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Análisis – Duke Nukem Forever

Una vez llegamos a la adolescencia o bien habiendo entrado en los primeros años de la tercera década de nuestra vida todos realizamos el inevitable viaje que a partir de hoy mismo voy a llamar cariñosamente «Regreso al futuro». No porque vayamos al futuro (Captain Obvious is obvious), al contrario, queremos regresar al pasado y nos acordamos de series, películas, juguetes y por supuesto de videojuegos que tenemos en alta estima. En un acto de nostalgia, de querer volver a ser pequeños, de complejo de Peter Pan, de insana locura incluso, queremos volver a tenderles la mano para sacarlos de ese baúl donde guardamos esas cosas que no queremos olvidar, el mismo donde están los ochenta y los noventa que queremos tener bien presentes para que no sucedan las mismas catástrofes. Y este es posiblemente el mayor error de Duke Nukem Forever. No es como un Super Mario World al que poder volver siempre que quieras porque la mecánica no ha cambiado y ha envejecido mejor que Uma Thurman, es justo al reves, es como volver a ver los dibujos de Dragones y Mazmorras veinte años después, como Meg Ryan, como una patada en los cojones.

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