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El shooter de XCOM cambia de nombre

xcom declassified

Después de los últimos rumores que hablaban de cancelación, 2K Games eliminó un montón de contenido sobre el juego, resulta que todo ha acabado bien para 2K Marin y al final su juego saldrá a la luz pero con otro nombre: The Bureau: XCOM Declassified.

Reconvertido en un third person shooter, The Bureau nos llevará a los años sesenta en los que deberemos manejar a un grupo secreto que actuaba para eliminar a los no-tan-amistosos alienígenas que venían a visitarnos. Tras el salto os dejó el tráiler de acción real en el que no se ve absolutamente nada del juego, por eso prefiero ilustrar la noticia con la imagen.

¿El cambio será a mejor? A mí desde luego no me gustaba nada como pintaba el gameplay que mostraron antes del cambio de nombre y ahora parece que quieren darle más empaque al asunto. Pero hasta el 23 de agosto no lo podremos saber.

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XCOM: Enemy Unknown llegará el 12 de octubre

Entre tantos retrasos todo era posible con este reboot/remake de la saga para PC, PS3 y Xbox 360 pero parece que en Firaxis Games hacen las cosas bien y lo tendrán listo para el último cuarto del presente año.

En Eurogamer.net comentan lo típico de los juegos cuando anuncian su fecha de salida: que si lo reservas tendrás más texturas incluyendo unas basadas en el XCOM original, que si habrá una edición especial solo para PC que tendrá un art book y cuatro pijadas más, cosas clásicas que a algún casi treintañero seguro que le hace ilusión.

Os dejo con este diario de desarrollo del juego en el que hablan sobre como modernizar un clásico sin que tengas a todos los fans detrás de ti intentando clavarte un puñal.

X-Com: Enemy Unknown tiene una pinta brutal

Que jodido esto de no tener tiempo para actualizar con todo lo que quieres de la GDC, y eso que ha habido bastantes cosas interesantes. Como este vídeo que es posible que sea ajeno a la GDC pero mola en el que los desarrolladores hablan un poco del «remake» de X-Com: Enemy Unknown de mano de Firaxis que si con lo que avanzó Gameinformer (y yo les robaba un poquito) hace unas semanas ya pintaba bien, ahora pinta mucho mejor. No estará en la cresta de la ola en cuanto a gráficos pero joder no se puede decir que esas animaciones en los combates no están bien y le dan dinamismo a los enfrentamientos con aliens en lugar de ver como disparan desde una perspectiva isométrica en 2D; además la parte de creación de base parece también respetada y recreada sin dejar de cuidarla. Medidor de hype: Bastante alto.

Cuidado con el Remake de XCom: Enemy Unknown

firaxis win

Gameinformer se ha puesto al día con la noticia del remake y ha respondido preguntas soltando los primeros detalles sobre el juego que está desarrollando Firaxis. Y no pinta nada mal porque parece que será bastante fiel al original de 1994 y eso de respetar a los mayores está muy bien.

Para empezar no perderemos la seña de identidad de la franquicia que fue siempre mezclar «RTS», observar el mundo a la espera de ver platillos volantes o posibles abducciones mientras construimos una base militar para investigar mejoras que nos ayuden a combatirlos, con un sistema de combate completamente basado en turnos y con soldados que mueren de verdad. Al parecer sí cambiarán algunos parámetros de los soldados y quitarán algo de microgestión para actualizarlo y así acercarlo un poco más a la época actual pero todo ello sin hacerlo más tonto para llegar a más gente, un detalle que me ha encantado del texto, «I wouldn’t call it «dumbing down»».

Conocemos a Firaxis (muchos Civilization ya) y nunca se ha caracterizado por realizar unos gráficos que levanten a su público del asiento pero la verdad es que viendo las imágenes deberían esforzarse un poco más en que el juego parezca menos del 2006 y más del 2012, sin embargo no seré yo el que se queje, un remake de UFO Enemy Unknown es un regalo y por el momento tiene la bendición de Smash That Button.

Take-Two pasa al año fiscal 2013 el nuevo XCOM y Spec Ops: The Line

El puto UFO JODER CON PERSPECTIVA ISOMÉTRICAComo bien leo en Destructoid, Take Two pasa de complicarse la vida en los primeros meses del 2012 y retrasa algunos de sus juegos debido a que durante el primer semestre del año que viene ya tienen lanzamientos bastante importantes y competir contra uno mismo es de las mayores tonterías que puedes hacer cuando el beneficio es para ti, más aún cuando tus análisis financieros de cara al próximo año son poco positivos. Bioshock Infinite o Max Payne 3 son rivales a los que nadie les gustaría enfrentarse en las listas de ventas de modo que mientras Spec Ops: The Line tiene todas las papeletas para salir en la primera mitad del año fiscal (abril a octubre) creo que XCOM se retrasará bastante más y no lo veremos hasta finales del año 2012. Coincido con los chicos de Destructoid, estos meses de desarrollo no les vendrá nada mal a 2K Marin para dejar a la reencarnación en FPS de XCOM bien bonito.