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Análisis – Dark Souls 2 (PC)

Todos aquellos que jugamos Dark Souls creamos una pequeña comunidad con los que compartir aventuras y secretos. From Software logró lo que muy pocos juegos consiguen: reunir a los jugadores y hacerles decir cosas algo más allá de “ese iodeputa va por short a plantar en A”, hablar de cómo tener éxito contra jefes finales gigantes, encontrar atajos y rutas alternativas y lo mejor de todo: ser capaz de recordar momentos del juego incluso años después de haberlo terminado.

Dark Souls 2 nos tenía a todos muy hypeados. Más tierras que explorar, más enemigos que conocer, una historia que no le importa a nadie porque todos sabemos que está ahí pero ¿y qué? Y te lo da, claro que te lo da, el problema es que te lo da mascado, como si una vaca lo hubiera pasado por dos de sus “estómagos” para luego pensarlo mejor y vomitarlo. ¿Es un buen juego? Sí  ¿Es tan bueno como el primero? Para nada.

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Los modos Captura la bandera y Cazapilotos se caen de Titanfall

No para siempre no os asustéis pero si os costará bastante más encontrar partidas públicas para estos dos modos en su versión para ordenadores.

Respawn Entertainment ha consultado su lista de estadísticas y se ha dado cuenta que estos dos modos son los que menos se juegan en las listas públicas (solo en PC) del multijugador de modo que los ha eliminado para agilizar la búsqueda de partida. Por supuesto los modos siguen disponible en el juego pero solo para partidas privadas lo cual te obliga a tener otras once personas listas para jugar si quieres una partida completa o que unos amables rusos te inviten a una suya y empiecen a gritarte kurwa al oído.

También han comentado que esto será rotativo, si ven que la gente empieza a jugar más a dichos modos, algo casi imposible al ser privados, estos volverán al juego. Esto es complicado que suceda porque como bien explican en RPS ambos modos han sido sustituidos por dos nuevos llamados Expedition Attrition & Expedition Variety que corresponden, oh sorpresa, al DLC Expedition que apareció la semana pasada a la venta.

 

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Un par de minutos sobre las runas en La Tierra Media: Sombras de Mordor

El Assassin’s Creed de Monolith cada vez tiene un poco más de personalidad y en esta ocasión nos lo quieren demostrar con la personalización de las armas a través de runas.

Dichas runas las obtendremos al derrotar los capitanes enemigos y si aprovechamos los puntos débiles, o no, obtendremos diferentes tipos de runas que nos otorgarán habilidades con las que personalizar nuestro arsenal. En el vídeo que tenéis a continuación lo demuestran bastante bien y hacen mención a las runas especiales que obtendremos al acabar con los jefes más importantes.

Sin duda alguna la única manera de que yo volviera a tocar algo similar a un Assassin’s Creed era que el combate tuviera algo de intensidad, Monolith va por buen camino con este mataorcos que llega el 7 de octubre a PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC.

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Practicamente confirmado: YouTube se hace con Twitch

Muchos lo vieron venir pero algunos han estado más atentos que otros, como Variety, y dicen incluso la cifra aproximada por la que se ha comprado: ¡UN GRITÓN DE DÓLARES!

«Señor, ese número no existe» Es cierto, la cifra de la que se habla es de un billón, mil millones de dólares en lo que sería la compra más jarcor de YouTube quienes en lugar de hacerles la competencia sacando un servicio de streaming con el que ponerse a la altura, han decidido que la billetera era el camino más rápido y sencillo.

Para quienes no conozcáis Twitch es este sistema de streaming orientado a los videojuegos que tan fuerte han intentado meter la next gen, tras ir aumentando su base de usuarios en PC desde su nacimiento en 2011, en nuestras vidas para que vuestros amigos disfruten de vuestra manquez a la hora de echar una partidilla al Spelunky en PS4.

Esperemos una confirmación rápida y rauda.

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Fechas y precios para Ultra Street Fighter IV

La versión definitiva de Street Fighter IV ya tiene fechas oficiales y precios oficiales aunque no una confirmación de que el año que viene no te vayan a sacar otra ¡HA!

Ya sabemos quienes vienen, las nuevas mecánicas y que los afortunados japoneses ya andan jugándolo pero aquí tenéis el resto de datos, lo que de verdad interesa: Cuando y cuanto.

  • 4 de junio para Xbox 360 y PS3 se pondrá a la venta por 14,99€ la actualización Ultra que permitirá upgradear tanto Super Street Fighter IV AE como Super Street Fighter IV.
  • 5 de agosto llegará a las tiendas la versión física de USFIV que además incluye todos los trajes que se han ido vendiendo anteriormente y unos alternativos para los nuevos luchadores.
  • 8 de agosto seremos los afortunados peceros quienes disfrutaremos de la actualización como del juego completo.

No vería con malos ojos una versión next gen para no tener que andar poniendo y quitando consolas pero ese as bajo la manga seguro que se lo guardan para el año que viene. Maldita Capcom.

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Killing Floor 2 anunciado, ahora oficialmente

Ha sido con un teaser tráiler, el que tenéis tras el salto, con el que han dado el anuncio de la que ya se conocía su existencia pero no de manera oficial. Por cierto podéis verlo si queréis pero no vais a ver nada del juego, solo metal y células.

Tripwire, sus desarrolladores, ambientarán el juego en Paris y quieren que los modders se expandan a sus anchas con él de modo que se llevará bien con la Workshop de Steam. Este FPS cooperativo matazombis esta vez contará con captura de movimientos y una extrema atención al detalle de la muerte y el gore gracias al sistema MEAT (Massive Evisceration And Trauma) en el que los zombis tienen 95 animaciones diferentes para morir dependiendo de donde ejecutemos el disparo final.

Llegará a Linux y PC en Early Access cuando quiera porque aún no hay fecha de salida.

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El extraño y gratuito regreso de Unreal Tournament

Hace pocos días Epic decidió el destino de la franquicia Unreal Tournament. Muertes a cholón, vehículos y el Unreal Engine dándolo todo en multijugador volverán de una manera un tanto rara.

Para empezar el juego será gratuito, no Free to Play, gratuito de verdad por una simple razón: lo vas a hacer tú. Epic anunció el comienzo del desarrollo totalmente abierto a la comunidad de UT en el que cualquier podrá dar sus ideas sobre el juego e incluso respaldarlas con código que el Unreal Engine 4 se encargará de interpretar. ¿Dónde está el beneficio? Pues en que sería para los dos bandos: los desarrolladores que lo deseen podrán vender si quieren skins, mapas y mods, y de esta venta Epic se llevará un pequeño porcentaje.

Todavía tardará meses en dar sus frutos como dicen en su propio blog pero me parece una idea interesante para la comunidad de desarrolladores y modders. Veremos como avanza.