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EA no tiende la mano a Wii U

ea doesnt love u

Ya se sabía incluso antes del Nintendo Direct, aunque en estos solo se suelen hablar de colaboraciones estrechas con la empresa y no third parties a tope, que EA no iba a trabajar con Wii U.

No tenemos ningún juego en desarrollo para Wii U actualmente”. Duras palabras de Jeff Brown, hablador de personas (spokesperson) de EA para Kotaku. No lo descartan, por aquello de que hay sagas que venden da igual en que plataforma las coloques, pero que por ahora no tienen un triste FIFitA 14 en el horno para la consola del tableto-mando.

Las anteriores colaboraciones de EA (Need For Speed: Most Wanted, Mass Effect 3, Madden…) eran fruto del contrato que tuvieron en el 2011 cuando todas las compañías eran felices y decían que trabajarían con Nintendo codo con codo. Compañías que, salvo Platinum, se han ido cagando poco a poco mientras veían como las ventas de Wii U no salían todo lo bien que querían. En cambio ahora EA es libre de hacer lo que le plazca y lo que quiere es no desarrollar para Wii U…hasta que tenga una base establecida de jugadores, no tan animal como la de Wii desde luego, y quiera sacar tajada.

Business are business.

EA abandonará el pase online en sus títulos

online pass

Hace años que EA iniciaba sus andaduras con los pases online para lugar contra la piratería y el mercado de segunda mano. Nos lo vendía disfrazado de contenido exclusivo si registrábamos el juego o en ocasiones como un verdadero pase de las funciones online del título. Hoy afortunadamente todo ha acabado de cara al futuro.

Para VentureBeat, John Reseburg, senior director of corporate communications (por su labor en el campo de la excelencia), ha confirmado que “ninguno de los nuevos títulos de EA incluirán esta característica”. Así que podemos coger aire y correr por el campo agitando los brazos como locos porque juegos como Battlefield 4 no tendrá esta característica un poco asquerosita que utilizaban desde hace años.

Buenas noticias aunque los juegos que lo usaban, lógicamente, lo continuarán usando. Demasiado trabajo quitar el sistema en tantos títulos.

¡EH! Más de una semana sin actualizar…¿qué ha pasado?

moving videogamesUna mudanza eso es lo que ha pasado. Cambio de domicilio, empadronarse de nuevo, comer pizza fría, histeria, nervios, cosas rotas, cosas olvidadas, el clásico traslado en el que por supuesto tardas un buen montón de días en volver a tener internet.

Un descanso de esa marea cibernética (MENUDA PALABRA DE VIEJUNO) de datos casi infinitos, algo que muchos necesitamos y que el bunker que es este piso nuevo prácticamente me ha obligado a asumir ya que tampoco es que tenga la mejor cobertura de telefonía móvil. En fin, por eso estoy aquí para explicaros un poco que es lo que ha pasado en nuestro querido y amado mundo de los videojuegos…aunque tampoco es que me haya perdido demasiado ¿no?

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Music Sunday – Mirror’s Edge

mirrors edge

Electronic Arts estaba en un momento muy dulce en el año 2008. Acababa de salir de ser el mal, unos años en los que Los Sims 2 y sus expansiones ocupaban el mercado junto a un buen montón de juegos mediocres, y no le quedó más remedio que comenzar a arriesgarse con nuevas experiencias y franquicias. Era el momento de Mirror’s Edge.

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EA empieza a cerrar algunos de sus social games

The Sims SocialEl sonido que produce la burbuja de los juegos sociales explotando poco a poco es de las cosas más reconfortantes que produce a un old school gamer. Es cierto que algunos han alcanzado un nivel realmente increíble  de vicio, algunos amigos míos pueden dar fe de ello, pero lamentablemente encontrarlos entre tanta mierda era algo bastante difícil. Hoy es EA la que cierra alguno de sus títulos.

Concretamente tres: The Sims Social, SimCity Social y Pet Society. Estos han sido los elegidos, tres juegos de la misma compañía, Playfish, que el próximo 14 de junio cerrarán sus puertas a sus incondicionales seguidores que se divertían trabajando sin trabajar y gastando dinero virtual como si tuvieran para tirarlo.

Después de los más de 160 trabajadores que fueron despedidos la semana pasada de EA Mobile Montreal (y que me pasé la noticia por los…), según Joystiq hay rumores de que Playfish podría echar el cierre, aunque por supuesto han contactado rápidamente con EA para recibir un clásico: “No comentaremos sobre la situación de Playfish”. Probablemente porque la inversión de 300 millones de dólares de hace años ahora parece una gran pérdida de dinero.

Aquí está la Next Gen: Battlefield 4

“Es un montón de putos rusos”

Sin Wii U como era de esperar, porque dicen que quieren ir sobre seguro (WTF?), y tampoco en YouTube donde la calidad a 1080, al menos en este vídeo, deja bastante que desear.

EA y DICE vuelven a unirse en sagrado matrimonio para enseñar como de chanante, gráficamente hablando, será la próxima generación  y como necesitarás un auténtico pepino de ordenador para poder jugar a él…o una consola nueva. Para mostrarlo han decidido darnos 17 minutos de gameplay de la campaña que como ocurrió en BF 3 será meramente anecdótica y llena de QTE en los que matar ratas y malos, que ahora deben ser rusos. Disfrutadlo, bienvenidos a la next gen de pepinos gráficos y pocas ideas. De momento.

Si American McGee se hace con los derechos, podría haber un Alice 3

alice madness returns cosplay

La macabra mente de American McGee nos ha dado algunos de los momentos más turbios en los últimos 15 años con su saga Alice. Por si no lo conocéis trata la historia de Alicia en el País de las pornopesadillas Maravillas desde un punto de vista un poco más jodido de lo habitual, si cabe, y con auténticos escenarios de pesadilla y horror. Un juego de aventura y acción que no estaba nada mal y que el cual parece tener interés en continuar.

Él, el señor McGee, ha posteado en Facebook una serie de cosas para que esto se haga realidad:

  1. Si podemos hacernos con los derechos de EA, ¿Jugarías a Alice 3?
  2. Si pudieras jugar a Alice 3, ¿Aportarías a su Kickstarter?
  3. Si has dicho que sí a lo anterior, haz ruido – Estoy tratando de medir el interés por si hablara con EA durante la GDC 2013 dentro de dos semanas. Cuanto más interés haya, más en serio me tomarán.

Así que está complicado porque:

  1. Que una compañía suelte los derechos es difícil. Más aún cuando parece que no quieres hacerlo con ella. O ella contigo (Rape Alert).
  2. Ya estamos a vueltas con el puto Kickstarter.
  3. La gente nunca hace el suficiente ruido (España 101).

Hoy tengo el día poco positivo pero es cierto que lo que pide es complicadete teniendo en cuenta que las ventas de Alice nunca fueron demasiado buenas.

Fuente: Destructoid