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La Rondita: 23 – 29 Marzo

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Black Mesa estará gratis y no tan gratis

black mesaEn Rock, Paper, Shotgun aman Half-Life por ello dedicaron un artículo a su 15º aniversario (que fue ayer), y además nos informan sobre cómo va lo de Black Mesa, aquel mod de Half-Life 2 con la historia de Half-Life 1 que hace ya tiempo consiguió la luz verde en Steam.

La historia es la siguiente: Steam ha contactado con el equipo que está tras esta titánica tarea y les ha comentado que si quieren pueden sacar algo de pasta de su proyecto una vez llegue a Steam. Una luz de ilusión brillaba en los ojos de los encargados del mod pero también un enorme atisbo de duda ya que el proyecto iba a ser gratuito desde sus orígenes. Lo explican en sus foros y os lo resumo yo.

Por esta razón han decidido lanzar dos versiones. La primera estará disponible por muy bajo precio, más que nada una limosna a los programadores por su buen hacer (o eso dicen), y tendrá cosas, no especifican nada, que “la versión free-to-play no podría tener de ninguna manera”. Un poco después llegará la versión gratuita para todos aquellos que sean unos ratas, agarrados o miserablemente pobres sin, evidentemente, las cosas guays que llevará la de pago.

Me gusta mucho como en el quince aniversario de Half-Life Valve decide premiar y tentar a los desarrolladores de Black Mesa. Es como una película en la que Newell es el villano y pone a prueba la bondad de los héroes, aunque estos salen victoriosos.

Half-Life 2 funcionando con Oculus Rift y un par de trucos

Hoy toca ronda doble de vídeos, y eso que no pongo ni la mitad de los tráilers que están saliendo últimamente. Pero este merece la pena aunque solo sea por imaginarte como un auténtico idiota dando vueltas por tu cuarto apuntando con una pistola de plástico y mirando a la nada.

Eso es lo que este vídeo nos muestra, un Half-Life 2 modificado para que funcione en Oculus Rift junto con headtracking (que luego llevará la versión final de O.R)  y tracking individual, si queremos, para uno de esos controladores con los que puedes apuntar a la pantalla y disparar un gatillo. La pistola del Time crisis de toda la vida pero más avanzada.

Los resultados son francamente espectaculares y su creador, Nathan Andrews, está esperando al kit de desarrollador para implementar las cosas en condiciones. Podéis descargarlo de aquí si tenéis los elementos adecuados, cosa que dudo.