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Análisis – Abyss Odyssey (PC)

Cada vez que ACE Team lanza un nuevo título me echo a temblar. Este estudio chileno no hace malos juegos en absoluto y la imaginación que aplica a sus mundos en cuanto a motivaciones y arte les hace destacar en un mercado en el que es muy difícil diferenciarse lo cual ya dice mucho y muy bueno de ellos, sin embargo son los Suda51 latinos: su gameplay nunca es lo suficientemente suave.

Abyss Odyssey llegó este verano a Steam (y también Xbox 360 y PS3) y hace pocos días pude hacerme con una copia de modo que echemos un vistazo a la incursión del ACE Team en el mundo de los roguelike procedimentales.

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The Binding of Isaac: Rebirth tiene fecha y trailer malroller

Hace ya dos años que The Binding of Isaac, ese roguelike un tanto sádico con niveles creados proceduralmente diseñado por la mano del 50% del Team Meat, Edmund McMillen, llegó a Steam superando las expectativas de casi cualquier. Más tarde una expansión ampliaba en más de un 50% su contenido añadiendo nuevos ítems, perks, mascotas y salas que visitar. Ante un juego tan bueno y que tan bien le fue vendiendo solo en Steam ¿Por qué no hacer un remake que lo mejore, lo amplíe y además salga en consolas?

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Legend of Dungeon parece interesante y está financiado

legend of dungeon kickstarterPor Kickstarter como no. RobotLovesKitty son la pareja de desarrolladores de este resultón beat’em up cooperativo a cuatro bandas estilo roguelike o como yo digo, estilo Diablo. La meta de este grupo de héroes es atravesar los 26 pisos de una mazmorra, creados de manera aleatoria, para alcanzar un enorme tesoro. Un argumento clásico para un juego clásico.

No obstante a pesar de su aspecto retro, Legend of Dungeon utiliza luces dinámicas y sombras en tiempo real para iluminar los escenarios dando muy buenos resultados corriendo en el motor Unity. No solo parece bonito, además de los mapeados aleatorios y el combate en tiempo real tiene música dinámica que varía dependiendo de los enemigos a los que nos enfrentemos y no será ningún paseo, ya que si solo queda un jugador vivo los demás compañeros no podrán resucitar dando como resultado una muerte permanente. ¿Os ha sonado bien? Podéis probar la demo y desencantaros o pensar que todavía no está terminado y que no va a parecer tan aburrido.

5000$ era todo lo que pedían para financiar su juego, disponible en teoría a principios de año, pero si consiguen más dinero meterán más clases, mascotas y algo muy goloso que sería el multijugador online o en LAN. En cuatro días han conseguido lo que necesitaban, ahora solo hay que esperar a ver hasta que punto quiere la gente mejorarlo apoquinando dinero. Y también podéis votarlo en Greenlight para darles un empujón en Steam.

Fuente: Destructoid