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Notch se raja y no financiará Psychonauts 2

markus persson

“Ingenuamente pensé de alguna manera que ‘un par de millones’ eran dos millones.”

Lo leemos en Gameinformer aunque la información viene de VentureBeat, ellos han sido quienes han transmitido la noticia de que el creador de Minecraft se hizo un poco caquita cuando se reunió con Tim Schafer y este le comentó que hacer una secuela de Psychonauts 2 implicaría un desembolso de veinte milloncejos de nada.

De modo que Markus Persson retira su oferta, estaba dispuesto a poner hasta 13 millones, y todos nosotros nos quedamos sin la secuela de uno de los mejores juegos de Double Fine y curiosamente también el peor vendido. Con malas noticias comenzamos este miércoles.

Esperemos que en un futuro al señor Persson no se le caliente tanto la boca, que tengo sentimientos.

:'(

the cave fracaso

Análisis – The Cave

the cave fracaso

En realidad sí

¡Ron Gilbert es un genio! Ron Gilbert es un genio. ¿Ron Gilbert es un genio? El padre de Monkey Island o Maniac Mansion es una de las mentes que más carcajadas ha producido a los jugadores durante la generación PC en la cual las aventuras gráficas clásicas y disparatadas estaban a la orden del día. The Cave tiene un puñado del aquellos hilarantes diálogos chispeantes, pero es lo único que tiene.

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Music Sunday – Psychonauts

psychonauts

Amado por muchos más de los que curiosamente lo compraron, el primer juego de la compañía de Tim Schafer, Double Fine, fue un auténtico desastre comercial. Sin embargo como tantísimos otros títulos que no venden lo suficiente para ganarse una secuela, Psychonauts era una pequeña obra de arte que mezclaba acción y plataformas en los psicodélicos mundos que visitábamos introduciéndonos en la mente de los demás. Su música, por supuesto, también formaba parte de esta gran experiencia.

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Tráiler – Los personajes de The Cave

Con el respaldo de Sega, la nueva aventura de Double Fine dirigida por Ron Gilbert (Monkey Island) presenta a parte de los personajes de su nueva aventura gráfica con tintes de acción en la que la clave estará en la colaboración de los tres miembros que elijamos para nuestro grupo.

Hace ya tiempo que os hablamos de ellos pero siempre viene bien ver un poco más de movimiento en un título que debería llegar en los primeros meses del 2013 para PC, PS3, Wii U y Xbox 360.

Las cinco ideas de Amnesia Fortnight ya han sido votadas

amnesia fortnight

Al final Tim Schafer se ha estirado, o más bien la gente que ha apoyado la idea, y ha decidido aumentar en una unidad las ideas ganadoras de un prototipo gratis en su empresa Double Fine. Después de un combate a muerte a cuchillo, y por votación popular, estos son los candidatos elegidos:

  • Hack n’Slash – Un juego de acción centrado en la exploración en el que, basándose en las experiencias del autor de la idea, deberemos hackear cosas y hacer trampas para avanzar.
  • Spacebase DF-9 – Juego de estrategia en el que deberemos construir una base espacial en la cual podremos observar a los ciudadanos así como las historias que les suceden. Demasiado amplia para mi gusto para desarrollarse en 2-3 semanas.
  • The White Birch – Plataformas con gran ambientación en la que una joven chica deberá escalar una torre para salir de la oscuridad. Similitudes con pesos pesados como ICO o Journey.
  • Autonomous – Sandbox en el que deberemos construir autómatas, que no manejaremos directamente y tendrán salidas muy dispares, para sobrevivir en un mundo futurista con aires muy TRON.
  • Black Lake – Acción y aventura en un bosque lleno de los sueños de los animales que nosotros deberemos limpiar de la oscuridad que los ha invadido.

Esas son los cinco prototipos que podréis disfrutar si donáis algo en la página de HumbleBundle dedicada para la ocasión. Son todo ideas bastante decentes y con la buena gente que hay en Double Fine no nos cabe ninguna duda de que alguna de ella llegará a ser juego.

La fiesta de Double Fine: Amnesia Fortnight

¡La gente tiene derecho a saber!” Tim Schafer es forzado por una guapa presentadora a abrir la caja de Amnesia Fortnight. El resultado: 2 semanas de locura creativa en el que la desarrolladora de juegos como Stacking o Brutal Legend se divide en pequeños equipos que dedicarán ese tiempo a crear prototipos que luego pueden llegar a convertirse en algo más. Una manera perfecta de dar una respiro a tus empleados y obtener buenas ideas.

Por supuesto hay una razón mayor para que esta vez lo hayan hecho público y es que se han juntado con Humble Bundle habilitando una web donde seremos nosotros mismos quienes elegiremos que ideas serán las que lleguen a buen puerto y además nos permitirán jugar a dichos prototipos y aquellos que dieron lugar a Once upon a Monster (el juego de Kinect de Barrio Sesamo) y Costume Quest. Para ello deberemos pagar por lo menos un dólar, Humble Bundle classic, y con esto tendremos el derecho de seleccionar nuestros favoritos.

Yo voy a pagar YA porque hay algunas ideas que me realmente me seducen aunque por los votos creo que ya está claro quienes serán los ganadores.

Fuente: Anaitgames y Destructoid

Middle Manager of Justice es lo próximo de Double Fine

Aunque esta vez no están solos sino que colaboran con Dracogen, que por su página web no queda nada claro de que van pero sí que apoyan el mundo complicado de los jueguitos.  Middle Manager of Justice solo aparecerá para sistemas con iOS de momento y nos pondrá en la piel de un gerente que administra a los superhéroes de la ciudad para combatir el caos que desatarán los malvados villanos. Entrenarlos, enviarlos a misiones para combatir el crimen, salvar un autobús escolar de estamparse sin remedio, la clase de tareas que tiene un superhéroe común vaya.

Dicen que aparecerá pronto pero aún anda sin fecha concreta, merece la pena esperar aunque solo sea porque será gratuito.