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Harmonix llevará Fantasia a Kinect…pero no como esperábamos

fantasia music evolved

Lejos, muy lejos de recordarnos al magnífico film de Disney en el que música clásica y animación bailaban al unísono, Harmonix se atreve con algo más creativo y menos inspirado en la película.

Creadores de Rock Band y Dance Central, este Fantasia: Music Evolve no debería darnos demasiado miedo pero viendo el tráiler que os dejo tras el salto y como las canciones de artistas como Bruno Mars, Queen o Fun., que no tienen nada de malo pero esperábamos música clásica con el nombre que lleva, suenan en él mientras personas gesticulan y mueven sus brazos…creo que tenemos derecho a desconfiar un poco.

En Destructoid hablan largo y tendido sobre el tema e incluso sobre cómo se jugará. Aparte de crear luces y fuegos artificiales, lo más importante de este juego de Fantasia es que nos permitirá crear a partir de la canción, concretamente en ciertos intervalos de la misma en la que decidiremos con nuestros movimientos si queremos remezclarla acercándonos más a la canción original o llenarnos los brazos de creatividad y arruinarla e ir por otras vías más complejas.

La propuesta no está mal pero el título podía haberse quedado en Music Evolve sin meter Fantasia de por medio. Para Xbox 360 y Xbox One

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Remake del primer Fable

O cómo hacer que tu estudio se vaya definitivamente a la mierda, porque si Lionhead Studios ya valía poco con Molyneux intentando vendernos sus mejoras como revolucionarias, hacer un remake de un juego de hace 8 años tampoco debe ser la mejor solución para salir de ese atolladero creativo en el que llevan años. Aunque a lo mejor un azote de dólares no les vendría mal.

Al parecer muchos twitteros reclamaban a la compañía un remake en HD del Fable 1, también los habrá que la pidan del Modern Warfare que le vamos a hacer el mundo está así, como indican en el teaser en el que Jack of Blades, el villano de la primera parte, hace su aparición.

Sin fecha determinada, aunque saldrá en Navidades, Fable 1 saldrá por lo menos en Xbox 360.

[Actualización] En AllGamesBeta ya tienen el título oficial: Fable Anniversary. Además prometen nuevos gráficos, nueva interfaz, reducción de tiempo de carga (omg) e intentar incluir en los clásicos logros la importancia de las decisiones.

Un poco de gameplay de Killer is Dead

El próximo juego de Grasshopper Manufacture y Suda 51 se deja ver en estos casi tres minutos de hostias finas. Y no tiene en absoluto mala pinta

Combos en los que parece que el timing será bastante importante, combinación con las armas de fuego, carreras en moto CONTRA UN TIGRE, algún QTE y quizás un HUD tremendamente invasivo como nota negativa. El apartado artístico sigue siendo marca de la casa Grasshopper y utilizará altos contrastes y tonos raros que la mayoría de los juegos de la casi pasada generación nos habían hecho olvidar.

Hay ganitas pero todavía queda tiempo hasta el 27 de agosto.

Xbox One tendrá bloqueo de región

cacaNavegando en océanos de mierda que Microsoft ha echado encima de su propio retoño, hoy llega una nueva noticia que si bien no sorprende demasiado, si toca un poquito más los testículos/ovarios.

Confirmado por la compañía, y leído en Destructoid, Xbox One tendrá un bloqueo por región muy chu-chu-chuli ya que ellos quieren seguir las guías de regulación que los juegos, al igual las películas y la música, deben cumplir. “Continuaremos trabajando con nuestros partners para seguir estas guías con Xbox One.” Pues bien ¿no?

La anterior consola, Xbox 360 si has vivido debajo de una piedra o acabas de resucitar de entre los muertos tras ocho años, ya tenía un bloqueo bastante guay pero en aquella ocasión eran las propias distribuidoras las que decidían si hacer el juego region free o capado para que no se les escaparan por ahí copias japonesas de IdolMaster. A lo mejor lo cambian, quien sabe, también han dicho que quieren vender 25 millones más de 360 y que no la abandonarán hasta el 2017.

PFF.

Año nuevo, NFS nuevo: Need for Speed Rivals

Nunca entenderé que algunas franquicias que no necesitan en absoluto hacer un juego al año, se vuelvan anuales. Ah sí, el dinero, perdonad.

El estudio de reciente creación cambio de nombre de EA, Ghost (antes EA Gothenburg), en una estrecha colaboración con Criterion Games, nos presentan en este pequeño teaser la próxima secuela de la saga NFS en la que podremos manejar tanto a los polis como a los rebeldes sin causa a lomos de sus Ferraris y Lamborghinis.

En su web oficial dejan algunos datos tirados como almendras en una tarta cremosa. Uno de los más interesantes quizás puede ser su multiplayer; explican que siempre que nos conectemos al juego podremos meternos de lleno en una partida con nuestros amigos simplemente poniéndonos a jugar, sin lobbys ni aburridas esperas. El otro dato importante quizás sea que este juego va a tirar con Frostbite 3 y por lo tanto en PC, PS4 y Xbox One (la versión next gen llegará más tarde), se va a ver de pánico.

Para el resto de los consoleros, Xbox 360 y PS3, NFS Rivals ya está disponible para reservar y llevaros un DLC de la pasma el mismo día de lanzamiento: 19 de noviembre.

Tráiler – El cooperativo de Splinter Cell: Blacklist

Nunca he sido demasiado fan del multijugador competitivo de Splinter Cell, no me ha llamado en absoluto me atrevería a decir. En cambio el cooperativo es otra cosa muy diferente y guardo gratos momentos de la campaña en compañía que proponía el ya añejo Chaos Theory.

Briggs será nuestro compañero de infiltración en las misiones cooperativas que prometen lo mismo de siempre pero más espectacular: punchlines, disparos sin mirar, cuatro tipos diferentes de misión y 14 mapas que podremos jugar en una magnífica pantalla partida, algo que Íbero, amante del multijugador local, agradecerá profundamente.

Este veranito se viene a Wii U, Xbox 360, PS3 y PC. Concretamente el 22 de agosto.

lara fucked

Análisis – Tomb Raider (PC)

Es difícil hablar de historia del mundo de los videojuegos sin mentar el pelotazo que dieron Crystal Dynamics con su heroína (en ambas acepciones del diccionario) tridimensional. No era suficiente con reinventar el género sino que también se encontraron con el paquete completo de Girl Power en unos mediados de los noventa en los que las Spice Girls fueron el mito erótico de muchos preadolescentes y los tops de colores estaban en alza.

Diecisiete años tiene a sus espaldas la saga y apenas se ha notado evolución en sus juegos. Nuevos movimientos, mejores gráficos, diferentes escenarios, títulos para pegarse un tiro como Angel of Darkness, nada daba ese subidón que tanto necesitaba. Los tres últimos, sin contar con Guardian of Light que tiene un cooperativo muy divertido pero no es un Tomb Raider al uso, intentaban suplir la falta de originalidad volviéndose más peliculeros (no lo suficiente), pero teniendo un regusto añejo que ya empezaba a oler mal. Eso hasta este Uncharted IV: Lara Croft.

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