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Broken Age será el nombre de Double Fine Adventure

broken age

Aquel comienzo épico de los Kickstarters que buscaban financiar un videojuego parece estar día a día más cerca. Hablo de esa locura que llevó a la gente, entre los que me incluyo, a apoquinar un poco de su dinero para que Double Fine volviera a traer la magia de las aventuras Point’n’Click, un juego (y documentales, todo sea dicho) de 3,336,371 dólares que en principio solo iba a costar 400,000.

En la página oficial nos hablan de cómo la Aventura de Double Fine contará las historias de dos vida paralelas. En una manejaremos a un chico que vive en una nave espacial, de la cual quiere salir porque su espíritu aventurero le pide marcha, con la única compañía de un ordenador materno; la otra será la aventura de una chica virgen que ha sido elegida por su pueblo para ser sacrificada a un horrible monstruo, algo que no está dispuesta a asumir.

Aún se puede hacer pre-orders, y que me aspen si no tiene buena pinta. Claro que The Cave también la tenía…y Ron Gilbert ya no está en la compañía.

Las cinco ideas de Amnesia Fortnight ya han sido votadas

amnesia fortnight

Al final Tim Schafer se ha estirado, o más bien la gente que ha apoyado la idea, y ha decidido aumentar en una unidad las ideas ganadoras de un prototipo gratis en su empresa Double Fine. Después de un combate a muerte a cuchillo, y por votación popular, estos son los candidatos elegidos:

  • Hack n’Slash – Un juego de acción centrado en la exploración en el que, basándose en las experiencias del autor de la idea, deberemos hackear cosas y hacer trampas para avanzar.
  • Spacebase DF-9 – Juego de estrategia en el que deberemos construir una base espacial en la cual podremos observar a los ciudadanos así como las historias que les suceden. Demasiado amplia para mi gusto para desarrollarse en 2-3 semanas.
  • The White Birch – Plataformas con gran ambientación en la que una joven chica deberá escalar una torre para salir de la oscuridad. Similitudes con pesos pesados como ICO o Journey.
  • Autonomous – Sandbox en el que deberemos construir autómatas, que no manejaremos directamente y tendrán salidas muy dispares, para sobrevivir en un mundo futurista con aires muy TRON.
  • Black Lake – Acción y aventura en un bosque lleno de los sueños de los animales que nosotros deberemos limpiar de la oscuridad que los ha invadido.

Esas son los cinco prototipos que podréis disfrutar si donáis algo en la página de HumbleBundle dedicada para la ocasión. Son todo ideas bastante decentes y con la buena gente que hay en Double Fine no nos cabe ninguna duda de que alguna de ella llegará a ser juego.

La fiesta de Double Fine: Amnesia Fortnight

¡La gente tiene derecho a saber!” Tim Schafer es forzado por una guapa presentadora a abrir la caja de Amnesia Fortnight. El resultado: 2 semanas de locura creativa en el que la desarrolladora de juegos como Stacking o Brutal Legend se divide en pequeños equipos que dedicarán ese tiempo a crear prototipos que luego pueden llegar a convertirse en algo más. Una manera perfecta de dar una respiro a tus empleados y obtener buenas ideas.

Por supuesto hay una razón mayor para que esta vez lo hayan hecho público y es que se han juntado con Humble Bundle habilitando una web donde seremos nosotros mismos quienes elegiremos que ideas serán las que lleguen a buen puerto y además nos permitirán jugar a dichos prototipos y aquellos que dieron lugar a Once upon a Monster (el juego de Kinect de Barrio Sesamo) y Costume Quest. Para ello deberemos pagar por lo menos un dólar, Humble Bundle classic, y con esto tendremos el derecho de seleccionar nuestros favoritos.

Yo voy a pagar YA porque hay algunas ideas que me realmente me seducen aunque por los votos creo que ya está claro quienes serán los ganadores.

Fuente: Anaitgames y Destructoid

Psychonauts te quiere dar OTRA oportunidad para jugarlo en PS3

psychonauts

¡Otra oportunidad más! ¡Una plataforma adicional para disfrutarlo! Psychonauts el primer juego que hacía Tim Schafer, exacto el que puso de moda Kickstarter, con su compañía Double Fine y que se metió una castaña en ventas dignas de estar en cualquier vídeo de los mejores fails del 2005, llegará a PSN este martes 28, una fecha que espero que se respete en Europa.

