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Molyneux arranca un Kickstarter sobre Godus, su próximo god game

No quiero prometer nada. Solo quiero entregar la gloria de los viejos días en el formato del mundo actual.

Peter Molyneux siendo Peter Molyneux

Pasándose por el forro todo lo que dijo de que 22cans era un pequeño estudio independiente sin muchos medios en el que se realizarían 22 experimentos y luego harían un one-hit wonder para retirarse en la cima, el bueno de Peter ha decidido que con Curiosity ya han aprendido suficiente y que es hora de crear un juego…con la inestimable ayuda de Kickstarter por supuesto.

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En este vídeo 22 Cans y Molyneux nos pide perdón por Curiosity

Porque son un equipo pequeño y están comiendo pizzas y durmiendo en el suelo para resolver todos los problemas que el servidor, como si no lo hubieran visto venir, les está ocasionando. Curiosity What’s inside the cube salió hace un par de días y lo está petando literalmente, centenas de miles de personas han descargado la aplicación en sus móviles y han picado como locos el metacubo hasta alcanzar la tercera capa roja sin demasiado problema. O no.

Esta mañana aún quedaba demasiado verde para haber llegado tan rápido a la roja así que probablemente sea un fallo del server al igual que el problemón de las monedas, con las que conseguir maneras más sencillas de picar el cubo, que vienen y van cuando quieren. No sé si no se lo esperaban pero aun siendo un equipo pequeño y con todo el bombo que le han dado al experimento, esto debería estar previsto.

Fuente: Joystiq

22Cans traerá Curiosity el 22 de agosto

letrado

Ya tenemos la fecha para el experimento loco de Peter Molyneux. Si no os acordáis de Curiosity podéis acudir a la noticia en la que ya explicaba de que iba todo este rollo, básicamente era romper una cajita y ver que tenía dentro. Pero el experimento del bueno de Molyneux era poner un DLC único que haría mucho más poderoso el pico con el que golpeamos a la cajita y de esa manera esa persona tendría más posibilidades de saber que contenía. ¿El giro? El DLC costaba 50,000 libras.

Molyneux dice que lo que hay dentro de la caja, según él, debería aparecer en las noticias pero que «no se trata de un gato muerto». Menos mal, es un alivio porque tal y como está la gente de internet con los vídeos de gatitos estaría amenazado de muerte diez segundos después de que se supiera el final.

El 22 de agosto en PC, Android e iOS. Él sigue diciendo que no es para ganar dinero y yo sigo diciendo que entonces el cincel de diamante no debería vale más de 1,000 libras.

Fuente: Eurogamer.es

E3 2012 – El experimento del DLC de 50000 libras de Molyneux

el diaboloPuto loco. Eso es lo primero que se me ha venido a la cabeza cuando he leído en Eurogamer.net que el primer juego que 22Cans con Peter Molyneux iba a lanzar se llama Curiosity y tiene un DLC único de 50,000 libras.

Este juego, realmente básico, consiste en que el jugador tiene un cincel y existe una caja en una habitación que deberemos abrir golpeando con dicho cincel. Todos los jugadores de Curiosity estaremos golpeando la misma caja con cinceles de diferente potencia pero solo el jugador que lo consiga abrir, que tenga la suerte de dar el último golpe necesario para romperla será el que consiga saber que secreto ocultaba y con ello el final del juego. Para romper la caja podremos intentar hacerlo con nuestro cincel o bien comprar DLC que mejoran la potencia del mismo, exacto, aquí es donde entran en juego las 50,000 libras y el cincel de diamante 100.000 veces más fuerte.

Molyneux ha dicho que no es para sacar dinero (pero en lugar de ponerlo a 5,000 libras que ya es una cantidad exagerada lo pones a 50,000 ¿no?), sino que forma parte de un experimento social en el que desea ver si los jugadores colaboran entre ellos para conocer el final mediante las redes sociales o bien hay algún ricachón que puede permitirse tirar tanto dinero con tal de terminarlo.

Y cuidado porque dice que con los datos de este Curiosity piensa hacer un juego dentro de dos años de los resultados obtenidos. En PC y móviles aparecerá dentro de seis semanas, si es gratuito yo probablemente de unos cuantos golpes con el cincel.

Los 22 experimentos de 22 Cans

Molyneux nunca se detiene ante nada y desde que comenzó a formar parte del estudio independiente 22 Cans siempre tuvo en mente la idea que le ha ido convirtiendo en el maestro del hype que es ahora: hacer el mejor juego de todos los tiempos. Pero como primero hay que comer e incubar durante un largo periodo de tiempo su fabuloso huevo del hype lo primero que va a hacer son 22 experimentos, de distribución digital, que serán los casi mejores juegos del mundo antes de dar la gran campanada.

La propuesta de 22 Cans será, como ya he dicho anteriormente, una serie de 22 juegos en los que el propio Peter ha comentado que intentarán utilizar la tecnología como nadie ha hecho antes y retomando una idea que lleva varios años en la cabeza la cual consiste en conocernos más a nosotros mismos mediante la experiencia jugable.

Apuntas alto Molyneux, cuidado no sea que te lleves 22 patadas en los cojones…que tontería, si ya estamos más que acostumbrados a sus «hazañas».

Fuente: Joystiq

What would Molydeux?: The Game Jam

una idea loca de alguien de double fineBien es sabido que Peter Molyneux tiene unas ideas muy locas que luego lleva al mundo de los videojuegos o que por lo menos las comenta en voz alta y en conferencias llenándonos  la cabeza de pájaros de esperanza para luego convertirse en desilusión. Así nació Peter Molydeux, una cuenta de twitter en la que se plasman ideas absurdas que podían haber salido perfectamente de la cabeza de Mr. Hype, podéis pasaros por ella y os reiréis un rato largo.

Pero en este mundo hay más locos que Molyneux. Como Anna Kipnis, programadora de Double Fine (It fits!), que se le ha ocurrido la brillante, por no decir brillantísima, idea de hacer una game jam basada en los descacharrantes tweets de la cuenta. Cuarenta y ocho horas de diseño de videojuegos en las que pueden salir cosas como el dilema moral de un cartero que tiene visión de rayos X o un FPS en el que los niños de una escuela están en una guerra de agua pero en una ciudad donde dicho agua está contaminada.

Juegos rápidos, ideas absurdas y Peter Molydeux, del 30 de marzo al 1 de abril en tu internet favorito y supongo que también pondrán algo más en su página web. Yo no me lo perdería por nada del mundo.

Lionhead se queda sin Peter Molyneux

frase del 2009Shockeante noticia la de ayer cuando Mr.Hype, el mago de las palabras, el padre de Milo decía sin ningún tipo de pudor, aunque con sentimientos encontrados, que dejaba Lionhead Studios. Así como ocurrió con Bullfrog  cuando la abandonó y se metió de lleno en la empresa creadora de Black & White o la terrible saga Fable, Peter Molyneux se embargará en una nueva aventura con una empresa llamada 22 Cans con la que empezará a trabajar en cuanto termine su último juego.

 

Quizás Fable Heroes ha sido la gota que ha colmado el vaso o sencillamente Fable: The Journey ya lo fue desde que se anunció por primera vez en Kinect, la verdad ¿a quién le importa? Este es el momento de reconciliarte con todos aquellos fans que te siguen desde Populous y estas oportunidades no se tienen normalmente en la vida. Dalo todo Molyneux.

Fuente: Anaitgames