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Indie Royale: Back to School


Gastad, gastad que todavía está a menos de cuatro euros

¡Indie Royale salva el día!, sí como Mc Pixel, en el sábado que menos noticias por hora se están produciendo llegan para mostrarnos una buena cantidad de juegos independientes por un precio irrisorio. Lo juegos son los siguientes:

Con clave de Steam y Desura:

· Swords & Soldiers + DLC, Sequence y Lunar Flight

Con clave de Desura:

·Bunny Must Die! , Flying Red Barrel, Qlione y Cute Things Dying Violently.

Destacaría la mezcla de casualismo exarcerbado y estrategía, y aún así muy divertido, que es Swords & Soldiers, Qlione que combinando Geometry Wars y el clásico Snake (cabreado y con ganas de venganza) parece una apuesta segura y un poco menos Sequence, que intenta encajar DDR y RPG con poco éxito pero que me ha engañado dos veces, pero premiamos el intento.

Si superamos los 6,21€ esta vez nos llevaremos minusbaby de BIAS, efectivamente, el  95% de los gamers que compramos estos bundles no lo conocemos y aunque pagáramos 8 euros probablemente tampoco lo escucharíamos ¡Agorer!

Lo nuevo de Obsidian era…UN KICKSTARTER

project eternity

Aquí podéis darles todo vuestro dinero

BAM. HEADSHOT. Vamos a ver si entiendo esto que me parece que se nos está yendo un poco de las manos. Ha habido un teaser site en el cual había una cuenta atrás, porque el cuatro era una cuenta atrás de días nada de Dungeon Siege o Fallout amigos, y cuando esa cuenta atrás ha terminado se ha iniciado un Kickstarter de Project Eternity, un RPG con perspectiva isométrica en el cual deberemos ir en grupo y en un nuevo mundo fantástico creado por pesos pesados del RPG como Chris Avellone, Josh Sawyer y Tim Cain (un montón de juegos buenos entre ellos Icewind Dale, Alpha Protocol o Fallout 1 y 2).

Dinero no les va a faltar, esto ya se encargó Tim Schafer de demostrarlo, pero han hypeado demasiado para lo poco que tienen y el vídeo Kickstarter de seis minutos hablan mucho del juego y de las ideas pero no como acabarán aplicadas, es como si te hablaran de que van a hacer un juego con un montón de ideas que ya hemos visto en otros títulos de estos genios pero sin enseñarte nada. Diálogos profundos y maduros, magia ligada a las almas de los protagonistas, un sistema de combate en tiempo real con pausas en el que coordinar ataques será básico, un héroe personalizado que como en Baldur’s Gate irá encontrando personajes que se unan a su “fiesta”… un salto de fe que ya lleva 300.000 dólares. Un salto de fe que probablemente me acabe llenando de hype a mí también.

Los diez primeros juegos de Greenlight ya han sido decididos.

greenlightDesde el 30 de agosto, y tras verse obligados a pedir 100 dólares para poner tu proyecto por la cantidad de cabronies que andan por ahí y colocaban títulos falsos como Half-Life 3, la comunidad de Steam ha estado votando por los títulos independientes que deseaban tener en la plataforma, el proyecto Greenlight ha sido un éxito y los primeros diez títulos llegarán a la caja de dinero de Valve en los próximos meses.

Black Mesa (sí el mod), Cry of Fear, Dream, Heroes & Generals, Kenshi, McPixel, No More Room in Hell, Project Zomboid (cuyo desarrollo está siendo un drama con ladrones incluidos), Routine y Towns (un juego español) son los primerizos que demostrarán si Greenlight ha merecido la pena o no, aunque viendo alguno de los títulos, a falta de Unepic, diría que la jugada va a salir bastante bien.

¿Os animaríais a comprar alguno?

¡Hola Valve! ¿Qué te cuentas?

Esta semana ha ido bastante llena de Valve con dos ideas bastante buenas. La primera de ellas vino por parte de sus ingenieros locos y se trata de unas gafas de realidad aumentada que podrían suponer un gran cambio en el mundo de los videojuegos mezclando mundo físico con mundo virtual. No obstante han dicho que su objetivo no es realizar hardware sino más bien compartir dichas gafas con más compañías que se encarguen de la producción y que hasta dentro de 3-5 años no las veremos bien aplicadas.