Si aún no lo habéis jugado os estáis perdiendo uno de los mejores plataformas que existieron a mediados de la década pasada, un hilarante juego y la oportunidad de resarciros por no haberlo comprado en su momento haciendo llorar a los componentes de Double Fine en un rincón. ¡Malas personas!

Double Fine acaba con una fiesta y más de tres millones de dólares

ron abriendo una botella antes de tiempo«Premature! Premature!» Gritos a Ron Gilbert por abrir el champán dos minutos antes

Tres millones trescientos treinta y cinco mil doscientos sesenta y cinco dólares para ser exactos, esa es la cifra con la que hoy a la 1 de la mañana Tim Schafer ha descorchado la botella de champán y ha bailado de manera sexy delante de las cámaras para demostrar su alegría entre gritos de «Woooo! Choo Choo!» o «Now, It’s a sausage party.».

Lo han logrado. Han demostrado que los proyectos crowfunding son posibles y no solo eso sino que la gente puede volcarse con ellos en tan solo unas horas si resulta interesante y la gente que hay detrás de ellos vale su peso en oro. Porque estoy convencido que por muy bien que vendas tu idea en Kickstarter nunca conseguirías una recaudación tan loca como la que ha conseguido Double Fine con su aventura.

Enhorabuena Tim, ahora a trabajar.

Notch quiere que paremos un poco el hype sobre Psychonauts 2

menudo personaje buenoHace escasos días se produjo una oleada de hype vía twitter que nadie pudo detener. Tim Schafer lloraba un poquito porque nadie quería hacer Psychonauts 2 y él tenía muchas ganas. Entonces llegó el ricachón de Notch y le comentó que esa ronda la pagaba él.

Al parecer no le está haciendo demasiada gracia todo este bombo que se le está dando a un par de tweets y ha escrito un post en su blog en el que explica cómo están las cosas actualmente entre él y Schafer. Comenta que no han hablado más allá de un par de emails y que ahora mismo, después del bombazo de Tim Schafer con el asunto Double Fine y Kickstarter, el creador de Psychonauts va a estar realmente ocupado con su propia compañía. También dice que el presupuesto para Psychonauts 2 es tres veces mayor de lo que imaginaba y que hay un par de compañías interesadas en invertir en él y que no obstante, Markus Persson es un hombre de negocios y no está ahí por caridad sino porque piensa que realmente es un proyecto que dará beneficios.

Termina aclarando que sigue estando interesado pero que hay alternativas y nos ruega que dejemos de hypear el asunto porque si no ocurre la decepción será mayor. Habrá que hacerle caso que es el que pone la pasta, pero joder señor Persson, es muy difícil y hacerlo tan público tiene sus consecuencias.

El señor Tim Schafer tiene algo que decir sobre Double Fine Adventure

Y no cosas pequeñas no. En el vídeo que tenéis ahí arriba nos da las gracias por haber aportado tal cantidad de dinero en tan poco tiempo, lleva más de 1.8 millones de dólares y aún quedan 26 días, y gracias a esa suma nos comenta un par de cosillas que nos interesan sobre la aventura de Double Fine.

La primera de ellas será en que plataformas aparecerá: Linux, Mac, Windows, iOS y Android son las seleccionadas para dar el salto, esta vez las consolas se quedan fuera pero el detalle de portarlo a plataformas móviles hace que prácticamente cualquiera pueda disfrutarlo. Además será EFIGS, lo cual quiere decir que estará traducido a inglés, francés, italiano, alemán y español y gracias a nuestros generosos bolsillos también dispondremos de voces en el juego aunque estas se quedarán por ahora en inglés. Por último ha comentado que aquellos que aportaron dinero, imagino que se referirá a 15$ o más como bien dice la web, tendrán acceso a una beta vía Steam, así como una copia DRM free cuando el juego se publique.

Ojalá vaya muy bien esta aventura de Double Fine, ni siquiera ellos esperaban todo el revuelo que se ha montado con el crowdfunding y tiene una responsabilidad bastante grande para no decepcionar a la gente. ¿Pero que estoy diciendo? Tim Schafer no decepciona.