los lemmings” y unos años después como “los de Wipeout”, el desastre de que cierre Liverpool Studio probablemente quede (aparte de unas cuantas personas en paro) en que cancelen los dos proyectos en los que trabajaban. El primero de ellos era un Wipeout para una futura PS4 que probablemente prometiera volarnos la cabeza con la velocidad y el segundo, un juego estilo Splinter Cell (no sé si el de verdad o los juegos de acción actuales).

Dicen también en su comunicado que sus instalaciones seguirán operativas albergando oficinas vitales para SCE Worldwide Studios. En cuanto a que cantidad definitiva de trabajadores se han quedado sin empleo no han dicho nada.

Fuente: Gameinformer

Microsoft Vancouver no cierra pero si cancela proyectos

un susto, pero han echado a gente :/

Saltaba la noticia (siempre he deseado decir eso) esta madrugada en Kotaku de que Microsoft había echado el cierre de uno de sus estudios situados en Vancouver pero finalmente no ha sido así. Microsoft ha contactado rápidamente con ellos para decirles que el estudio sigue en activo aunque un par de proyectos han sido sacrificados.

Los elegidos para ser cancelados son Microsoft Flight, aunque dicen que continuarán dando apoyo a la comunidad, y Project Columbia que debía de ser un proyecto con Kinect de televisión interactiva diseñado para niños. Como veis nada demasiado importante u orientado a un público de gran base así que podemos respirar tranquilos. Aunque los empleados del estudio no están contentos y aunque no hayan cerrado si han debido de haber despidos como comentan en la página de Facebook que crearon para la ocasión.

Rockstar cierra en Vancouver y se va a Oakville

rip

Bam, sin anestesia y después de hacer un juegazo como Max Payne 3 o el gran Canis Canem Edit (A.K.A. Bully) va Rockstar y chapa el estudio de Vancouver. Pero esto tiene truco.

Cierran sí, los treinta y cinco trabajadores no seguirán en el estudio por razones obvias (que no hay estudio vaya) pero la empresa les ha ofrecido recalar o bien en Rockstar Toronto, que ya apoyaron el desarrollo de Max Payne 3, o bien en otros estudios de la compañía. ¿Y por qué cierran? Pues porque van a abrir unas nuevas oficinas en Oakville (Canadá) ya que por allí últimamente están lloviendo unas buenas condiciones para desarrollar juegos, o si no que se lo digan a Phil Fish que luchó hasta la extenuación por Fez.

Nadie se queda sin empleo y Rockstar sigue en pie aprovechando las ofertas del gobierno canadiense. Se las saben todas.

Fuente: Gameinformer

Radical Entertainment también echa el cierre

menudo hostiazo

Malos tiempos para ser una desarrolladora de videojuegos. Hace un día escaso cerraban oficinas de Sega para centrarse en franquicias que, supuestamente, dan más dinero, durante el E3 uno de los estudios de THQ y un poco antes Kaos Studios. El turno le toca ahora a Radical Entertainment que ha visto como su Prototype 2 no ha vendido lo suficiente para salir a flote y Acti-Blizzard ha decidido echar el candado.

Sin embargo al parecer algunos de los afortunados que no han sido despedidos se mantendrán en la empresa pero sin desarrollar proyectos propios, se quedarán apoyando otros estudios de Activision. Suerte para los desafortunados que deban encontrar trabajo que la cosa está muy malita.

Fuente: Anaitgames

No era broma, Sega cerrará un poco

sonic tristeesdepedirperomastristeesderobarEspaña, Francia, Alemania, Australia y Benelux cerrarán sus oficinas próximamente debido a los nuevos planes de la compañía convirtiéndose el rumor en realidad por desgracia. ¿Qué cuales son estos planes? Pues centrarse en las IPs importantes y el contenido digital lo cual significa en otras palabras hacer más juegos de las franquicias Alien, Sonic, Total War y Football Manager y empezar a sacar más roms del horno de Mega Drive para portarlas cutremente a iOS. Así es como ruedan.

No trabajaran en otros títulos aparte de los citados ya que necesitan obtener beneficios para poder hacerlo aunque a pesar de ello siguen buscando opciones. En Eurogamer.net dicen que no saben cómo afectará esto a su relación con Platinum Games yo sí lo sé por su propio bien. Sega, no jodáis con Platinum.