La segunda es la nueva interfaz que nos propone Steam llamada Big Picture y que está orientada a mostrarlo en, evidentemente, pantallas grandes como televisores nuevos de 86 pulgadas todo locos. Explorar la tienda, chatear con nuestros amigos, navegar por internet y e incluso jugar podremos arrancarlo o bien con teclado y ratón, que están admitidos, o bien con un cómodo gamepad para eludir completamente el PC. La beta despegará en breve así que podéis iros apuntando, epecialmente Torin que creo que dispone de todos los medios necesarios para probarlo en condiciones.

Ambas ideas no son la SteamBox que todos esperábamos con sus chorrocientos gigas de memoria RAM y seis baterías nucleares para alimentar los procesadores y gráficas que llevaría dentro, pero si son pequeños pasos hacia el futuro, un futuro en el que Valve sigue formando parte del bien.

EA cede y meterá campaña en Command & Conquer “Generals 2”

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Y lo sigo poniendo entre comillas porque sigo sin ver claro que se refieran a él como un Generals. BioWare Factory como recordaréis está desarrollando este nuevo C&C que contra todo pronóstico acabó siendo Free to Play y que hace escasas semanas decían que por el momento no recibiría una campaña para un jugador. Hasta hoy.

Frank Gibeau , presidente de EA Labels, ha dicho que los jugadores del mundo han llorado presionado mucho y que finalmente si les gustaría implementarlo. “La belleza [se pone poético] del free-to-play es que puedes ajustar y adaptar escuchando [al público] en lugar de ‘lo siento, el juego sale en dos meses y es lo que es” Lo que viene a decir algo que ya sabíamos, tendría campaña si el público lo pedía pero no de lanzamiento.

También se ha hablado de que si esto es rentable se plantearían realizar una versión de consolas…pero eso quizás es hablar demasiado.

Fuente: Eurogamer.net

 

Se están planteando poner un modo fácil en Dark Souls

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La primera vez que me encontré con ese gato me destrozó

Chin chin, bling bling eso es lo que ha sonado por mi cabeza cuando he leído en Gameinformer que desde From Software su creador, Hidetaka Miyazaki, está pensando en añadir un modo fácil. “Personalmente quiero que mis juegos sean descritos como satisfactorios más que por difíciles” Mal Miyazaki, Dark Souls era satisfactorio por el hecho de conseguir salir airoso de situaciones bien jodidas, un juego que te torturaba si pero cuya tortura servía para aprender a jugarlo y una vez supieras, la “gran dificultad” se iba haciendo bastante más asequible.

No necesitamos más juegos fáciles, tampoco es que me queje de que incluyan un easy mode para este gran juego pero si no lo metieron de primeras era porque sencillamente no era necesario. Dark Souls es difícil de dominar y ahí radica gran parte de su encanto como dejé bien claro en su día.

Actualización: Al parecer fue solo un error de traducción en la entrevista, a seguir muriendo.

Fecha para Black Mesa, Half-Life 1 en Source

Ocho años en desarrollo que se dice pronto ¡y por amor al arte eh! Por fin podremos disfrutar de este mod sobre el motor de la segunda parte de Half-Life que tantas alegrías ha dado a Valve y a sus seguidores y que tantísimos juegos ha albergado, entre ellos Team Fortress 2 o la saga Left 4 Dead que digamos que fue el culmen de los juegos de zombies antes de que los tuviéramos hasta en la sopa.

El 14 de septiembre será cuando llegue el mod, que espero de todo corazón que alberguen en Steam aunque solo sea por alabar un buen trabajo. Aquellos que no podían soportar ver polígonos como una casa del primer Half-Life porque eran demasiado jóvenes con este mod ya no tendréis más excusas para no jugar a uno de los mejores FPS de todos los tiempos.

El foro del proyecto aquí, por si queréis agradecérselo con besos y abrazos.