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Análisis – Enemy Mind (PC)

Por aquí nos encantan los shoot’em up y las oleadas, a veces nos cansan un poco las oleadas pero los juegos de navecitas y tiritos DEME DIEZ. También nos gusta la innovación, nos gusta y nos asusta a partes iguales por el inmenso peligro de tocar un género que nos vuelve locos y la posibilidad de que lo modifiquen fuerte.

No fue el caso de Sine Mora que sin llegar a Danmaku (lluvia de balas) sabía utilizar sabiamente las habilidades de las naves para traernos un señor juego pero este Enemy Mind si tuerce bastante la fórmula. Lo hace para bien aunque quizás se queda un poco corto en el camino.

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GamesCom 2011: Sine Mora, mola

Hace escasas horas hablábamos de Black Knight Sword, lo último de Grasshopper y Digital Reality y seamos sinceros, a mí al menos no me gustaba nada. En cambio hace unos días apareció por la red este teaser de Sine Mora, otro juego fruto de la colaboración entre las dos compañías y a pesar de que tenía buena pinta no quise hacerme demasiadas ilusiones no vaya a ser que fuera un shoot’em up del montón.

Gracias a dios me equivocaba y después de ver el gameplay de la GamesCom le tengo unas ganas locas, no es que reinvente el género pero añade pequeños detalles como la utilización del tiempo para hacer que la acción vaya más despacio y poder ver más clara la salida a todo un mar de disparos, algunos juegos de cámara con las 2,5D que no son nuevos pero siempre quedan bien o enemigos finales enormes como a mí me gustan. Yo era de los que se pajeaban furiosamente con Shadow of the Colossus, aunque no tenga nada que ver con esto.

Este invierno tenemos una cita con el género shmup y yo no me lo pierdo.