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Gunstringer a formato físico…Anda a cagar

Gunstringer, ese juego que bebe directamente de Comic Jumper y que presentaron hace un tiempo como exclusiva de Kinect para ser distribuido digitalmente, ha dado un sorprendente volantazo gracias a Microsoft y ahora va a pasar a ser un juego en formato físico.

Sinceramente y viendo como pinta el título por muchos niveles extras, minijuegos, modos nuevos o incluso si te viniera con dos copias por el precio de una, me va a parecer un atraco a mano armada aunque tuviera a precio reducido (AKA 40€). Hay juegos que nacen para permanecer en formato digital y Gunstringer es uno de ellos clarísimamente. Aparte odio Comic Jumper, es un título repetitivo y aburrido a más no poder y me hizo perder un poco la fe en Twisted Pixel después de sorprenderme con Splosion Man.

 

Rumor: Multijugador en Mass Effect 3, el horror

No lloréis todavía, no es tan grave como parece. Leo en Eurogamer que hay un fuerte rumor sobre un posible modo cooperativo a cuatro bandas con elementos competitivos que podría acompañar a Mass Effect 3. Si todavía no os habéis quemado a lo bonzo y seguís con vida, muy bien hecho ya que Bioware insiste en que están completamente centrados en la campaña para un jugador de ME3. Quieren hacerla muy épica y que supere todos los limites imaginados por un fanboy que ame a Shepard en cualquier vertiente, ya sea masculina o femenina. Este modo añadido se trata de algo que funcionaría como complemento al juego pero que no tocaría para nada el modo de un jugador.

¡Vaya susto eh!

Análisis – Enslaved

 

Largos caminos en una jungla (literal) de asfalto, una odisea épica, esclavitud, una chica monísima y referencias hacia un clásico de la literatura como es «Viaje al Oeste» ¿Qué podría salir mal? Hace ya muchos meses que tengo puesto el ojo en este título, incluso después de probar la demo y dejarme realmente frio tenía muchas ganas de jugarlo para ver hasta que punto llegaban sus virtudes y hasta cual sus defectos. Enslaved tiene fallos, quizás el mayor de ellos su simpleza a la hora de ponerte manos a la obra y ver como muchas cosas están demasiado automatizadas, pero también una gran virtud y esa es la relación entre los dos personajes principales. En vuestra mano está decidir si darle una oportunidad o decir que no mirando los preciosos ojos de la chica pelirroja, pero mientras leed este análisis, quizás os ayude a inclinar la balanza.

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Psychonauts ahora es completamente de Double Fine

Yay! Me informo gracias a Gameinformer (HA!), que los derechos de publicación de Psychonauts pertenecen única y exclusivamente, por fin, a Double Fine. Majesco, la encargada de publicarlo antaño, era la poseedora de dichos derechos de la franquicia, no obstante la compañia de Tim Schafer tenía desde siempre la IP en su poder y ha tenido libertad para hacer una segunda parte siempre que hubiese querido pero no nos engañemos Double Fine no podía permitirse otro fracaso en ventas como Psychonauts.

Psychonauts es una aventura de acción que apareció para Xbox, PS2 y PC en el 2005. Tenía grandes dosis de plataformeo y un diseño de niveles y dinámica realmente genial; todos y cada uno de los personajes que habitaban el mundo real y en las mentes que íbamos visitando con nuestro protagonista Rez estaban realizados con auténtico mimo y se notaba, por todo esto se convirtió en un clásico de culto durante todos estos años. Y ahora cada vez que lo compréis en descarga digital (PC y 360) la inversión irá directamente a Double Fine. Haceros un favor y jugad esta pequeña porción de historia de los videojuegos…no como Duke Nukem Forever que es historia pero de la mala…ejem.

E3 2011: Molyneux confirma que Fable The Journey NO es sobre railes

Eso afirmó el mismo Molyneux durante una demo a puerta cerrada para la prensa. De hecho lo afirmó a ultranza, lo afirmó 3 veces para que todos aquellos que nos hicimos una idea equivocada durante la conferencia de Microsoft pudiéramos respirar tranquilos al ver que no sería todo el tiempo guiado y podríamos movernos. El bueno de Peter dijo que él había pedido más tiempo para mostrarlo bien pero que le dieron bastante menos y no le quedo otro remedio (CLARO) que hacernos pensar que era como cualquier juego de pistolitas de esos salones recreativos que tanto escasean en España.

A mí sigue pareciéndome un título muy de la saga Fable, muy meh.

E3 2011: Rayman Origins, Ancel se lo pasa requetebien jugando

Me gusta. El nuevo Rayman mostrado en la conferencia de Ubisoft parece ser más cartoon que nunca y tener un cooperativo que puede engancharme igual que me enganchó en su día el World of Illusion, y eso son palabras mayores. Eso sí, las voces chipmunk en las cancioncillas podían habérselas metido por el mismísimo churulo. Mirad a Michel Ancel, está superfeliz jugando de nuevo con Rayman, su hijo secuestrado por los Rabbids. Lo siguiente un Beyond Good & Evil 2 ya lo sabes, dejate de bobadas y sacalo ya.

E3 2011: Mass Effect 3 Gameplay + Tráiler

Cuatro años han pasado desde que Mass Effect viera la luz. Una saga que por su historia bastante bien llevada y jodidamente épica, y unos personajes secundarios terriblemente buenos se ha hecho un hueco en la historia de los videojuegos como un gran shooter/RPG (aunque de RPG poquito) donde cada decisión que tomábamos tendría sus consecuencias no solo en el mismo juego, sino en los posteriores.

Pero todo lo bueno llega a su fin, Mass Effect 3 está fechado para el 6 de marzo del 2012 y con ello el final de una de las mejores trilogías espaciales de la presente generación. Aunque en el gameplay ME3 parezca cada vez más y más shooter, también ha crecido en espectacularidad y graphicwhorismo. Gracias Commander Shepard, me has brindado algunos de los mejores momentos delante de mi consola y este será un gran final.

PD: El tráiler (tras el salto) es SUPERBADASS.

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