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Mighty No.9 también estará en la nueva generación de consolas (y también portátiles)

comcept Mighty nº9

Aunque ayer faltaban menos de 30 horas y el dinero que se había recaudado para el juego no superaba los 3.100.000 dólares (barbaridad), hoy es un nuevo día y la cantidad acumulada es de casi 300.000 dólares más y ha conseguido su nuevo objetivo: llegar a la next gen (Xbox One y PS4). Recordemos que ya tenían aseguradas las versiones current gen y Wii U y por supuesto la primera opción era Windows, Linux y Mac.

Sin embargo aún quedan 11 horas y si la gente se pone las pilas es posible que llegue a un objetivo, para mi economía, más asequible. Si consiguen 120.000 machacantes en estas últimas horas y es más que probable viendo que el marcador no deja de subir, Mighty No. 9 alcanzará las plataformas portátiles de Nintendo  (3DS) y Playstation (Vita).

Seguid, seguid dándole dinero al bueno de Inafune, lo último que ha hecho es hacerse con los servicios del compositor de Megaman 2 y de ahí solo pueden salir cosas bellas. Echad un ojo al Kickstarter para ver todo lo que va a incluir con todo el dinero recaudado.

Actualización: Y SÍ, ya tiene versión para PS Vita y 3DS.

Mighty No. 9 es el Kickstarter de Keiji Inafune para hacer un Mega Man

beck

Sucesor espiritual” la manera suave de decir que no tiene los derechos de Capcom para explotar su azulado hijo manco y una excusa para sacar de los gamers 900.000 dólares y cumplir el sueño de un nuevo Mega Man hecho por Inafune.

Comcept, la empresa de Keiji Inafune, lanzó hoy el Kickstarter y ya tienen más de un 66% de los fondos recaudados para que esta secuela pirata de Mega Man llegue hasta a ti. Para ello su líder ha reclutado a unos cuantos amigos que trabajaron en la saga anteriormente y así tocarte un poco más la patata. Si os dirigís a su página podéis ver algunos de los diseños y concept art que ya tienen realizados para el juego y todos, a mi parecer, bastante decentes.

Para la ocasión el protagonista se llamará Beck y deberá derrotar a los otros 8 poderosos robots que han sido afectados por un terrible virus que hacen que ataquen a los humanos sin ningún tipo de piedad. Su cuerpo se podrá transformar en diferentes cosas con el fin de obtener nuevos ataques y habilidades, había que camuflar el brazo-arma de alguna manera.

En principio saldrá solo para PC, otras plataformas si alcanzan cantidades astronómicas de dinero, y a mediados del 2015. Tenéis 30 días para apoyarlo.

Keiji Inafune suelta otra colleja al desarrollo japonés

KeijiInafune  nobrakes

“Espero que los desarrolladores japoneses estén rompiendo su estancamiento. Sin embargo, la realidad no es tan buena como quiero que sea. Veo que empiezan a darse cuenta del problema y que hacen algo. Saben que tienen que aprender más de los desarrolladores occidentales y crear juegos que vendan más en el mercado occidental. En cambio, ellos no saben qué hacer o cómo hacerlo.”

Así de duro se muestra Inafune respecto a la situación de los desarrolladores en Japón. Básicamente se caga en todos ellos por no saber qué hacer para vender más a pesar de darse cuenta de que existe un problema, y esto es algo que viniendo del papá de MegaMan es bastante grave.

Es grave en primer lugar porque tiene razón, los juegos pajoneses no venden como deberían fuera de Japón, pero es también grave porque Inafune se ha aliado con desarrolladoras occidentales y TAMPOCO le ha salido demasiado bien la jugada. Dead Rising 2 era divertido pero ni la mitad que su primera parte, el nuevo Yaiba: Ninja Gaiden Z tiene pinta de ser un juego que no aspirará a más de un 70 en Metacritic, Soul Sacrifice es japonés hasta decir basta y con la cosa esa de los piratas animales en 3DS dan ganitas de darle con la mano abierta en la cara.

Keiji es un grande pero si vas a abrir la boca para criticar, empieza a ver lo que estás creando a tu alrededor para que no te hagan el comeback definitivo. Suda51 en cambio sí podría decir estas cosas porque abraza tanto lo japonés como lo occidental según el “método Inafune”. Creo que si alguien puede aconsejar sobre el tema es precisamente él. DA MAN.

