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Shaq-Fu: A Legend Reborn, el regreso del Shaq-Fu necesita tu dinero

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Ayer hablábamos de Capital Sander como un proyecto Kickstarter un tanto meh y hoy viene lo puto Shaquille O’neal a plantarnos un nuevo Shaq-Fu en nuestra cara.

Big Deez son los desarrolladores y con la bendición y la captura de movimientos del mismísimo Shaq, han iniciado una campaña en Indiegogo en la que piden 450.000 dólares en los siguientes 45 días para parir la “secuela” del juego. En su vídeo de crowdfunding ya comienzan diciendo que el primero era una bendita mierda y que este Shaq- Fu: A Legend Reborn solo tiene el nombre y el personaje principal como similitud, el título será un beat’em up con toques de juego de lucha y hack’n slash, una mezcla de Streets of Rage, SFIV y Devil May Cry  como reza su página, en el que podrás aprender cientos de movimientos y tunear tu personaje

Tras el salto tenéis el vídeo del crowdfunding que hay en Indiegogo y también un teaser sin gente hablando.

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Hyper Light Drifter, el Kickstarter de moda

hyper light drifter

Hay Kickstarters que simplemente entran por los ojos. Hace casi un año Radio the Universe, del que no hemos vuelto a saber nada más, conseguía con éxito su crowdfunding simplemente con un tráiler que desprendía amor por cada uno de sus píxeles y sus mecánicas.

El problema/la ventaja, es que Hyper Light Drifter me recuerda demasiado a RtU. Exploración, 2D retro, algunas mecánicas, niveles llenos de enemigos, es cierto que en los noventa esto pasaba cada dos por tres, algunos simplemente eran clones de otros juegos, pero tan solo 9 meses después de que saliera el Kickstarter de RtU incluso me llega a mosquear.

No obstante Heart Machine, sus creadores, van muy por delante de Radio The Universe  en cuanto a financiación y ya han roto casi todas sus metas en tan solo 24 horas, que es lo que le costó a RtU conseguir todo su dinero (poco más de 80.000 machacantes).  Por ahora ya nos llevamos el New Game+, más niveles, mejores cutscenes, más mundo que explorar y andamos cerca de los 100.000$ para que los desarrolladores se bajen los pantalones y metan multijugador cooperativo y competitivo porque lo quiere la gente.

Mucha suerte, sigue pareciendo muy interesante el proyecto y yo estaré ahí para jugarlo. Y Radio the Universe también.

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Yatagarasu Attack on Cataclysm consigue su dinero pero Paypal no se lo da

yatagarasu 3ds

También sale en PC, no solo en 3DS

O al menos no todo. Paypal se niega a dar el 50% de los fondos que recaudaron para que estos tres ex-desarrolladores de SNK/KOF consigan completar su título hasta que dicho juego esté terminado. Una tontería como un piano vaya.

Así informan los protagonistas mediante su página en Indiegogo. Dicen que se lo veían venir porque ya ha habido casos similares con Skullgirls por ejemplo, que aunque consiguieran la totalidad del dinero al final, también habían tenido piedras en el camino. Han puesto dos escenarios sobre la mesa uno bueno en el que reciben todo el dinero de Paypal, que no veo porque debería fallar, y otro peor en el cual el crowdfunding vía Paypal se va a la mierda y buscan alternativas para recibir la pasta.

Espero que no tengan ningún problema, Yatagarasu no tenía ninguna mala pinta y detrás hay gente que sabe lo que hace.

Massive Chalice alcanza de sobra su Kickstarter

massive chalice

Hacía días que no hablábamos de la dichosa plataforma de crowdfunding pero es bueno recuperarla para dar buenas noticias. El señor Schafer lo ha vuelto a conseguir.

La verdad es que no me sorprende porque Massive Chalice, sobre el papel, tenía un aroma a estrategia táctica que provocaba buenos bultos en los pantalones y charcos en las bragas. ¿Y que me decís de la idea de mantener el nombre de tu familia con descendencia y permadeath? Brilliant!

Casi 1.230.000 dólares es lo que ha conseguido recaudar, su meta era 725.000, y aunque no han hecho updates en su Kickstarter diciendo que si llegaban a tal cifra meterían tal cosa, sí comentan en Gameinformer que han estado atentos a las peticiones de los usuarios y habrá sorpresas.

Ya solo queda esperar un buen tiempo y ver si el director de Iron Brigade tiene mayor suerte con esta genial idea. Espero que sí, mi amor por Double Fine es interminable a pesar de The Cave.

