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Road to E3 2014: Novedades con Halo: The Master Chief Collection y Halo 5: Guardians

Dejas unos días el mundo de los videojuegos y te plantan noticias sobre dos Halo en tu cara. Y ambas para Xbox One que como todo el mundo sabe necesita reponer un poco la ventaja que Sony le ha sacado con PS4.

La única manera de atraer a los xbot es con las franquicias que Microsoft ha hecho famosas en Xbox 360, o eso deben pensar, de modo que ni cortos ni perezosos leo en Eurogamer.es que podría existir la posibilidad de que Halo: The Master Chief Collection, que incluye Halo 1,2,3 y 4 (ni OSDT ni Reach puesto que no son del Jefe Maestro propiamente dicho), podría estar desarrollado por Saber Interactive (Halo: Combat Evolved Anniversary) y que además llegaría este mismo año.

Esto sería de lo más normal del mundo si tenemos en cuenta las novedades sobre Halo 5. La quinta parte, numérica, de la saga estaría desarrollada como ya sabíamos por 343 Industries y llegaría sobre otoño del 2015 para la consola next gen de Microsoft. Se han dado algunos datos como que correrá a 60 frames por segundo, servidores dedicados para que no lloremos por el lag en el multijugador y un mundo más grande que implicará más contenido. Además se lleva de regalo la coletilla de Guardians y un poco de hype por parte de los jugadores.

Más información en la conferencia del 9 de junio, esperemos porque desde luego esta semana han estado reventando cosas del E3 e incluso poniéndose la zancadilla a sí mismos.

Road to E3 2014: Microsoft lanzará Xbox One sin Kinect

De hecho tenía que haber pasado antes ya que la broma de subir 100 dólares/euros más el precio probablemente les haya perder muchísimas ventas.

Es en CVG donde se enteran los primeros y ya tienen el día: el 9 de junio, casualmente el mismito día que Microsoft hace su conferencia justo antes de comenzar el E3, se pondrá a la venta por 399 dólares la Xbox One sin Kinect. Una manera estúpida de perder un punto positivo de cara a la feria del videojuego más importante del año y que este año no va a tener término medio: los nuevos títulos deben ser protagonistas de modo que o será una mojón infumable o puede ser un grandísimo E3.

Kinect no ha funcionado tan bien como parecía, algo que por supuesto “nadie se esperaba”, y Microsoft ha tenido que ceder. Bien por nosotros, bien por ellos y la próxima vez que quieran hacer experimentos fallidos por segunda vez, el primer Kinect fue la ultramierda, quizás deberían pensarlo dos veces.

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Sunset Overdrive se muestra un poco más

Un third person shooter en un mundo abierto en el que la gente se ha vuelto tarumba debido a una bebida energética que ha podido dar lugar a una especie de invasión de zombies naranjas.

Hace casi un año que no sabíamos nada de Sunset Overdrive y este tráiler/presentación aclara un poco más cómo funcionará. La parte esbien es que parece una locura de las buenas, de las que son divertidas de jugar con armas ridículas y un recorrido por el escenario bastante al estilo InFamous o Prototype; lo malo es precisamente eso también. Ambos juegos, sin ser malos ya que hablamos de notables y bienes altos, acababan aburriendo en ciertos momentos y además el gameplay no parece demasiado pulido, no es todo lo fluido que, personalmente, debería ser un juego tan desenfadado.

Por supuesto puedo equivocarme o a vosotros os puede encantar, sea como sea Sunset Overdrive sale en otoño y creo que por ahora se va a quedar en Xbox One. Esperamos más gameplay en el E3.

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Super Time Force saldrá el 14 de mayo

Con un pequeño disgusto para mí porque estaba completamente convencido de que el PC estaría entre las plataformas de lanzamiento y NO.

El 14 de mayo este curioso run and gun que el mismo tráiler se encarga de decirnos que es el Dark Souls de los dispara y corre, se pondrá a la venta en Xbox 360 y Xbox One, algo que le hace mucha falta a la consola de Microsoft, y no me refiero a Indies sino a juegos en general. Prepárate a morir y morir y morir y morir en lo que parece un Broforce más elaborado y mucho más loco al compartir pantalla al mismo tiempo con gran parte de tu equipo de héroes de acción con gente como Dolphin Lundgren o Melanie Gibson.

Parece imposible de jugar con la cantidad de cosas que suceden en pantalla pero yo confío en Capy Games…y también  tengo fe en que salga pronto en PC.

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Este Gameplay hace que Destiny vaya tomando forma de Borderlands

El nuevo título de Bungie sigue apestando a Borderlands con gráficos «next gen», y decimos apestando porque es posible que la fórmula del juego de Gearbox no sea lo suficientemente buena para que Bungie tome la idea y la adapte a su ciencia ficción made in Halo.

Estos siete minutos de gameplay no dicen absolutamente nada bueno del juego: los tiroteos aburren, las fases en las que soportar oleadas de enemigos aburren e incluso ver correr a los personajes con unas animaciones que parecen haberse quedado estancadas en la edad dorada de la pasada generación cansan.

Destiny no parece, por ahora, que vaya a cumplir con las expectativas que llevan meses intentando generarnos pero aparecerá igualmente el 9 de septiembre en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

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Las misiones exclusivas de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes no lo serán más

Confirmado por el propio Kojima en su podcast, y reventando la noticia a los geniales de Eurogamer.es, no existirá más diferencia que la propia potencia de la consola de nueva generación en el que se ejecute.

La misión exclusiva de las consolas Playstation era Déjà Vu, con referencias al Solid Snake del primer Metal Gear Solid, y en las de Microsoft Jamais Vu, cambiando a Big Boss con Raiden en una época que no le encajaba para nada. A partir del 1 de mayo ambas misiones deberían estar disponibles en todos los sistemas, o por lo menos en Japón aunque no deberían tardar demasiado en transmitirnos una fecha para los occidentales si es que no es la misma.

evolve game

Esta partida de Evolve deja muy claro que van en serio

No parecía que estuviera nada mal ni en su tráiler de presentación ni en la mecánica de multijugador asimétrico y el tráiler comentado en español que podéis encontrar después del salto terminará con vosotros deseando una beta o una demo.

Son casi nueve minutos de una partida en la que 2K (aunque el verdadero tráiler interactivo de casi una hora lo tenéis aquí) nos permite ver la acción desde el punto de vista de todos los jugadores: los cuatro cazadores y por supuesto el Goliath. En principio el jugador que maneja al gigantesco monstruo deberá alimentarse para evolucionar mientras los otros cuatro deben rastrearlo para intentar infligir el mayor daño posible ya que es más vulnerable al principio del juego, además el escenario contará con una IA que permitirá tomar ventaja tanto a los cooperativos cazadores como a la bestia, todo depende del uso que demos al escenario.

Tengo muchas ganas de probarle y también mucho miedo de que sea un multijugador de unas horas y se acabó por las limitaciones que parece presentar, las estrategias parecen escasas y todo dependerá de lo divertido que sea repetirlas.

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