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Music Sunday – Killer is Dead

Suda51 es uno de los reyes del mundo del videojuego: hace lo que quiere, a veces se dispara en el pie y por alguna razón siguen dándole dinero. Quizás todo tenga que ver con lo extraño de sus argumentos, sus intrincados personajes y la creación de mundos y niveles que rozan la locura en todos los sentidos. Killer is Dead mejoraba un poco la terrible jugabilidad de principios del 2000 de muchos de sus títulos pero siguió sin destacar para la crítica, sin embargo en la banda sonora había un tal Akira Yamaoka produciendo.

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let it die

Hola Let it Die, adiós Lily Bergamo

Como seguidor de Grasshopper Manufacture y más concretamente de las locuras que desarrolla Suda51 en todos sus videojuegos, la exclusiva que Sony anunció durante el E3 para su nueva consola next gen me producía un cosquilleo de gusto. Lo que se veía en el tráiler no era mucho más que un juego de acción en tercera persona con el peculiar estilo gráfico que utiliza el estudio y un buen montón de nombres que parecían de otros jugadores. Esto tenía sentido.

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Killer is Dead se viene a PC

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Deep Silver ama el PC, si no no hay otra razón para que el último juego que Suda51 sacó en la anterior generación y tampoco fue un superventas, vaya a llegar a los ordenadores.

El 9 de mayo Killer is Dead se paseará por las tiendas digitales por 19.99 libras (unos 25€) y con una versión física a la vista. Llevará el subtítulo de Nightmare Edition y la novedad que incluirá dicha edición será un nuevo modo de dificultad llamado Nightmare en el cual los enemigos solo morirán mediante ciertos ataques. Además a partir del episodio 3 se nos desbloqueará aquel DLC gratuito que tuvieron los compradores de la edición especial en Xbox 360 y PS3 consistente en una misión extra, unas gafas para ver en ropa interior a las chicas y skins especiales para Mika y Vivienne.

La época dulce que está viviendo el PC con ports como este, Castlevania: LoS o Deadly Premonition era impensable hace años y nos hace mucho más felices a los peceros.

Fuente: Eurogamer.net

Ranko Tsukigime’s Longest Day, el trailer del juego de Suda51 y Katsuhiro Otomo

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Short Peace fue anunciado como un proyecto dividido en cinco partes, cuatro de ellas ya las conocíamos: unos cortos de animación dirigidos por Katsuhiro y amigos. Sin embargo hace unas semanas sabíamos que Suda51 se unía a la fiesta siendo la quinta pieza en Short Peace y el mismo día que sale a la venta el Blu-Ray con la película aparecerá en la tienda digital de PS3 Ranko Tsukigime’s Longest Day.

Por lo que se puede ver en el tráiler el juego será una mezcla de visual novel, animación 3D y un runner en el que podemos ser perseguidos por un pomerania mientras unos bonitos marcadores nos avisan de que hacemos un buen combo. Muy Suda.

Ojala todo esto se pasee también por Europa, no tengo PS3 pero los nombres son suficientemente buenos para creer en ello. El 16 de enero del año que viene llegará a las tiendas japonesas y probablemente a vuestros torrents.

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Lo nuevo de Suda51 se anunció ayer: Lily Bergamo

lily bergamo

No solo hablaron de nuevas consolas ayer en su conferencia, persiguiendo lo que todas las compañías quieren tener, presentaron lo nuevo de  Goichi “tengo el potencial” Suda, un director que se arriesga lo suyo con los juegos, lo hace más o menos bien pero siempre hay una puntita que no termina de pulir. En esta ocasión mucho no podemos saber por el teaser salvo lo que dicen en Destructoid, que se tratará de un juego de acción CON ACCIÓN EXTREMA.

Es el primer juego de Grasshopper y GungHo así que mientras este último ponga el dinero, Suda no tendrá ningún problema de financiación. Eso sí, espero que abran los ojos y lo saquen más allá de PS4…o tendré que hacerme sonyer.

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Suda51 x Katsuhiro Otomo: Ranko Tsukigime’s Longest Day es la quinta pieza de Short Peace

short peaceShort Peace es una película idea del señor Otomo (Akira) compuesta por cuatro cortos animados que dirigen él (ya habréis visto seguro el tráiler de Combustible) y otros tres directores más pero que necesita de otra pieza para estar completo como bien dicen en Destructoid.

Y que mejor manera que aliarse con Suda51 para dar a luz Ranko Tsukigime’s Longest Day, un juego en dos dimensiones, al menos en cuanto a gameplay, que hará las delicias de japoneses en sus queridas PS3. No sé qué saldrá de esa alianza, porque además hará equipo con Yohei Kataoka (Tokyo Jungle) pero por Siliconera comentan algo sobre High-Speed Effect Action y  que tendremos que usar dichos efectos para acabar con los enemigos.

Sobre el papel suena bien la verdad, eso de H-SEA suena a siglas que me podría aprender para impresionar (a las chicas no desde luego) pero otra cosa es que tenga alguna intención de llegar a las PS3 fuera de tierras japonesas.

Keiji Inafune suelta otra colleja al desarrollo japonés

KeijiInafune  nobrakes

“Espero que los desarrolladores japoneses estén rompiendo su estancamiento. Sin embargo, la realidad no es tan buena como quiero que sea. Veo que empiezan a darse cuenta del problema y que hacen algo. Saben que tienen que aprender más de los desarrolladores occidentales y crear juegos que vendan más en el mercado occidental. En cambio, ellos no saben qué hacer o cómo hacerlo.”

Así de duro se muestra Inafune respecto a la situación de los desarrolladores en Japón. Básicamente se caga en todos ellos por no saber qué hacer para vender más a pesar de darse cuenta de que existe un problema, y esto es algo que viniendo del papá de MegaMan es bastante grave.

Es grave en primer lugar porque tiene razón, los juegos pajoneses no venden como deberían fuera de Japón, pero es también grave porque Inafune se ha aliado con desarrolladoras occidentales y TAMPOCO le ha salido demasiado bien la jugada. Dead Rising 2 era divertido pero ni la mitad que su primera parte, el nuevo Yaiba: Ninja Gaiden Z tiene pinta de ser un juego que no aspirará a más de un 70 en Metacritic, Soul Sacrifice es japonés hasta decir basta y con la cosa esa de los piratas animales en 3DS dan ganitas de darle con la mano abierta en la cara.

Keiji es un grande pero si vas a abrir la boca para criticar, empieza a ver lo que estás creando a tu alrededor para que no te hagan el comeback definitivo. Suda51 en cambio sí podría decir estas cosas porque abraza tanto lo japonés como lo occidental según el “método Inafune”. Creo que si alguien puede aconsejar sobre el tema es precisamente él. DA MAN.

Fuente: Destructoid