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The Witcher 3: Wild Hunt aparecerá en 2014

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Me sé de un par de amigos a los que se les va a hacer el culo pesicola después de leer esta noticia. CD Projekt RED hará uso de su nuevo motor REDengine3, y ha puesto año (2014) para la tercera parte de esta magnífica saga de RPG que tanto han enamorado a los fans, y no tan fans, de Geralt de Rivia.

Pocos detalles se han dado del título, Gameinformer parece haberse quedado con toda la exclusiva y dentro de dos semanas aparecerá en su revista. Pero algunos de esos datos hablan de cosas bastante gordas como una historia no lineal, se acabaron los capítulos, que se desarrollaría en un mundo abierto 30 veces más grande que el del anterior juego. Sin tiempos de carga, a lo Skyrim.

No ha anunciado plataformas, aunque es más que obvio que el PC será una de ellas, y tontean con las palabras “all high-end platforms available” (plataformas de gama alta), algo que si todo va sobre ruedas en el E3, debería significar consolas next gen.

Se acabó XNA, a programar a otro lado

xnaNo tan tajante como suena pero sí bastante firme es la posición que ha adoptado Microsoft con la plataforma para desarrollar jueguines para 360, PC y móviles con el sistema operativo de la compañía que más sistemas operativos tiene instalados en el mundo.

Gamasutra lo ha descubierto tristemente en un post del desarrollador Promit Roy en el cual habla sobre los claros planes de Microsoft de jubilar las herramientas el 1 de abril del 2014 (¿April’s Fool?), pero también afimando que el futuro de DirectX es incierto aunque para este último si se continúa su desarrollo.

“XNA Game Studio sigue teniendo herramientas con respaldo para los juegos en desarrollo para 360, Windows y Windows Phone[…] Muchos desarrolladores han encontrado éxito financiero usando XNA para crear juegos en Xbox LIVE Indie Games. Sin embargo no hay planes para futuras versiones de XNA.” No estaba muerto estaba de pa…no espera, está muerto.

the cave fracaso

Análisis – The Cave

the cave fracaso

En realidad sí

¡Ron Gilbert es un genio! Ron Gilbert es un genio. ¿Ron Gilbert es un genio? El padre de Monkey Island o Maniac Mansion es una de las mentes que más carcajadas ha producido a los jugadores durante la generación PC en la cual las aventuras gráficas clásicas y disparatadas estaban a la orden del día. The Cave tiene un puñado del aquellos hilarantes diálogos chispeantes, pero es lo único que tiene.

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Indie Royale – The Evolved Bundle

Ya tardaba este Indie Royale pero por fin ha llegado. The Evolved Bundle nos da 5 juegos, que aparentemente están más que decentes, por poco más de cuatro euros (en este momento) y que son inéditos…en un bundle. Estos son los títulos:

  • Unmechanical, Talawa Games – Desura, Steam (PC), Windows.
  • The Path, Tale of tales – Desura, Steam (PC), Windows, Mac.
  • Krater, Fatshark – Steam (PC).
  • Sugar Cube: Bittersweet Factory, Turtle Cream – Steam (PC), Windows, Desura.
  • OIO The Game, Uncanny Games – Windows, Desura.

Como extras tendremos las bandas sonoras de The Path y Sugar Cube: Bittersweet Factory y un DLC del interesante Krater. Si pagamos más de 6€ entonces desbloquearemos el clásico disco del Indie Royale, en esta ocasión se trata de Slipstream de CoLD SToRAGE.

Ya sabéis que podéis comprarlo en su página oficial para seguir engordando vuestra lista de juegos sin jugar de Steam. Yo voy ya por los 116 y empieza a ser absurdo.

Ya está disponible la beta de Crysis 3

crysis 3 bowPara todo el mundo además, PS3, Xbox 360 (Gold) y usuarios de Origin. Solo tenéis que ir a vuestra plataforma favorita y descargarla para probar dos de los modos que contendrá el multijugador del juego de Crytek.

En el modo Hunter deberemos dar caza a nuestros, en principio, numerosos objetivos en rondas cortas de 2 minutos. Los cazadores dispondrán del famoso arco que hemos podido ver en los vídeos además de invisibilidad y una velocidad endiablada, eso sin contar que por cada objetivo derrotado, este se convertirá en uno de los nuestros. El equipo rojo en cambio disfrutará de mejores armas y mejoras para intentar despistarnos de nuestra caza y aumentar así sus puntos de supervivencia para escalar posiciones en el ranking. Un modo bastante interesante.

El otro modo, Crash,  enfrentará a equipos en igualdad de condiciones que tendrán que alcanzar un punto designado para mantenerlo en poder de su equipo y así obtener ventaja en la batalla. Ventaja del tamaño de un robot bastante grande y que hace bastante pupa.

Si os pica la curiosidad probadlo, que la beta arranca hoy pero dura hasta el 12 de febrero, aquí tenéis el enlace de la versión PC.

Pokémon + Puzzle Bubble de la mano de Mr.Podunkian

Esta mezcla de Pokémon con Puzzle Bubble y multijugador online me tiene fascinado. Es evidente que salvo que Nintendo se acerque mucho a Arthur Lee nunca veremos a los susodichos en el juego, pero inventarse algunos monstruos no creo que sea un problema para este maestro de las artes.

¿Quién es Arthur Lee (Mr.Podunkian)? Un hombre del renacimiento según su blog, porque le da a todo. Dibuja, realiza sus composiciones, desarrolla videojuegos, al chico no le falta de nada.

Ha colaborado en cosas tan interesantes como 8Bitar Hero, un juego multijugador en el cual, mientras uno juega en un emulador de NES a algún clásico, los otros van tocando con los típicos instrumentos de Guitar Hero/Rock Band unas “partituras” generadas proceduralmente según lo que esté haciendo aquel que controla la partida del emulador, en este vídeo lo veréis mejor. También tiene un señor juegazo (en colaboración con el creador de SSSHIFTY, Glen Forrester) llamado Escape From Puppy Death Factory, que podemos encontrar en Adult Swim y en el cual deberemos ayudar a un perrito armado con un cañón intercambiador de objetos a rescatar a los diferentes cachorritos atrapados.

El 1 de febrero comenta que lanzará una early version de Puzzle Monster, título aún por determinar, ahí estaré yo esperándolo.

Avances en la versión standalone del DayZ

DayZ standalone

El equipo de desarrollo de este juego lleva meses trabajando a destajo en convertir el mod que todos conocemos en un juego independiente, corrigiendo con ello todos los fallos y problemas derivados de utilizar un software antiguo y no pensado para ese uso.

Tanto trabajo destinado a no acabar como War Z ha traído consigo una falta de noticias que vienen a solucionar con la última entrada de su blog, donde nos traen mucha información de en qué han estado trabajando.

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