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MGR: Revengeance, así es el tráiler montado por Kojima

El propio Hideo Kojima se ha remangado la camisa para sacar a lucir su brazo de mandar y dar órdenes para que le monten su propio tráiler del último juego de Platinum Games.

Casi siete minutazos, Kojima siendo Kojima, de tráiler que según algunos primeros análisis del juego sería casi un tres por ciento de lo que jugaremos en total (aunque lo de las cuatro horas de duración me parece bastante exagerado como ya ocurrió con Vanquish, era corto pero no eran cinco horas). Me gustaría decir que es spoilers free pero a estas alturas si has visto ya toda la batería de vídeos de presentación del juego dudo que nos hayan dejado algo sin spoilear, no obstante Hideo se ha currado mucho esta presentación y merece que le eches un ojo.

Así es el primer tráiler de Destiny

Si hace escasas horas Ibero nos comentaba algunas cosillas que se habían filtrado de Destiny e IGN le hacía un seguimiento exhaustivo al lanzamiento con pre-show y todo, ahora llega por fin el primer tráiler de presentación de lo nuevo de Bungie.

Razas intergalácticas, historias, leyendas, obligación de estar en todo momento conectado porque es la forma natural en la que funciona este MMOFPS que no quiere serlo, enlaces entre el juego y aplicaciones móviles…cuentan un montón de cositas, en inglés, muy interesantes y lo mejor de todo: aparte de artwork también nos dejan ver unos segunditos ingame al final.

Bungie ya tienes nuestra atención, ahora viene lo complicado: mantenerla los 10 años que durará Destiny.

Se revela por fin Destiny, el nuevo MMOFPS de Bungie

destiny bungie

Hoy se acababa el embargo de información de los medios con respecto a este juego, pero la información no ha podido ser contenida, y los datos se han estado filtrando todo el día.

Primero se conseguía completar el juego social en la propia web de Bungie y eso nos llevaba aquí, donde podremos descargar wallpapers y un extracto de la música del juego. Un poco más tarde, IGN colgaba un video con un análisis del concept art que les ha llegado y parece que las mentes buscadoras de los aficionados dieron con él antes de tiempo, por lo que podéis verlo en este enlace. Y es desde ese vídeo del que se pueden extraer varios datos.

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wizorb

Análisis – Wizorb (Xbox 360, PC)

1953. El ruso judío Michael Kogan funda Taito Trading Company, una empresa dedicada en principio a la distribución de máquinas expendedoras y tocadiscos de esos que viste en regreso al futuro.

1987. Algo más centrado ya en los videojuegos durante unos años, Taito, hambrienta de éxito, se pone el gorro de pensar y crea Arkanoid, un juego que bebe de la idea básica del Pong pero lo convierte en algo súper épico poniéndonos al control de una nave con forma de tabla y unos enemigos con forma de bloques. Romper ladrillos, recoger power ups y calcular rebotes con la capacidad matemática de un asiático nunca fue tan divertido.

2012. A pesar de llevar ya unos meses en Xbox Live Indie Games, Tribute Games lleva su particular tributo al juego de Taito a Steam: Wizorb, un Arkanoid con un pequeño giro que quizás debería haber sido un poco más arriesgado aunque el resultado no está nada mal.

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La demo de Aliens: Colonial Marines es mejor que el propio juego

Me jode mucho, muchísimo pero ya llevamos unos días discutiendo por Line que narices está pasando con este juego. Sentimientos encontrados, oportunidades al juego antes de juzgarlo, el típico “no puede ser TAN malo”…pero es ver este vídeo de Videogamer.com y se te cae el alma a los pies. Y empiezas a comprender los palos que le está dando la crítica.

Efectos especiales que se pierden, un bajón gráfico espectacular, en definitiva una mierda como un campano lo que ha pasado con el juego en un año de desarrollo. Cuando se dan estos casos no puedes evitar preguntarte que está pasando por la cabeza pensante del estudio cuando da la orden de hacer las cosas peor de lo que están. Las imágenes hablan por si solas, aunque si sabéis inglés lo entenderéis un poco mejor.

Bungie empieza a jugar con Destiny

destiny cosas raras

Con una de esas webs online que te permiten obtener poco y nada sobre el juego, pero que al menos ayudan con el hype que podáis tener.

Accediendo aquí cada día, podréis desbloquear imágenes confusas y si acaso juguetear con el código html a ver si descubrís algún que otro secreto. Por cierto que aunque estaba planeado para el 2013 en Xbox 360 y Durango, parece que igual se retrasa al 2014, siendo ese también el año en el que saldría en la PS4.

Rayman Legends tendrá una demo exclusiva para Wii U por las molestias

como cocosDespués de que Nintendo quedara con el corazón destrozado al perder una de sus exclusividades para su nueva consola, Ubisoft ha decidido pedir perdón de una manera una tanto ridícula.

Para paliar el dolor de todos aquellos que esperaban su Rayman Legends en pocas semanas, están trabajando en una nueva demo exclusiva para Wii U. Sí, su forma de pedir perdón por un retraso de seis meses es sacar OTRA demo exclusiva. Para mear y no echar gota.

Si yo trabajara con Nintendo ya había enviado una furgoneta de matones a sueldo para que rajaran todos los neumáticos de la directiva de Ubisoft por jugársela de esta manera ya que el juego para Wii U, como bien comentan en Eurogamer.net, ya está terminado, pero simplemente han decidido retrasarlo porque les gusta que todos sus lanzamientos vayan ordenaditos y a la vez. O bien porque tienen miedo de que la gente lo juegue y juzgue antes del lanzamiento en 360/PS3 y no lo compre ni dios.