Krieg es el nuevo personaje de Borderlands 2

Los matábamos como si fueran puñeteras moscas durante el juego pero ahora nos tocará ponernos en la piel de uno de ellos, un clásico de los videojuegos.

La clase Bandit Psycho entrará con el nuevo DLC del juego de Gearbox, un nuevo cazador resultado de un experimento fallido y que, ¡oh sorpresa!, se ha escapado y está listo para dar caza a otros psychos hacha/explosiva en mano. Con un árbol de habilidades que va desde recibir vida por cada enemigo muerto hasta liarse a explosiones con su magnífica hacha en el cuerpo a cuerpo, esta clase parece llenar un poco el vacío que dejó Brick al desaparecer en la segunda entrega de Borderlands.

Gameplay – Saints Row IV

Casi siete minutitos para disfrutar un poco de las nuevas gamberradas que podremos hacer en el próximo sandbox de Volition que esta vez distribuirá Deep Silver al adquirir la franquicia en las grandes rebajas de THQ.

Realmente se parece mucho a la tercera parte pero claro, cuando dispones de un mundo abierto en el que poder ser un macarra marcapaquetes o una choni tetuda con armas tan absurdas como una pistola de dubstep, las posibilidades de expansión son casi infinitas. En esta ocasión parece que además de tener súper poderes al más puro estilo Crackdown, también habrá sitio para una invasión alienígena.

No sé, no veo ninguna razón para que no querer jugarlo hasta morir de inanición.

Quedan 4 días para que Monaco: Whats Yours Is Mine esté a la venta

Han pasado 3 días desde que PocketWatch Games colocara este tráiler para recordarnos que su juego, Monaco: What’s Yours Is Mine, está a puntito de salir en XBLA y Steam. Y como hoy ha sido un día escaso de noticias, y yo tengo los huevos muy grandes, es un momento perfecto para que lo veáis.

El 24 de abril podremos adquirir el ganador del gran premio de IGF en el año 2010, por aquel entonces era un prototipo y no estaba tan depurado pero su propuesta de realizar el atraco perfecto con un verdadero cooperativo, conquisto el corazón del jurado. La verdad me muero de ganas de probarlo.

The Evil Within es lo nuevo de Shinji Mikami

the evil within

El creador de Resident Evil se niega a abandonar el terror y gracias a Bethesda (ZeniMax Media), quienes publicarán el juego de su estudio Tango Gameworks, vuelve a las andadas.

The Evil Within es el título elegido y se ha presentado con un tráiler bastante tétrico, porque las escenas dan cosica, a la par que horrible, porque no hay nada ingame y es imagen real, tras el salto podéis echarle un ojo. Por el momento poco se sabe de él salvo que aparecerá en Xbox 360, PS3, PC y las consolas de la siguiente generación (supongo que Wii U no se encuentra entre ellas),  y que el día 22 IGN volverá a tener en exclusiva las primeras impresiones.

Habrá que confiar en el señor Mikami por ser una leyenda en esto de los videojuegos y porque es buena gente al haber estado en Platinum y hacer ese pedazo de juego sexuarl que es Vanquish.

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Tráiler de lanzamiento – Injustice: Gods Among Us

NetherRealm vuelve a ponerse los pantalones de desarrolladores de fighting games una vez más para demostrar que no son Capcom y tampoco les interesa demasiado, su estilo tropical  Mortal Kombat, les parece funcionar bastante bien.

Este es el tráiler de lanzamiento de Injustice: Gods Among Us en el que intentan enseñarnos cuantos más héroes y villanos mejor pero también que el jueguito lleva historia y que nos lo pasaremos bien en compañía pero también en la soledad de nuestra habitación mientras reventamos edificios y ciudades enteras.

Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame tendrá remake

Lamentablemente, a mi parecer, para iOS y Android que para un juego de este tipo el control táctil no es precisamente ideal como demostraba el remake que hicieron de la primera parte. Pero centrémonos en que Android nos deja mucha libertad a la hora de meterles cosas por el USB y que quizás algún loco gamer se haya comprado un gamepad de esos que tan de moda se pusieron el año pasado para disfrutar como dios manda a la secuela del Prince of Persia original.

En el tráiler que han preparado para la ocasión no solo se verá el clásico lavado de cara en 3D, el nuevo y pasmoso sonido y a un príncipe mucho más parecido al actual que a aquel hombrecillo de turbante azul y chaleco rojo, sino que también prometen nuevo gameplay de modo que el diseño de niveles probablemente sea retocado.

La fecha: coming soon.

Gameplay de Dark Souls 2: Die Harder

Doce minutos nada más y nada menos en los que poder babear de lo lindo con las nuevas características de la próxima entrega de Almas Oscuras Dos.

Aunque no se aprecia un cambio gráfico importante, si se observa una nueva iluminación  bastante más molona que en la primera parte y nuevas características bien guayonas en los enemigos. Romper paredes para acecharte, más dragones, caparazonas que evitan ataques por la espalda, dragones de hueso, te lanzan hachas a la cabeza que tienes que desviar con la espada…la locura volverá a invadirnos con más fuerza que nunca pero si he de mojarme un poco diría que todo parece algo más sencillo a pesar de conservar todo el gameplay pesado del primero. Pesado en plan bien, no en plan Gordocabrón.

Echadle un ojo porque si te gustó el primero, a nosotros desde luego sí, este probablemente también te guste.