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Más desarrollos rápidos: Global Game Jam 2012


 
Otra vez 48 horas, otra vez todo el poder de la creación de juegos contrarreloj, grupos de desarrollo dispuestos a encerrarse en un bunker, como bien explica el vídeo, y crear el juego más bonito, novedoso y con las restricciones impuestas. Esto es Global Game Jam 2012, un evento que lleva ya circulando durante tres años a nivel mundial y que nuevamente arrancará el 27-29 de enero para deleite de nosotros los aficionados a los videojuegos. Comenzará a las 17 de la tarde en los países participantes y en cada zona horaria habrá una norma individual por aquello de que no haya ventajas entre unos y otros.

Tenéis más información en su web Gamejam.es e incluso todavía tenéis tiempo para inscribiros si os veis con ánimo, y si no siempre podéis acceder a su streaming y ver como algunos de los participantes lo pasan muy mal con bugs inesperados, animaciones que se rompen y físicas que arruinan la experiencia. Desde su página insisten en que no es una competición y sirve para fomentar la creatividad y el buen hacer, pero también que hay jueces y ganadores. Y para mí eso solo significa una cosa:

¡LUCHAD LUCHAD LUCHAD LUCHAD!

Ludum Dare antes de tiempo, el 18 de enero contra SOPA

contra la sopa siempre

Justo hoy que se ha anunciado que las audiencias para aprobar la SOPA han sido pospuestas, llega Ludum Dare para sumarse a la protesta de la única manera que sabe: creando videojuegos en contra la ley antipiratería. Y tendrá lugar el día 18 de este mismo mes cuando aún estamos de resaca tras probar los ganadores del pasado Ludum Dare 22.

Es curioso porque se celebrará el mismo día que se realiza el «apagón» web a las que muchas páginas, entre ellas minecraft.net o destructoid.com, se han ido sumando estos. Sin embargo si eres un valiente programador, un poco indie y con ese día libre puedes quejarte de una manera muy elegante y lúdica de esta parodia que es la SOPA.

Fuente: Indiegames.com

Ludum Dare 22, aquí tienen sus ganadores damas y caballeros

masterpiece

Hace ya un tiempo comentaba que quedaban pocas horas para que terminara el Ludum Dare 22 y cuando me quise dar cuenta me atrapó la dura realidad y había pasado un jodido mes. Por eso los miembros del jurado que se iban a dedicar a repartir deliciosos regalos a los ganadores y reprochables azotes en el culo a los perdedores ya han tomado una decisión, algo que no ha debido de ser fácil porque al final hubo casi 900 participantes, más de 850 juegos que esos súper hombres que hacían de jueces han tenido que probar, jugar y degustar y que a mí solo de pensarlo me da el tembleque (¡menuda expresión!). Afortunadamente tengo la tarea más sencilla: daros los títulos ganadores y los nombres/nicks de sus creadores, gente de la que probablemente oigáis hablar un poco más en este círculo cerrado para onanistas del videojuego que es el indie.

Os invito a hacer clic en «sigue leyendo» y conocerlos, le dedico unas breves líneas a cada una de sus pequeñas pero muy intensas obras.

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Indie Royale, The New Year’s Bundle

y venga bundles

Esto es de broma ya ¿verdad? Más juegos, la mayoría canjeables en Steam o Desura, algunos incluso podéis bajarlos sin DRM y lo mejor de todo por un precio de risa. A lo mejor hay que empezar a pensar si esto es bueno porque desde hace un par de bundles creo que los compro por tener y porque están baratos, hago que mi cuenta de Steam engorde como si luego me la fuera a comer y lo que estoy obteniendo son un montón de juegos que no tengo tiempo de disfrutar ¡algunos de ellos ni los he instalado!

Pero he vuelto a caer, lo he vuelto a comprar sobre todo por ese Nuclear Dawn que en Steam por separado ya vale casi 18€, lo he comprado por ese Max y el rotulador mágico para comprobar si fue un bluff, lo he comprado por ese Fractal que no le conocía apenas y tiene una pinta de ser un juego de puzle bastante complejo y finalmente lo he comprado por ese Super Crossfire, cuyas precuelas aparecieron en los Indie Games de Xbox 360, para poder jugarlo sin encender la consola.

Soy débil. Vosotros también podéis serlo.

Xbox Live Indie Games ahora con más tamaño y costando menos dinero

la tempura de la muerrrrteTampoco os vayáis a hacer ilusiones, el precio mínimo seguirá siendo de 80 Microsoft points pero ahora aquellos juegos que se veían obligados a mantener un precio de 240 o 400 puntos porque ocupaban más de 50 Mb podrán ascender hasta los 150 Mb y así entrar a la lista de «1 juego, 1 €». Todo esto porque el cupo máximo de tamaño ha crecido y es que ahora los desarrolladores tendrán hasta un máximo de 500 Mb para realizar sus juegos dando más cancha que ya iba siendo hora. Además, dicen en Destructoid, que el número de juegos por desarrollador ha sido doblado y ahora cada uno podrá tener hasta veinte juegos en XBIG. Buenas noticias para el mundo del Indie sin lugar a dudas aunque todos sabemos que Microsoft y el mundo del desarrollo de juegos independientes se llevan como el perro y el gato.

Abobo’s Big Adventure, for fans by fans

Destructoid ha estado realmente atenta en este principio de año y ha descubierto lo que puede ser el GOTY indie del 2012, así, el segundo día del año y sin despeinarse. Hablamos de Abobo’s Big Adventure un juego que tiene píxeles por todos los lados pero que además hace guiños a más de una decena de títulos clásicos durante su historia. Como bien reza el tráiler estarán presentes Contra, Super Mario Bros, Megaman, Balloon Fight o Zelda entre otros y cada uno de estos niveles tendrá su propia jugabilidad. El 11 de enero es el día y va a ser completamente gratuito y espectacular.

Fez está a puntito de caramelo

y lo bien que le queda al protagonista30D, el día que se aprobó la Ley Sinde, estoy convencido de que no lo olvidaréis, sin embargo hay que mirar a algún lado y en este momento cualquiera vale como por ejemplo el organismo PEGI que recientemente ha analizado el contenido de Fez y le ha dado una calificación de PG, para todos los públicos. Que un juego pase por el PEGI significa que está muy próxima su salida al mercado, en este caso el bazar de Xbox 360, así que a ver si hay suerte y lo vemos en enero, cuatro años de hype son demasiados años.

Fuente: Gameinformer