Frank se va de vacaciones, sandbox mode en Dead Rising 2: Off The Record

Y me alegra mucho esta noticia porque siempre es un extra muy importante poder hacer el cabra masacrando zombis mientras jugamos a una tragaperras. Lo han anunciado ayer durante la PAX, tendremos un modo donde Frank se lanzará desde el helicóptero a esa copia de Las Vegas llamada Fortune City sin límite de tiempo únicamente para pasárselo bien. Y no solo eso, podremos acceder a unos pequeños retos durante nuestra estancia en la ciudad para poder ganar dinero y de esa manera comprar aparatosas armas con las que liquidar a nuestros queridos muertos vivientes.

Sin duda alguna un plus junto con el precio reducido y la aparición de Frank West para que queramos comprarlo…a pesar de que venga de Capcom y ya nos haya hecho daño otras veces.

Gameplay de Counter-Strike: Global Offensive

El revuelo que ha causado la nueva versión del counter ha sido menor de lo esperado, al menos por lo que llevo observando por ‘teh internec’, por eso y porque ha llegado la Pax Prime y dijeron que lo mostrarían en esa feria, han decidido sacar un tráiler para saciar la curiosidad de todos aquellos adolescentes y preadolescentes que crecimos en un Ciber gastándonos el poco dinero que teníamos en horas y horas de juego en red, pero yo doy un paso más allá y le robo este preciado gameplay a IGN.

El tráiler me parece un poco meh y con unos gráficos normalillos, peeeeero tirando de nostalgia los mapas antiguos renovados para la ocasión parecen bastante fieles al original y además habrá cross-platform y si eso significa enfrentar a usuarios de Xbox 360, PS3 y PC en los mismos servidores de Steam en cruentas batallas 5 vs 5 para competir mandos vs ratones habrá que seguirle la pista. El gameplay la verdad es que parece un Counter-Strike dopado, como lo fue la versión Source respecto a la clásica del Half-Life.

El tráiler después del salto para que no os agobiéis con tanto video.

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El primer tráiler en serio de Aliens: Colonial Marine

Se me pasó completamente ponerlo cuando salió en su día pero merece la pena verlo después de todo los contratiempos que ha tenido este título. Su desarrolladora: Gearbox los padres de Borderlands o el no tan molón, desde mi punto de vista, Duke Nukem Forever.

No es la octava maravilla gráfica pero cumple de sobra su cometido y parece que habrá muchos aliens dispuestos a jodernos la vida y meterse en nuestros cuerpos con tal de perpetuar la especie para poder crear muchos más juegos. Además está el pitidito del radar que es un clásico con el que todos hemos tenido pesadillas después de jugar al Aliens vs Predator.

If you sleep in at my house, you are "Doom"ed

Ay, cuando sea mayor quiero ser un padre como él. Seguro que si me hubieran despertado así de pequeño hubiera ido al colegio más contento y feliz. Eso o tendría un problema de incontinencia.

Cortesía de Ripten.com una página que voy a visitar a diario a partir de ahora sin dudarlo un segundo.


Portal: No Escape

El «lo dejo para mañana» es una costumbre muy mala. Yo mismo me dije: «Voy a terminar el tutorial de Flixel para crear mi propio juego, pero ya lo haré mañana» y hoy 2 meses después ahí sigo con el mañana. Pero hay cosas que no se pueden dejar pasar, que no se pueden dejar de poner en este trocido de internet, este corto de Portal es una de ellas. Lejos de coñas como la canción sobre Portal que nos ofreció CollegeHumor e incitaba a la autofelación, este cortometraje es más serio y nos muestra a una Danielle Rayne toda ciclada, toda fibrada en el papel de Chell despertandose en una celda y pasando los días en ella hasta que mágicamente descubre la pistola de portales y consigue escapar. Muy recomendado su visionado, a mi me ha gustado en general pero el final me parece de diez.

Cinemática de presentación de Gears of War 3

30 días marca ahora mismo vuestra cuenta atrás para que Gears of War 3 salga en Europa, 30 días para poder ver a esos marines musculosos disparar ráfagas de tiros contra los Locust y vuestras pollas se pongan erectas pero sin ningún motivo homosexual (o sí). 30 días para el final de la trilogía de cine de acción más importante en Xbox 360.

Y para paliar un poco la espera que mejor que ver la cinemática de presentación que tendrá el juego la primera vez que lo pongáis en vuestras consolas. Vedla ahora, así cuando lo compréis y lleguéis a vuestra casa con todo el ansia podréis jugar 3 minutos antes.

WWE’12 y su Predator Technology

Por fin un tráiler con las nuevas características de WWE’12, llevaba tiempo esperando algo así para saber qué demonios era la Predator Technology de la que tanto alardeaban. Es el nombre que le han dado a los nuevos juegos de cámara que hacen que parezca que estemos viendo el programa semanal o ppv, y son las nuevas animaciones con capacidad de interrupción por parte de un tercero durante su ejecución, esto es algo que el juego realmente necesitaba porque realizar un finisher que NADIE pudiera interrumpir no es algo a lo que estemos acostumbrados los que visionamos RAW o Smackdown! semanalmente. También comentan algo sobre que el control se ha vuelto aún más simple (dios no lo quiera) y que tendremos la posibilidad de planificar estrategias sobre que partes queremos dañar del oponente, eso significa elegir si queremos ahostiarle el brazo, la pierna o la cabeza con la intención de hacerle más pupita en esas zonas y por ejemplo se tropiece al correr.

Además parece que estará bastante actualizado respecto a lo que vemos en televisión de modo que este año es probable que caiga y así pueda quitarme el mono de tirar a gente desde una jaula de 3 metros.