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EA no cobrará la tasa de Origin a proyectos Kickstarter

origin loves kickstarter

Buena noticia para los desarrolladores que tengan sus proyectos terminados y listos para publicar en la plataforma Kickstarter. EA, con toda la bondad de su corazón, no cobrará la tasa que suelen pagar los desarrolladores al distribuir un juego en la plataforma Origin siempre y cuando sea un proyecto Kickstarter, por supuesto esto tiene un pequeño pero: solo durante los primeros 90 días de distribución no se cobrarán dichas tasas. En unas declaraciones a Eurogamer.net David DeMartini comentó que le mola todo este asunto de Kickstarter «El publico apoya con el crowd-funding las ideas creativas que vienen de pequeños desarrolladores, y eso es genial» y también que Origin quiere apoyar estos proyectos para los desarrolladores suban de nivel y se ponga rápidamente al lado de EA «Los gamers de todo el mundo merecen una oportunidad de jugar todos los juegos buenos, y rechazando las tasas de distribución, Origin puede ayudar a hacer realidad el exito de estos desarrolladores«.

Vamos chiquitos a hacer juegos crow-funding que EA invita a los 90 primeros días.

The May Hurray Bundle de Indie Royale

más y más juegos

Indie royale, tu ruina

Capitaneados por el alabado Dungeon Defenders, que personalmente me aburrió a las tres partidas, Indie Royale nos trae su bundle del hurra de mayo en el que por menos de cuatro euros podremos disfrutar de ese título y otros cuatro más. Containment: The Zombie Puzzler, Data Jammers: FastForward (¿eso no era una serie?), Brainpipe – A Plunge to Unhumanity, Weird Worlds: Return to Infinite Space. Y ya sabéis extras, alguna banda sonora y más cosas según pasen estos cinco días.

Salvo Weird Worlds que solo es canjeable en Desura, el resto estarán disponibles tanto en Desura como en Steam para aumentar nuestro catálogo de juegos que si has ido comprando todos los packs indies ahora debería rondar por los doscientos juegos. Hazte con todos.

¡JODER¡ el Ludum Dare 23 terminó la semana pasada

menudo crack tinytanic

Y no he visto nada por ninguna de las grandes web de este enorme evento de desarrollo express de videojuegos aunque también es cierto que ya no puedo rastrear como rastreaba antes por falta de tiempo. En su momento ya hablé largo y tendido de la edición vigésimo segunda pero esta además era especial por ser el décimo aniversario de esta locura indie.

El tema que les tocó esta vez fue «Tiny World» así que imagino que  habrá un buen montón de juegos basados en cosas vistas con microscopio o, como bien señala indiegames.com, que nosotros seamos diminutos comparados por ejemplo con unos asteroides. Si sentís curiosidad por saber cómo son los juegos aquí tenéis el link para la categoría Compo (forever alone) así como para la Jam (forevers alones). Total son solamente MIL CUATROCIENTOS juegos, os animo a probarlos todos. Aunque si no tenéis tiempo quizás sea mejor que esperéis un par de semanas más hasta que los jueces terminen de hacer su trabajo y tengamos una pequeña lista que probar.

Indie Man Returns!

Entre toses, mocos, Fez y Coachella 2012 está mi fin de semana. Todo junto y mal metido en mi cuerpo hace que quiera estallar y que mejor manera que hacerlo que de risa con Mega64 y su segunda entrega de Indie Man. En esta ocasión mientras sigue haciendo de las suyas en el mundo de los triples A y los juegos con altos presupuestos tendrá que encarar al verdadero villano de la película: los sponsors de los juegos independientes.

Entiéndelos I-Man, ellos quieren comer.

La MolyJam fue un éxito y podéis jugar esas pequeñas locuras

hay molydeux molydeux

Doscientos setenta y ocho juegos desarrollados en menos de tres días. Las ideas del Twitter de Molydeux se materializaron en pequeños juegos para nuestro gozo y disfrute, y todo gracias a aquella empleada tan simpática de Double Fine que comenzó toda esta locura.

Yo he probado un par. En uno de ellos estabas en un mundo abierto e ibas matando enemigos, cada vez que morías aparecía algo nuevo en una habitación blanca, Molydeux es Molydeux. El otro era una aventura de texto basada en un bebe que brilla y en la que no he sabido avanzar ni un solo paso. Ya solo os quedan 276 juegos que probar de la macabra y maravillosa mente de Molydeux.

Indie Gala III with a revengeance

Un nuevo bundle que creo que merece bastante la pena, ya que me salté el de San Patricio y el Ninja de Indie Royale e incluso el nuevo Android #2 de Humble Bundle así que ya tocaba.Un pack de tres juegos que puedes adquirir pagando lo que quieras y además canjearlos en Steam para que se queden contigo y tu cuenta por siempre y para siempre, o hasta que les chapen el chiringuito en un futuro muy jodido.

Trapped Dead es un juego de acción en perspectiva isométrica en el que deberemos destrozar a zombies junto a nuestros amigos, eso sí no esperéis un Left 4 Dead porque parece más un Diablo lento con Zombies. Greed: Black Border será otro más en el género de hacer clic con el ratón y reventar enemigos mientras subimos de nivel pero esta vez de temática espacial. Por último también tenemos un toque de estrategia a lo Advance Wars o Battle Isle (yo jugue al Incubation y me tenía enamorado) llamado Future Wars.

Pero esto no es todo si pagamos más de la media, que ahora está en $4,45 obtendremos en principio Grotesque Tactics, una parodia de los SRPG que parece lo máximo y Twin Sector un FPS que parece estar basado en lo más divertido del Half Life 2: el arma gravitatoria. Además tendrán sorpresas durante  la segunda semana del  bundle solo para aquellos que pagaran más de la media. Yo me lo compro ya, aunque solo sea por el Grotesque Tactics que le llevo echando el ojo un buen rato.

Y para ayudar a la caridad claro…compradlo aquí.

What would Molydeux?: The Game Jam

una idea loca de alguien de double fineBien es sabido que Peter Molyneux tiene unas ideas muy locas que luego lleva al mundo de los videojuegos o que por lo menos las comenta en voz alta y en conferencias llenándonos  la cabeza de pájaros de esperanza para luego convertirse en desilusión. Así nació Peter Molydeux, una cuenta de twitter en la que se plasman ideas absurdas que podían haber salido perfectamente de la cabeza de Mr. Hype, podéis pasaros por ella y os reiréis un rato largo.

Pero en este mundo hay más locos que Molyneux. Como Anna Kipnis, programadora de Double Fine (It fits!), que se le ha ocurrido la brillante, por no decir brillantísima, idea de hacer una game jam basada en los descacharrantes tweets de la cuenta. Cuarenta y ocho horas de diseño de videojuegos en las que pueden salir cosas como el dilema moral de un cartero que tiene visión de rayos X o un FPS en el que los niños de una escuela están en una guerra de agua pero en una ciudad donde dicho agua está contaminada.

Juegos rápidos, ideas absurdas y Peter Molydeux, del 30 de marzo al 1 de abril en tu internet favorito y supongo que también pondrán algo más en su página web. Yo no me lo perdería por nada del mundo.