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Music Sunday – Hell Field (Gargoyle’s Quest, Game Boy)

Esta es de las que se te quedan clavadas en la memoria cuando eres pequeño. Melancólica y triste, Hell Field sonaba en mi Game Boy cuando avanzabas en la parte más RPG del debut de Firebrand como personaje en solitario. Para quienes no sepan quién es Firebrand, os recordaré como en Ghosts’n Globlins aparecía una gárgola roja durante el juego que se dedicaba a putearnos, pues ese era él, un ser del infierno que se ganó el derecho a tener su propia aventura paralela al gran éxito arcade de Capcom.

Aprovechando todo lo que se podía aprovechar una consola con un par de años de vida, Gargoyle’s Quest se las apañaba para ser un buen juego. Tenía su parte RPG con vista cenital pero también, lo mejor del juego, la parte de scroll bidimensional en el que la acción y las plataformas lo dominaban completamente. A veces es cierto que los enemigos pecaban de avariciosos con el espacio que ocupaban en pantalla dando lugar a parpadeos bastante obvios y brutales bajadas de frames, pero merecía la pena pagar un poco por ello con tal de ver grandes bichos en nuestra pequeña pantalla monocromo.

Disfrutad de Hell Field y si tenéis más curiosidad sobre su banda sonora, que también es bastante buena, aquí tenéis el link de YouTube.

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Análisis – Devil may Cry (2013)

Comenzar este texto hablando del Devil May Cry de 2001 que tenía como director a un todopoderoso Hideki Kamiya sería una pequeña locura. Estaríamos discutiendo sobre un videojuego casi del siglo pasado, de hace casi también dos generaciones, de más de una década entre el nacimiento de una saga y el reboot de la misma. Es cierto que las comparaciones son inevitables, por algo se sigue llamando Devil May Cry, pero ¿por qué hacer sangre entre los nazis amantes de Kamiya y los hippies deseosos de más juegos de Ninja Theory? El estudio de Cambridge ha invertido esfuerzo, Capcom dinero y el resultado no ha sido malo en absoluto. Al menos para el jugador.

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Keiji Inafune suelta otra colleja al desarrollo japonés

KeijiInafune  nobrakes

“Espero que los desarrolladores japoneses estén rompiendo su estancamiento. Sin embargo, la realidad no es tan buena como quiero que sea. Veo que empiezan a darse cuenta del problema y que hacen algo. Saben que tienen que aprender más de los desarrolladores occidentales y crear juegos que vendan más en el mercado occidental. En cambio, ellos no saben qué hacer o cómo hacerlo.”

Así de duro se muestra Inafune respecto a la situación de los desarrolladores en Japón. Básicamente se caga en todos ellos por no saber qué hacer para vender más a pesar de darse cuenta de que existe un problema, y esto es algo que viniendo del papá de MegaMan es bastante grave.

Es grave en primer lugar porque tiene razón, los juegos pajoneses no venden como deberían fuera de Japón, pero es también grave porque Inafune se ha aliado con desarrolladoras occidentales y TAMPOCO le ha salido demasiado bien la jugada. Dead Rising 2 era divertido pero ni la mitad que su primera parte, el nuevo Yaiba: Ninja Gaiden Z tiene pinta de ser un juego que no aspirará a más de un 70 en Metacritic, Soul Sacrifice es japonés hasta decir basta y con la cosa esa de los piratas animales en 3DS dan ganitas de darle con la mano abierta en la cara.

Keiji es un grande pero si vas a abrir la boca para criticar, empieza a ver lo que estás creando a tu alrededor para que no te hagan el comeback definitivo. Suda51 en cambio sí podría decir estas cosas porque abraza tanto lo japonés como lo occidental según el “método Inafune”. Creo que si alguien puede aconsejar sobre el tema es precisamente él. DA MAN.

Fuente: Destructoid

En directo: Final Round XVI

Por si tenéis algo de mono de torneo de juegos de lucha paseándome por NeoGAF he dado con este hilo en el cual tenéis unos bonitos horarios para disfrutar de unas buenas hostias virtuales con el torneo Final Round XVI, que si lleva tantas ediciones será por algo y para los noobs/paquetes como yo en los juegos de lucha siempre son interesantes de ver.

En este momento están con Ultimate Marvel vs Capcom 3, ese juego que va a la velocidad de la luz y solo unos cuantos son capaces de seguir como dios manda, yo desde luego no. Lo siguiente serán las pools de Tekken Tag Tournament 2 así que tenéis combates ricos para toda la noche.

Lamentablemente la Battle Royale por equipos fue ayer pero seguro que en su canal de Twitch.tv lo tienen grabado.

Capcom gana el PAX East: Remake de Duck Tales

“Please stop e-mailing me for a quote”

Si hay un juego que traiga nostalgia a paladas a los ya no tan jóvenes jugadores, y que no pertenezca a una franquicia gorda con bigotes o puas, fue ese clasicazo de NES que ya tuvo su mención gracias a The Moon en Music Sunday.

Capcom ha anunciado hoy, con tráiler con imágenes ingame y karaoke incluido, una versión remasterizada de Duck Tales, y además serán WayForward los encargados de hacerlo. Los creadores de Mighty Switch Force trabajaran para Capcom en rehacer con nuevos gráficos 3D y 2D las aventuras de Tío Gilito y su bastón saltarín.

Este verano para Xbox 360, PS3 y Wii U. Remakes bien.

Rumor: ¿Un nuevo juego de Strider? Puede ser

striderEs posible que el clásico ninja de Capcom, uno de ellos, vuelva dentro de poco a nuestras pantallas en, al menos, Xbox 360 y Steam.

Un par de imágenes de los clásicos banners que se encuentran en Xbox Live Arcade Games mostraban claramente imágenes de un nuevo logotipo de Strider dando a los fans del original algo nuevo con lo que salivar después de tantos años sin saber nada de él. Además estos investigadores internetiles han ido un paso más allá y encontrado una página test de la base de datos de Steam con un icono de logro basado en el personaje principal: Hiryu.

No se sabe nada más de él, obviamente, ni si se tratará de un reboot, un remake u otra entrega de la saga, pero seguro que en breve Capcom empieza a soltar prenda del Tech-Ninja. Por supuesto ha sido visto en NeoGAF, la madre de todos los rumores con un elevado porcentaje de aciertos.

Tras el salto os dejo un vídeo de Strider 2 de PSX que era lo mejol.

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Los arcade de Dungeons & Dragons aparecerán en Xbox 360 y PS3

Dungeons_and_Dragons_Shadow_Over_Mystara

Durante la PAX East parece que la compañía japonesa quería hacer bien de ruido y lo está consiguiendo. El siguiente paso es hacernos mojar un poquito los pantalones a todos aquellos avezados jugadores de salones recreativos que tuvimos la suerte de encontrar uno de los beat’em up definitivos.

Dos pantallas, cuatro mandos, fantasía épica, action-RPG, Dragones y Mazmorras, Capcom tenía una difícil tarea cuando adaptó el mundillo a un Yo contra el barrio, pero lo hizo muy bien con Tower of Doom y aún mejor con Shadows over Mystara. Y ahora nos sueltan que los están portando para Xbox 360 y Playstation 3 siendo una tremenda alegría para los amantes de la recreativas.

No hay fecha aún pero ha sido la buena de Siliconera quien se ha chivado.