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EVO 2011: Daigo Umahara derrotado en las finales y el nuevo campéon Fuudo

Eran cerca de las seis de la mañana cuando me desperté, estaba destruido después de un fin de semana en el que no había dormido una mierda y encima tenía que madrugar una barbaridad por lo que iba de empalmada sin erótico resultado y con desastrosas consecuencias.Lo duro ya había pasado, me lo pasé bien, volví a jugar al Castle Crashers a 4 jugadores lo cual es siempre una buena experiencia y bebí el peor calimocho de mi vida, eso o me estoy haciendo viejo, pero tenía la espinita clavada de que me había perdido el EVO 2011.

EVO 2011 es una de las competiciones de juegos de lucha más importante del mundo y ahora que poco a poco estoy más metido en este tipo de juegos me interesa cada vez más. Tanto tiempo fuera de casa me había dejado bastante fuera del evento que retransmitían por UStream con todo tipo de lujos como comentaristas y un ancho de banda brutal donde más de 80000 personas lo estaban viendo a la vez, pero tuve suerte y como dije antes al despertarme puse el canal sin ningún tipo de esperanza y BOOM, las finales de Super Street Fighter IV AE. Unas finales que han sido realmente interesantes ya que horas antes había visto la final de Blazblue que no me gustó nada y la fase final entera de Mortal Kombat 9 que me pareció un tostón de aúpa.

Y amigos, este es el match que he visto nada más levantarme, la derrota de Daigo Umehara ante PuungKO, un coreano MUY loco que se dopa con bebidas energéticas y sube al escenario como si fuera un wrestler. Se acabó la era Daigo, el fin del mundo ahora sí es posible.

El ganador de SSFIV AE de este EVO 2011 fue Fuudo, os dejo el video de la final enlazado aquí pero Latif fue tan salvajemente dominado por Fuudo que no tuvo ninguna clase de emoción.

Tras el salto un bonus con la segunda derrota de Daigo que también fue un combate muy interesante.

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Now Live: EVO Finals

tiramochilasPodéis guardar vuestro arcade stick, y follarla brutalmente con vuestro «arcade stick»

Ahora mismo están con el Super Street Fighter IV AE, si queréis ver un poco de combates de máximo nivel es el momento. Podéis verlo aquí, aunque yo me sé el final: Daigo Win.

Edit: Daigo Fail

Me ha fallado Daigo

El nuevo trailer de Street Fighter X Tekken es bastante la polla

Y seguiré enfadado por lo que me han hecho con Ultimate Marvel vs Capcom 3 pero hay que reconocer un buen tráiler cuando se ve y el nuevo de Street Fighter X Tekken está bastante bien hecho. Aparte de presentarnos un montón de nuevos luchadores del roster, el hecho de que este «ambientado» en un ring de wrestling o la brutal aparición de Hugo con Poison destrozando la jaula y dando pal’pelo a King y Craig Marduk del Tekken te hacen esbozar una pequeña sonrisa sobre lo bonico que les va a quedar esta versión.

No como el Tekken vs Street Fighter que está a un 0% de su desarrollo. 0% Yeeeeah.

DEVIL MAI CRAI 3

Road to E3 2011: Posible Devil May Cry Saga HD

Esto pero en HD y con filtros a cholón

Sí, llevo días llegando tarde a TODAS las noticias pero…así soy yo. Los muchachos de Destructoid nos dicen que posiblemente durante el E3 se desvele esta colección de DMC celebrando así sus 10 años de andadura por las consolas de Sony (salvo el 4 que salió para PC y Xbox 360). Supongo que se tratará de una versión en HD de los tres primeros títulos y por lo tanto solo saldrá en PS3. Empieza a ser un poco de tenerlos bien gordos esto de las versiones HD: Tomb Raider, Prince of Persia, Splinter Cell, Sly…por lo menos salen a precios reducidos y si esperas un poco incluso puedes conseguirlo a un precio de risa pero el hambre de dinero de las compañías parece no tener fin.

crapcom

Datos a tener en cuenta cuando salga SSFIV Arcade Edition

En Andriasang, esa gran página que se dedica a hacernos llegar en inglés noticias de videojuegos desde Japón, nos dicen que esta mañana han actualizado el site de Super Street Fighter IV con algunas preguntas y respuestas sobre que pasará con el online y el nuevo dlc/disco Arcade Edition entre algunas cosas que ahora mismo os traduzco:

-No volverán a equilibrar los personajes para la versión consola, se trata solamente de un port de la versión Arcade.

-No habrá trajes incluidos con el juego. Tanto para la versión en DLC como para la versión en disco.

-Los trajes que compraste para Super Street Fighter IV pueden usarse en la edición Arcade (Solo jodería)

-Los jugadores de Super SFIV y Super SFIV Arcade Edition podrán luchar entre ellos. Sin embargo la jugabilidad irá siempre de lado de la versión Super en cuanto a personajes, reglas y equilibrio.

-Para enfrentar a los jugadores de ambas versiones (que no de ambas consolas) se sacará un parche el  7 de junio para permitirlo.

-Los Rankings se dividirán entre la versión Super y la versión Arcade. Puntos de personaje y puntos de batalla volverán a empezar desde cero en la versión Arcade.

-Trofeos y logros pasarán de la versión Super  a la edición Arcade.

Puede que pase por el aro al tratarse de un dlc con 4 personajes nuevos y estar enganchado a pesar de ser un paquetón, sin embargo me parece de vergüenza lo que está haciendo Capcom con SFIV. Cuatro títulos «secuela» en menos de 3 años es para darles una paliza muy al estilo Baltimore. Todavía estarán con cara de bobos los que se compraron el primer Street Fighter IV.

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Análisis – Ghost Trick: Phantom Detective

Shu Takumi ¿Os suena?, quizás de buenas a primeras no, tiene lógica, el tío es muy bueno pero poca gente hay tan demasiado informada como para conocer directores de videojuegos japoneses, yo el primero. Admito que no sabía su nombre pero sin embargo fue visualizar el primer trailer de Ghost Trick y darte cuenta de que te recordaba a cierta saga de que comenzó en GBA y acabó saliendo completamente adaptada en Nintendo DS años más tarde. Hablamos de Ace Attorney, el intrépido abogado Phoenix Wright al que encarnabas en los 3 primeros títulos se convirtió en un gran personaje, alguien de quien merece la pena acordarse haciendo memoria de la pasada-presente generación de consolas. Este título y este director hicieron algo realmente bueno por el género de la juego novela/semi-aventura gráfica, muy famoso allá por Japón y aquí…prácticamente nada, nos permitieron ver como a través de algo tan en principio raro y aburrido como podía parecer ser un juego de abogados se convertía mediante una narración muy correcta y unos casos en apariencia muy simples pero en profundidad terriblemente complejos (y con más curvas que el culo de Bayonetta), en algo apasionante para jugar debido al ritmo que tenían en los juicios y el desarrollo de la trama. ¿Por qué hablar tanto de la narración de sus anteriores títulos? Porque amigos, en Ghost Trick vamos a leer, vamos a leer mucho, gran parte del título te lo vas a pasar leyendo pero la montaña rusa que es el transcurso de la historia y sobretodo la cantidad de giros que hay en su guión hasta una recta final de auténtico infarto hace que merezca la pena todos y cada uno de los minutos que le vas a dedicar. Leer más