Ron Gilbert no seguirá en Double Fine

schafer gilbert

Después de “deleitarnos” con The Cave parece que el diseñador ha decidido dedicarse a otras cosas ahora que su juego ya ha sido lanzado. Como la amistad entre él y Schafer es buena, y su blog se llama Grumpy Gamer, podemos pensar que no ha sido una simple colaboración por interés aunque lo parezca desde todos los puntos de vista. La época de Double Fine con Gilbert al aparato ha acabado.

En su post agradece el tiempo que ha pasado en la compañía y a su equipo por hacer posible The Cave, pero además también indica el título de su próximo juego: Scury Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG. Ese es el larguísimo nombre de su siguiente proyecto el cual parece que se autodescribe en la última parte. Lo está desarrollando para iOS junto con Clayton Kauzlaric, un diseñador con el que ya trabajó en Deathspank.

Buena suerte Ron, seguiremos esperando ese gran juego tuyo que estoy prácticamente convencido de que no será en el que estás trabajando. Porque en Double Fine Adventure ya no contamos contigo ¿no?

El sexto personaje de Borderlands 2 se muestra un poquito

VAULTEra rumoreado y hasta hace unos días no ha podido ser confirmado por Polygon. La web asistió al SXSW Interactive, una feria de entretenimiento interactivo tecnología y cuyo uno de los patrocinadores es Monster Energy así que imagínate a quién va dirigida, y en ella se pudo ver el teaser en exclusiva presentado por Gearbox y 2K Games.

El nuevo cazador, DLC mediante, será presumiblemente un personaje cuerpo a cuerpo como fue Brick en el primer Borderlands ya que los creadores del juego se arrepintieron un poco de no introducir una opción melee en la segunda parte. Tras el salto os dejo el teaser off-screen así que se ve como el ojete.

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EA se disculpa por lo que está pasando con SimCity y te regala un juego

bien no

Ayer ya repasamos un poco lo que estaba sucediendo con el lanzamiento de SimCity y esos problemas como soles que le crecían. Hoy en la página de EA, Lucy Bradshaw, GM de Maxis, dice que han hecho las cosas muy mal y que están trabajando muy duro para solucionarlo. Una prueba de ello es que han incrementado la capacidad de los servidores en un 120% (aleluya) y que el número de personas que experimentan problemas ha caído en un 80%, que no es un cien por cien pero es una buena manera de ir solucionando las cosas.

Pero además de eso, que era obligado, también se han propuesto regalar un juego a todas aquellas personas que han sufrido problemas con el nuevo SimCity. Una iniciativa que no es la primera vez que vemos pero que siempre nos gusta un montón. Como regalar algo a un amigo después de joderle, dice con otras palabras en su blog.

Visto lo visto lo mismo os merece la pena comprar el juego, tener suerte de que os vaya mal y haceros con un título de EA por la cara.

Fuente: Eurogamer.net

Indie Royale The Debut Bundle

Normalmente los packs de juegos con los que nos hacemos tienen las tan deseadas claves de Steam para aumentar con fuerza y violencia nuestra biblioteca de Steam pero en esta ocasión no será así. The Debut Bundle como su propio nombre indica nos propone cinco títulos que han salido prácticamente ayer (algunos), para lo que estamos acostumbrados, y cuyas propuestas resultan bastante interesantes.

  • Cognition: An Erica Reed Thriller – Windows, Mac, Desura.
  • McDroid – Windows, Mac, Linux, Desura.
  • Master of Alchemy – Rise of Mechanologist – Windows, Mac, Desura.
  • CloudPhobia  Windows, Desura.
  • Wimp: Who Stole My Pants?  Windows, Mac, Desura.
  • 6180 The Moon – Windows, Desura.

De regalito los tracks de Wimp, McDroid, la banda sonora de 6180 The Moon y un comic de Cognition para que no os quejéis por las claves de Steam. Y si superáis los 6,15€ el álbum de chiptune Motorway de FearOfDark.

