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CREATE, una game jam para la aún nonata Ouya

create

La Ouya, esa consola/dispositivo Android de salón, estará disponible para el público general en abril y para los que la adquirieran Kickstarter mediante en marzo.

Si bien los desarrolladores ya están recibiendo sus versiones dev para que preparen sus aplicaciones para tener al público bien surtido en el lanzamiento, la comunidad quiere impulsar un poco este desarrollo con una game jam (una suerte de reunión/competición de desarrolladores que deben realizar un trabajo único en un corto espacio de tiempo).

Pensado para que dure desde hoy día 14 hasta el 23 de este mes, y permitiendo que se entreguen prototipos no acabados, los proyectos tendrán que estar acompañados de un vídeo en YouTube. Con dichas entregas, un jurado compuesto por periodistas, bloggers y personal de Ouya, entregará unos premios de entre 5.000 y 20.000 dólares amen de dev kits para los 5 finalistas de cada categoría.

Estas categorías serán juego más sorprendente, juego con mejores controles, mundo más inmersivo, mejores Gráficos, mejor multiplayer local y un premio especial para desarrollos bajo Unity 3D.

Si te interesa el asunto esta es la web del Jam, y para ver más sobre la Ouya aquí está la suya.

Kickstarter de la GCW Zero, para los amantes de la scene portátil

GCW Zero

Sucesora en espíritu de consolas como la GP32, Wiz y Canoo, llega el Kickstarter para poder adquirir una GZW Zero, consola bajo software libre destinada al cacharreo y el uso de juegos clásicos y emuladores.

Las especificaciones son muy parecidas a las de la Neo Geo X pero el hecho de que los prototipos ya estén en manos de desarrolladores y que lleven meses trabajando en emuladores y ports de juegos como el Descent o Duke Nukem hace que para cuando la podáis tener en vuestras manos, podáis directamente disfrutar sin complicaciones. También planean crear una especie de market para la consola para que sea aún más fácil acceder a cuanta aplicación se cree para la máquina.

En marzo debería llegaros, si hacéis la aportación de 135 dólares más 20 de gastos de envío, mientras tanto aquí os dejo el link al kickstarter, un link al foro de GP32spain donde podéis seguir como ha ido avanzando el desarrollo de la máquina y donde podréis seguir toda la información de emuladores y juegos, y finalmente un gracioso video con una comparación Neo Geo X/GCW. Si miráis el canal del usuario del vídeo podréis ver algunas de las aplicaciones que corren en la maquina por el momento.

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El Kickstarter de Pathfinder Online ya ha pasado la barrera del medio millón de dólares

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Pathfinder online es el proyecto de sandbox online basado en el juego de rol de mesa del mismo nombre, una adaptación de las reglas de Dungeons 3.5 que con su buen hacer, y la mala acogida que tuvo la cuarta edición del RPG de Wizards, ha llegado a ser el referente en cuanto a juegos de rol de fantasía hoy en día.

Hace bastantes meses, la compañía Goblinworks preparó un Kickstarter para poder crear una demo técnica que ofrecer a empresas de capital. Ese Kickstarter funcionó y la demo gusto bastante, lo que les ha llevado a tener dinero para llevar a cabo su proyecto. Pero para poder ofrecer un mayor número y calidad de contenidos de cara a su salida (proyectada para dentro de unos añitos, hasta el 2015 es poco probable que podáis catarlo) han lanzado otro Kickstarter para ayudar a obtenerlo.

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Oculus Rift, últimos cambios del aparato de realidad virtual

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Bastante tiempo ha pasado desde que saliera en Kickstarter el Oculus Rift, un nuevo intento de traernos unas gafas que ofrecieran una mayor inmersión gracias a aumentar nuestro arco de visión ingame y al seguimiento de nuestros movimientos de cabeza.

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Ya están llegando las primeras Ouyas y otras noticias ouyescas

fist_of_awesomeEn principio se iban a empezar a mandar hoy día 28, pero parece que las han tenido antes y decidieron ir enviando a la gente. Son por supuesto las Ouyas de desarrollo, para los usuarios normales tendréis que esperar a marzo si la comprasteis vía el Kickstarter o a abril si la pedisteis por la web.

También apareció hace poco la lista de los 10 desarrolladores que se llevan una Ouya de gratis por el concurso que hicieron en su web. Podéis ir a esta web que recoge los vídeos de todos los proyectos y entreteneros. Con la entrega de estas primeras unidades, han abierto la sección de la web para desarrolladores, donde podréis obtener el ODK, independientemente de si la habéis comprado ya o no. Esta es su webber.

Finalizo el tema dejando un vídeo, tras el salto, del unboxing de uno de estos modelos, recordando  que ese no es el acabado final que tendrá la consola.

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Radio The Universe es un Kickstarter con una pinta alucinante

¡Ponéis muchos Kickstarter!” ¡HAZTE UN BLOG! Pero sí, lleváis razón. Últimamente todo gira alrededor de esta página de crowdfunding pero también es cierto que algunas ideas realmente refrescantes salen de ahí como por ejemplo este Radio The Universe (para PC).

Realizado por 6e6e6e (sixesixesixe dice el autor que se pronuncia), el juego de apariencia zeldesca, por ese arte gráfico retro llenos de píxeles bien hechos, nos pone en la piel de una chica que en un mundo abierto deberá atravesar un laberinto lleno de trampas utilizando sus habilidades que irá adquiriendo y mejorando durante la aventura.

Echad un vistazo a su página en la cual detalla tanto conceptos básicos como el Field of View que nos permitirá localizar trampas a las que anticiparnos o algunas de las armas que usaremos en el juego y que ayudarán a resolver puzles con mucha acción. Además tiene el detalle de dejarnos escuchar algunas de las melodías. Yo compro.

Project GODUS, contra todo pronóstico, logra su Kickstarter

kickstarter project GODUS

Así bailaban a ritmo de Gangnam Style (10:50). Se confundieron muy fuerte.

Peter Molyneux debe tener nuevamente los ojos irritados de tanto llorar, pero al menos esta vez es de felicidad ya que parece que su vídeo de gameplay, y este que sacó poco después mostrando el multijugador, además de todo lo que ha ido prometiendo en los updates de su página Kickstarter han dado sus frutos consiguiendo llegar a las 450.000 libras necesarias y de este modo tener la oportunidad de hacer de Project GODUS el primer juego de 22Cans.

Enhorabuena al estudio, admito que no me esperaba que lo consiguieran después del vídeo que mostraron, y del cual sigo pensando que es algo que hemos visto ya, pero el tito Pete sigue estando en forma. En forma de hype.