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Análisis – Luigi’s Mansion 2

Gamecube, esa sí que fue una buena época. No en el panorama de ventas desde luego, fue arrasada por Playstation 2 con cinco cuerpos de ventaja y toda una legión de third parties se pegaban por programar para la consola de Sony abandonando al poco rentable cubo de juegos a su suerte.

Nintendo no se quedó con los brazos cruzados. Fue un momento extraño de creatividad, en el buen sentido, para ellos al intentar relanzar numerosas franquicias: Mario Kart Double Dash fue amado y odiado por los fans de la saga, Mario Sunshine era diferente a lo que estábamos habituados, Fox McCloud se paseaba por la tierra en Star Fox Adventures y Luigi tenía su propio juego que se convirtió automáticamente en un éxito de ventas.

Luigi’s Mansion estaba cargadísimo de personalidad, no había una habitación que con fantasmas o con fenómenos paranormales no fuera única y tuviera algún secreto encerrado en ella. Han pasado más de diez años, es el 30º aniversario de Luigi y ha vuelto con una segunda parte que, desarrollada por otro estudio (Next Level Games), no está nada mal pero pierde ese encanto que hacía mágico el título de Gamecube.

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E3 2011: Resumen de la Conferencia de Nintendo. WiiU…ay mamita.

Ayer a las 18 horas toda la prensa estaba completamente centrada en la compañía japonesa. Millones de ojos en el mundo posados en Iwata esperando el anuncio de la revolucionaría consola  ¿Sería capaz Nintendo de volver a conseguirlo? ¿Volvería a llenar de amor (not sexual joke) nuestro cuerpo (NOT SEXUAL JOKE) de hardcore gamer? ¿Estaríamos ante la segunda parte del cerebro de la bestia? Seguid leyendo amigos, la cantidad de dudas que nos dejará en el cuerpo WiiU es similar a la que les dejo a muchos el final de Lost, pero sin humos ni viajes raros ni pollas.

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