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Chrono Trigger (ahora sí que sí) saldrá en la App Store

lagrima vivaEl mes que viene dicen en el blog de Square-Enix, todavía sin mojarse con un día concreto por si las moscas, a…nada, porque tampoco han dicho el precio pero viendo su política de sablar a la gente no esperaría verlo por menos de 6.99€ con muchísima suerte, eso sí tendrán la decencia de traerlo traducido a nuestro idioma lo cual es un detalle. Chrono Trigger fue, no uno de los mayores, el mayor RPG que apareció en Super Nintendo, para mí incluso por delante de Final Fantasy VI. De ahí que tuviera relanzamiento para PSX, Nintendo DS e incluso en la PSN Store, de donde hay calidad se saca la pasta y si encima puedes tirar de infancia como es el caso, aún más.

La historia de un chico con el pelo rojo que ha visto mucho Bola de Dragón y que por una u otra razón empieza a viajar en el tiempo descontroladamente y a hacer amigos en todos sus viajes. Así, someramente, pero eh, juegazo.

divertido paseo jetpack

Análisis – Jetpack Joyride

Los juegos de 79 céntimos me arruinan poco a poco. Tantos, tan variados, tan…efímeros, porque si es verdad que son muy baratos y enganchan, es igual de cierto que el tiempo que les dedicas es muy breve aburriéndote muy rápido de ellos. Jetpack Joyride toma la fórmula del runner volador, que no solo de piernas vive el runner, e introduce un sistema de misiones, niveles y mejoras que hace que puedas jugar un número realmente obsceno de partidas sin cansarte de su mecánica.

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Rápido Vistazo – Continuity 2: The Continuation

 

La App Store tiene una cantidad de mierda infecta por todos y cada uno de sus rincones, por eso encontrarnos con este tipo de juegos que no están nada mal, pero en cambio no tienen más publicidad que el boca a boca, es una alegría a la par que una pena para sus desarrolladores. Continuity 2: The Continuation es uno de esos juegos que si no es porque visito asiduamente la app store no hubiera tenido el placer de conocer. Además ganó el premio al mejor juego estudiantil en el IGF del pasado año así como el premio a la innovación en la jugabilidad en el IndieCade del mismo año, de modo que no será por medallas.

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Rápido Vistazo – ChocoRun

 

Super Meat Boy es lo que todo el mundo teníamos en la cabeza cuando oímos hablar de este juego desarrollado en España para iOS, y razón no nos faltaba. La historia es hilarante en cuanto a que no existe, tampoco importa la verdad, pero en la intro nos explican brevemente que Choco corría por diversión hasta que se vio atrapado en una dimensión en la que DEBE CORRER PARA ESCAPAR. Convertir algo muy simple en algo aparentemente épico quizás es algo más complicado que esto. Pero vayamos al grano.

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Level-5 anuncia Layton Brothers Mystery Room para iOS

En el evento Level-5 Vision que ha tenido lugar este fin de semana la compañía ha estado presentando sus novedades de cara al año que viene  y una de las que más ha sorprendido ha sido este Mystery Room que aterrizará en Japón el año que viene para dispositivos iOS y que aún sigue sin confirmación para el resto del mundo, aunque viendo el tirón de Layton en DS no me extrañaría nada verlo por la vieja Europa.

No hay más detalles por ahora salvo que irá de asesinatos, que la gente detrás del artwork es evidente que son los mismos que los de la serie de puzles para Nintendo DS y que esos cuatro pelos en la barbilla del protagonista hacen que quiera ser (él) un investigador molón.

Rage Mutant Bash TV por la patilla

Será palido y viejo pero como se lo monta

¿Y por qué he analizado Rage Mutant Bash TV? Pues sencillamente porque Id consiguió que su página en Facebook alcanzara los 100.000 seguidores y eso ha hecho que Rage, tanto la versión normal como la HD, esté disponible en la App Store de manera completamente gratuita. Siempre tuve ganas de probar el título pero pensaba que era únicamente para dispositivos 3G o superiores, así que doble alegría.

Corred a por él que está gratis hasta el 24 de agosto y no está nada mal.

Análisis – Rage Mutant Bash TV

Las pantalla táctiles y los juegos estarán siempre en una eterna batalla por culpa del control. Por una parte son ideales para juegos simples, que no sencillos, debido a que pulsar sobre una zona directamente es una manera mucho más rápida de realizar ciertas acciones en lugar de acceder a ella mediante un cursor, en cambio cuando se trata de realizar complicadas maniobras como pueden ser un salto difícil entre plataformas o un combo en un juego de lucha estas se convierten en el peor enemigo de un desarrollador.

Concretamente el género FPS es el más tocado en este aspecto. Los sticks analógicos o el teclado y el ratón que hemos utilizado toda la vida para ello, se ven relegados a 2 zonas donde posaremos nuestros pulgares y que además te obligan a tapar un tercio de la pantalla sin contar «botones» destinados a otras acciones haciendo que la experiencia de juego quede en cierto modo arruinada.

¿Cómo arreglar eso? Se preguntaban en Id Software mientras hablaban de Rage para iOS. «-¡Tengo una idea! Hagamos un FPS sobre raíles pero que simplemente se maneje con un «stick» para poder apuntar a los enemigos mientras avanza entre zona y zona» Y así se quedó.

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