Shoot’em up bueno con Cloudphobia, estrategia alocada con McDroid y puzles en estado líquido, sólido y gaseoso con Master of Alchemy, este bundle lo tiene todo.

¿Qué ha pasado con el debut de SimCity?

sim city debut

Pues algo similar a lo que pasó con el polémico estreno de Diablo 3. La gente de Electronic Arts ha calculado fatal el número de servidores necesarios para el número de jugadores y los primeros compradores se han topado con un montón de problemas para poder echarse una partidita que han intentado solucionar con parches que al parecer se están cargando la experiencia aún más.

Desconexiones del servidor, recortes en el juego para intentar que todo el mundo pudiera acceder  y todo ello por un único culpable: un DRM que exige conexión permanente para usar SimCity aún incluso no utilicemos los apartados multijugador del título, exactamente lo que hizo Ubisoft con muchos de sus juegos y que luego recapacitó extrayéndolo de ellos.

Y como internet es como es y la paciencia de un “buen jugador” es bien poca, su lanzamiento se ha visto empañado por las críticas negativas e incluso un buen azote por parte de Polygon y su review con nota menguante (de 9 a 4 en dos días). No seré yo quien los defienda, esta cagada debería haber sido prevista con antelación, pero si es verdad que la tormenta de caca que le está cayendo a EA parece incluso mayor que la que le cayó a Blizzard en su momento y eso no me parece tan bien.

En fin, sigan su camino, aquí no ha pasado nada salvo un poco de esa incompetencia tan rica que parece invadir de vez en cuando el mundo de los videojuegos.

¡Hay un F-Zero AX en mi F-Zero GX!

f-zero_ax

Los que no conozcáis la serie F-Zero no disfrutasteis de la velocidad loca de verdad en Super Nintendo. Las carreras de naves más rápidas de la galaxia antes de disputarse en Playstation (WipeOut), se daban en las consolas de la compañía del fontanero bigotón y la última en realizarse fue el F-Zero GX de GameCube.

Pero esta versión, GX, se desarrolló paralelamente con otra en la que colaboraban Nintendo, Namco y Sega. Su placa TriForce, que en realidad era una GameCube metida en una máquina arcade, fue la encargada de llevar F-Zero AX a unos cuantos salones recreativos. Con algunas pistas extras y una cabina bastante chula, fueron pocos los que consiguieron disfrutar de esta extraña colaboración. Hasta hoy.

Gracias a Retrocollect, sabemos que Ralf, un modder, ha dado con los códigos adecuados del Action Replay descubriendo como el código completo de la versión arcade de F-Zero estaban incluidos en el disco de GameCube de F-Zero GX. Tras el salto os dejo un vídeo que lo demuestra, ha tardado casi 10 años (el vídeo es de finales del año pasado) pero ahí está.

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Age of Empires 2 también tendrá versión HD

AOE II

El clásico juego de estrategia volverá a nuestras pantallas de ordenador en un relanzamiento que viene de perlas a los fans de la estrategia aunque quizás haya escogido un poco mal el día.

Age of Empires 2 HD Edition aparecerá en Steam el 9 de abril, o el 4 si haces la reserva, pero ojito que lo hará a un precio de 17,09 € con el 10% de descuento y no competirá directamente con la expansión del juego de Blizzard, Starcraft 2: Heart of the Swarm, pero si andará parejo con su lanzamiento.

Entre sus características, aparte del nuevo apartado gráfico que permitirá el juego a 1080p, también se le añadirá Matchmaking, Workshop (esa cosita que tiene Steam para compartir contenido creado para el título entre sus jugadores), guardado en la nube y esos logros tan molones que tiene Steam para casi todos sus juegos.

Personalmente me parece un poco caro aunque también incluya la expansión The Conquerors. Solo faltaba.

Fuente: Eurogamer.net