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Tim Schafer, Markus «Notch» Persson y Psychonauts 2

Hoy me he levantado tardísimo y como consecuencia me he perdido la mejor noticia en lo que va de año y que probablemente sea el megatón del mismo. Anaitgames mediante me entero de que Tim Schafer ha realizado unas declaraciones en las comenta algo que todos sabemos sobre Psychonauts 2: «Me encantaría hacer Psychonauts 2, he intentado que las distribuidoras mordieran el anzuelo muchas veces pero nadie ha picado«, que al bueno de Schafer le gustaría hacer la segunda parte del aclamado por la crítica, y destruido por las ventas, Psychonauts, es algo que ya sabemos, pero hoy ese guante ha sido recogido por una persona recientemente millonaria y que propuso a Bethesda un juicio por combate con Quake III, Markus «Notch» Persson:

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Y va en serio. Tim responde rápido por favor antes de que a Notch se le pase la calentada.

Iron Brigade, Trenched, llegará a Europa el 30 de noviembre

Por fin la nueva obra de Double Fine pasará por el viejo continente. Tiene guerra, tiene mechas no podía fallar nada salvo que unos dichosos portugueses hubieran utilizado antes el nombre de Trenched para un juego de cartas y se retrasara casi tres meses, pero eso es cosa del pasado, ya que Xbox.com ha afirmado hoy en su Twitter que por fin han conseguido un nuevo nombre y lo disfrutaremos muy pronto por aquí. Regocijémonos con la desarrolladora de Tim Schaffer el 30 de noviembre comprando Iron Brigade.trenched

Costume Quest ahora en PC y en Steam

Llega como un año tarde respecto a las versiones de consola aunque por supuesto lo hace en las fechas indicadas, acercándose la noche de Halloween. Ya han pasado 2 juegos, y uno más sobre Barrio Sésamo que está en proceso, desde que Double Fine debutara en los mercados digitales con este Costume Quest, un RPG dedicado a los más pequeños con un sistema de combate por turnos a lo JRPG  pero más simplificado aún si cabe. En él un grupo de niños armados con sus diferentes disfraces de Halloween, que será de la escasa variedad que tenga el juego, lucharán para averiguar porque su vecindario ha sido invadido por unos monstruos feos y absurdos. Es un juego que se nota que tiene el humor típico de Double Fine pero por el que yo desde luego no pagaría los 13.99€ que cuesta en Steam. Demasiado tarde para pagar tanto por mucho DLC «gratis» que te den, incluso para venir de ese magnífico estudio.

Psychonauts se actualiza y además ahora se puede jugar en Mac

Mejor que el 80% de los juegos actuales

Menuda sorpresita nos tenían preparada los chicos de Double Fine después, bastante después, de que consiguieran los derechos completos de Psychonauts. Además de equilibrar la dificultad en una de las zonas del juego, el parche de Steam permite guardar las partidas en la nube y nos proporciona esos siempre bienvenidos logros que son un auténtico pique.

En cuanto a Mac el juego de Steam pasará a soportar ambos sistemas operativos aunque también podéis adquirirlo en la App Store. En cualquiera de las dos tiendas el precio va ser el mismo: 9.99 €.

Psychonauts es el primer juego de Tim Schafer tras crear la compañía Double Fine. Fue aclamado por la crítica pero como tantos otros títulos las ventas no le fueron nada bien y se dio una hostia acojonante. De los mejores plataformas de acción de los últimos años, en Psychonauts , encarnaremos a un niño en un campamento para el desarrollo de las habilidades mentales que pasará de ser un crio a unirse a los Psychonauts para resolver los problemas en las mentes de varias de las personas del campamento y enfrentarse al causante de todo el follón. Único, hilarante y obligatorio de jugar si no lo has hecho ya.

Psychonauts ahora es completamente de Double Fine

Yay! Me informo gracias a Gameinformer (HA!), que los derechos de publicación de Psychonauts pertenecen única y exclusivamente, por fin, a Double Fine. Majesco, la encargada de publicarlo antaño, era la poseedora de dichos derechos de la franquicia, no obstante la compañia de Tim Schafer tenía desde siempre la IP en su poder y ha tenido libertad para hacer una segunda parte siempre que hubiese querido pero no nos engañemos Double Fine no podía permitirse otro fracaso en ventas como Psychonauts.

Psychonauts es una aventura de acción que apareció para Xbox, PS2 y PC en el 2005. Tenía grandes dosis de plataformeo y un diseño de niveles y dinámica realmente genial; todos y cada uno de los personajes que habitaban el mundo real y en las mentes que íbamos visitando con nuestro protagonista Rez estaban realizados con auténtico mimo y se notaba, por todo esto se convirtió en un clásico de culto durante todos estos años. Y ahora cada vez que lo compréis en descarga digital (PC y 360) la inversión irá directamente a Double Fine. Haceros un favor y jugad esta pequeña porción de historia de los videojuegos…no como Duke Nukem Forever que es historia pero de la mala…ejem.