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Half-Life 2 funcionando con Oculus Rift y un par de trucos

Hoy toca ronda doble de vídeos, y eso que no pongo ni la mitad de los tráilers que están saliendo últimamente. Pero este merece la pena aunque solo sea por imaginarte como un auténtico idiota dando vueltas por tu cuarto apuntando con una pistola de plástico y mirando a la nada.

Eso es lo que este vídeo nos muestra, un Half-Life 2 modificado para que funcione en Oculus Rift junto con headtracking (que luego llevará la versión final de O.R)  y tracking individual, si queremos, para uno de esos controladores con los que puedes apuntar a la pantalla y disparar un gatillo. La pistola del Time crisis de toda la vida pero más avanzada.

Los resultados son francamente espectaculares y su creador, Nathan Andrews, está esperando al kit de desarrollador para implementar las cosas en condiciones. Podéis descargarlo de aquí si tenéis los elementos adecuados, cosa que dudo.

Oculus Rift, últimos cambios del aparato de realidad virtual

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Bastante tiempo ha pasado desde que saliera en Kickstarter el Oculus Rift, un nuevo intento de traernos unas gafas que ofrecieran una mayor inmersión gracias a aumentar nuestro arco de visión ingame y al seguimiento de nuestros movimientos de cabeza.

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CES 2012 – iCade el pad para aparatos de la manzanita

Siempre que enseño juegos para el iPod Touch mis amigos dicen la misma frase: «Esto estaría bien con un pad físico». Y coño, razón no les falta. Los controles táctiles están bien e incluso en ocasiones muy bien pero como bien (tres veces la misma palabra en una línea, seguimos para bingo) sabéis hay géneros como las plataformas donde la precisión es importante y por desgracia ese es el punto débil de los virtual pad, es por eso que han presentado el nuevo iCade para iPhone y iPod Touch.

Se trata de una pequeña base bluetooth en la que encajaremos el aparatejo carísimo que hemos comprado o nos han regalado y lo transformaremos en una consola de videojuegos al más puro estilo Game Gear, esto es muy grande y con botones. Incluso podremos elegir el sentido en el que queremos jugar ya sea horizontal o vertical dependiendo del juego. Ahora las malas noticias y es que iCade mobile «solo» tiene soporte por ahora para poco más de cien juegos y eso es bastante lamentable para el enorme catálogo que tiene la App Store. Y si nos ponemos a quejarnos amargamente no le hubieran venido nada mal un par de analógicos para los juegos que lo requieren, que tampoco son pocos.

Tenéis más información de los productos en su página oficial.