Massive Chalice es el nuevo Kickstarter de Double Fine

massive Chalice

Sin conseguir nuevamente un publisher para su juego y confiando en la gente de bien, es decir vosotros queridos jugadores, Double Fine presenta su próximo Kickstarter: Massive Chalice.

En su página de KS lo explican bastante bien pero he aquí una somera traducción para que si no andáis muy duchos en inglés se os ponga de cemento. Massive Chalice bebe de, atentos: Game of Thrones, Final Fantasy Tactics y XCOM. No te digo na y te lo digo to.

El juego, en el cual deberemos enfrentarnos a una invasión demoníaca de siglos de duración, estará dividido en dos partes claramente diferenciadas y con muy buena pinta. Por un lado tendremos la parte estratégica de la familia en la que deberemos velar por nuestro reino, arreglar matrimonios o tomar decisiones a largo plazo que pueden llevar a la ruina a nuestra casa. Por supuesto esto incluirá la muerte y nacimiento de nuestros héroes a lo largo del tiempo, algo que a mi particularmente me gusta un montón.

La otra parte es el clásico combate táctico en el que se inspiraron en los títulos antes citados e incluso en Fire Emblem.  No será por falta de auténticos reyes del género en los que se inspiraron.

Lo que necesitan son 725.000 dólares y ya llevan más de un tercio financiado en tan solo unas horas, además 2 Players Productions volverá a documentar el proceso de creación del juego como ya hicieron con Broken Age.

Tras el salto podéis echarle un ojo al vídeo del Kickstarter en el que se ve como Tim Schafer resucita a Brad Muir (creador de Iron Brigade) para traer este bendito proyecto.

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Si American McGee se hace con los derechos, podría haber un Alice 3

alice madness returns cosplay

La macabra mente de American McGee nos ha dado algunos de los momentos más turbios en los últimos 15 años con su saga Alice. Por si no lo conocéis trata la historia de Alicia en el País de las pornopesadillas Maravillas desde un punto de vista un poco más jodido de lo habitual, si cabe, y con auténticos escenarios de pesadilla y horror. Un juego de aventura y acción que no estaba nada mal y que el cual parece tener interés en continuar.

Él, el señor McGee, ha posteado en Facebook una serie de cosas para que esto se haga realidad:

  1. Si podemos hacernos con los derechos de EA, ¿Jugarías a Alice 3?
  2. Si pudieras jugar a Alice 3, ¿Aportarías a su Kickstarter?
  3. Si has dicho que sí a lo anterior, haz ruido – Estoy tratando de medir el interés por si hablara con EA durante la GDC 2013 dentro de dos semanas. Cuanto más interés haya, más en serio me tomarán.

Así que está complicado porque:

  1. Que una compañía suelte los derechos es difícil. Más aún cuando parece que no quieres hacerlo con ella. O ella contigo (Rape Alert).
  2. Ya estamos a vueltas con el puto Kickstarter.
  3. La gente nunca hace el suficiente ruido (España 101).

Hoy tengo el día poco positivo pero es cierto que lo que pide es complicadete teniendo en cuenta que las ventas de Alice nunca fueron demasiado buenas.

Fuente: Destructoid

A Lab Zero Games se le va la cabeza y pide 150.000 dólares por un personaje de Skullgirls

Mike Z es un jugador de fighting games bastante popular y también uno de los líderes en el diseño de Skullgirls, un juego de lucha que apareció a mediados del año pasado y que al parecer no le fue nada mal teniendo a un gran jugador detrás mostrando a Reverge Labs, el estudio original hasta que Mike Zaimont y Alex Ahad (creador) fueron despedidos y fundaron Lab Zero Games, como hacer un buen juego de lucha sin tener licencia alguna.

Por eso quizás cueste más comprender como pueden pedir 150.000 dólares por un personaje extra que sería gratuito los tres primeros meses y por el que luego pasarían a cobrar 5$. Quiero decir son independientes, aunque Konami al final les respaldara, saben que con ese dinero decenas de compañías no harían un personaje sino varios juegos y aún les sobraría pasta. De modo que Squigly, el que sería la nueva luchadora, por muy rara/mona que sea, a mi parecer no vale 4.000 dólares en voces o 30.000 en contratar animadores.

Eso sí ya llevan más de 50.000 de modo que los fans deben quererla mucho. Sí la queréis mucho aquí podéis participar en IndieGoGO.