Fuente: Destructoid

Inafune se alía con Tecmo para Yaiba: Ninja Gaiden Z

Yaiba Ninja Gaiden Z

El nuevo juego de Inafune que desveló hace escasos días en el que cambiaba al protagonista en su lucha contra los zombis de un famoso reportero  a un ninja cabreado tenía más chicha de la que parecía.

Team Ninja, Comcept, Spark, Koei-Tecmo, un montón de nombres son los que aparecen al principio del nuevo tráiler en el que resulta que todos los ninjas no son del todo desconocidos. Parece que el susodicho Yaiba, si ese es su verdadero nombre, va detrás de Ryu Hayabusa el protagonista de la saga del Team Ninja y no precisamente para darle un abrazo. Lo poco que podemos ver in-game parece realmente sangriendo y violento a la par que bastante frenético, con un poco de suerte con este spin-off limpian un poco el nombre después de lo que le hicieron con la tercera parte de la saga.

El tráiler tras el salto.

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Yaiba lo nuevo, otra vez, de Keiji Inafune y Comcept

Primero fue ese cameo que todavía mantiene con las plataformas móviles, luego ese juego de animales piratas para 3DS que no tenía buena pinta y Soul Sacrifice que aportaba algo más de catálogo curioso en Vita. Ahora Keiji Inafune lejos de descansar, sigue queriendo sacar partido a la presenta generación y se anima de nuevo con los zombis. Yaiba, desarrollada por su compañía Comcept por lo que vemos en el tráiler será un juego de acción, posiblemente con mundo abierto, en el que manejando a un ninja enfrentaremos a los dichosos muertos vivientes sin erótico resultado.

Ya lo hizo una vez con los zombis, y muy bien, con Dead Rising, así que tengo fe en él y en los cadáveres. Y eso que estoy hasta el mismísimo churulo de zombies.

Keiji Inafune habla un poco de Soul Sacrifice

Recomendé un multijugador donde puedes jugar con tus amigos o novia. Porque es cuando las emociones salen y todos pueden sentir el sacrificio” Sentir el sacrificio, quedaros con esa frase tras la entrevista que ha realizado Siliconera a Keiji Inafune sobre su próximo juego para PS Vita, sin Capcom de por medio pero sí con su compañía Comcept, Soul Sacrifice.

Muy interesantes las cosas que dice, entre ellas confirmando el multijugador online, aunque estén teñidas de un claro espíritu japonés como eso que comenta de sacrificarse en una batalla por tu novia porque es mejor morir por alguien que amas a verlo fallecer. ¡JA! Todo el mundo sabe que la dejaríamos morir y la utilizaríamos como distracción para rematar nosotros la faena.

Sin embargo, alejándose del espíritu ñoño japonés y acercándonos más a La Espada del Inmortal, lo de sacrificar partes del cuerpo del mago que manejamos en el juego para invocar artes oscuras que nos echarán una buena mano durante la batalla me parece una gran idea. Parece que Keiji vuelve a «crear» sin que Capcom le ahogue con franquicias.

Problemas con la calificación por edades, espadas hechas de espina dorsal y comparaciones odiosas con Monster Hunter aquí en la entrevista entera, e interesante y en inglés, de Siliconera.

Keiji Inafune tiene un proyecto para Vita

little yakuza

No te mata porque no quiere

El alocado Inafune anda metido en el desarrollo de un proyecto para PS Vita, algo que hemos podido saber gracias a un «accidente» en la GDC en el que «se le ha escapado» a que se iba a dedicar después de esa aventurilla de animales piratas de 3DS.

Según el vídeo que nos traen los amantes del videojuego japonés Andriasang, este juego sería algo muy Inafune y también increíble, que a sabiendas que es el padre de Megaman, creador de Dead Rising y piensa que el mundo de los videojuegos en Japón está muerto puede ser cualquier cosa. Parece, además, que lo distribuirá Sony Computer Enterainment que es una sutil forma de decirnos que no lo vamos a ver más allá de Playstation.
Suerte machote.