Notch se raja y no financiará Psychonauts 2

markus persson

“Ingenuamente pensé de alguna manera que ‘un par de millones’ eran dos millones.”

Lo leemos en Gameinformer aunque la información viene de VentureBeat, ellos han sido quienes han transmitido la noticia de que el creador de Minecraft se hizo un poco caquita cuando se reunió con Tim Schafer y este le comentó que hacer una secuela de Psychonauts 2 implicaría un desembolso de veinte milloncejos de nada.

De modo que Markus Persson retira su oferta, estaba dispuesto a poner hasta 13 millones, y todos nosotros nos quedamos sin la secuela de uno de los mejores juegos de Double Fine y curiosamente también el peor vendido. Con malas noticias comenzamos este miércoles.

Esperemos que en un futuro al señor Persson no se le caliente tanto la boca, que tengo sentimientos.

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La gente se lanza a ver las tripas de la GPU de Wii U

chip wiiA la gente le encanta cacharrear y saber todo lo que pueden sobre cualquier tipo de aparato, y Nintendo siendo Nintendo no es que haya dado muchos datos sobre su hardware.

Por ello la comunidad se propuso adquirir fotografías de la GPU en alta resolución para poder indagar sobre la potencia de esta y ahora gracias a una foto donada por chipworks podrán ahorrarse su dinero y empezar el trabajo de investigación.

Si queréis manteneros informados sobre lo que descubran, podéis pasaros por el artículo de chipworks o especialmente, el foro de NeoGAF.

Junio será el mes de Ouya

ouya precios

Aún sin un día definitivo pero ya está cada vez más cerca, Ouya desembarcará en nuestras casas en junio de este mismo año. Lo que empezó como un Kickstarter que en realidad también funcionaba como un pequeño estudio de mercado ha acabado convirtiéndose en una de las consolas Android más famosa, si no la que más, que tendremos este año.

En EEUU están hablando con diversos distribuidores físicos para repartir su consola. Best Buy, GameStop o Target son los elegidos para venderlas en vivo y en directo y no online que siempre se pierde un poco de encanto. En Europa aún no tengo constancia de que vaya a llegar a alguna tienda pero espero que supongo que alguna de las grandes cadenas acabará haciéndose con ello.

También hay noticias malas la verdad. Mientras anunciaban con alegría todo esto también ha venido Julie Uhrman a desvelar el precio del mando por separado que no es otro que 49.99 dólares, la mitad de lo que cuesta la consola. Un valor sin duda desorbitado después del rediseño que le hicieron por las quejas de los desarrolladores. Supongo que será una manera de obtener dinero por la consola a mayores o mejor aún, provocar aún más su venta ya que si tu amigo no está dispuesto a gastarse tanta pasta por un mando quizás si lo estés tu por pagar el doble y llevarte la consola a casa. MARKETING.

Tera es free to play desde hoy

tera

Como os comentamos hace unas semanas, Tera, el MMORPG de Bluehole Studio pasa a ser gratuito desde hoy mismo.

Ayer y en preparación final para ello nos trajeron un parche con bastantes cambios aumentando el número de quest diarias, introduciendo el PvP 3vs3 y correcciones en múltiples sistemas, especialmente un cambio por completo del crafteo, de acuerdo a las peticiones de sus jugadores.

Para ver todos los cambios os podéis pasar por aquí, y en este enlace podéis ver los tipos de contenido que tendréis como jugadores gratuitos y de pago.

The Witcher 3: Wild Hunt aparecerá en 2014

witcher3

Me sé de un par de amigos a los que se les va a hacer el culo pesicola después de leer esta noticia. CD Projekt RED hará uso de su nuevo motor REDengine3, y ha puesto año (2014) para la tercera parte de esta magnífica saga de RPG que tanto han enamorado a los fans, y no tan fans, de Geralt de Rivia.

Pocos detalles se han dado del título, Gameinformer parece haberse quedado con toda la exclusiva y dentro de dos semanas aparecerá en su revista. Pero algunos de esos datos hablan de cosas bastante gordas como una historia no lineal, se acabaron los capítulos, que se desarrollaría en un mundo abierto 30 veces más grande que el del anterior juego. Sin tiempos de carga, a lo Skyrim.

No ha anunciado plataformas, aunque es más que obvio que el PC será una de ellas, y tontean con las palabras “all high-end platforms available” (plataformas de gama alta), algo que si todo va sobre ruedas en el E3, debería significar consolas next gen.

Half-Life 2 funcionando con Oculus Rift y un par de trucos

Hoy toca ronda doble de vídeos, y eso que no pongo ni la mitad de los tráilers que están saliendo últimamente. Pero este merece la pena aunque solo sea por imaginarte como un auténtico idiota dando vueltas por tu cuarto apuntando con una pistola de plástico y mirando a la nada.

Eso es lo que este vídeo nos muestra, un Half-Life 2 modificado para que funcione en Oculus Rift junto con headtracking (que luego llevará la versión final de O.R)  y tracking individual, si queremos, para uno de esos controladores con los que puedes apuntar a la pantalla y disparar un gatillo. La pistola del Time crisis de toda la vida pero más avanzada.

Los resultados son francamente espectaculares y su creador, Nathan Andrews, está esperando al kit de desarrollador para implementar las cosas en condiciones. Podéis descargarlo de aquí si tenéis los elementos adecuados, cosa que dudo.

Se acabó XNA, a programar a otro lado

xnaNo tan tajante como suena pero sí bastante firme es la posición que ha adoptado Microsoft con la plataforma para desarrollar jueguines para 360, PC y móviles con el sistema operativo de la compañía que más sistemas operativos tiene instalados en el mundo.

Gamasutra lo ha descubierto tristemente en un post del desarrollador Promit Roy en el cual habla sobre los claros planes de Microsoft de jubilar las herramientas el 1 de abril del 2014 (¿April’s Fool?), pero también afimando que el futuro de DirectX es incierto aunque para este último si se continúa su desarrollo.

“XNA Game Studio sigue teniendo herramientas con respaldo para los juegos en desarrollo para 360, Windows y Windows Phone[…] Muchos desarrolladores han encontrado éxito financiero usando XNA para crear juegos en Xbox LIVE Indie Games. Sin embargo no hay planes para futuras versiones de XNA.” No estaba muerto estaba de pa…no espera, está muerto.