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La Irrational Games que conocemos se va a la puta

irrational games

Como la moto de Benito Sosa, Irrational Games “cierra” como estudio. Ken Levine tiene otras perspectivas sobre el futuro de su desarrolladora.

Y lo ponemos entrecomillado porque no parece realmente que vaya a desaparecer sino que más bien va a reducir su equipo hasta llegar a las 15 personas y los demás acabarán reubicados en otros estudios de 2K o tendrán que buscarse las habichuelas en otras compañías en cuando terminen el último DLC de BioShock Infinite. Lo que Levine tiene en mente es volver a los orígenes de la empresa cuando eran un equipo pequeño y más cercano al jugador de lo que eran ahora. “To make narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable.” Hacer juegos con dirigidos por la narrativa para los jugadores y que además sean altamente rejugables, ese es el complicado objetivo que persigue el director de la nueva Irrational Games y que ya afirma en el blog que andan trabajando en algo para 2K. Veremos que tal le va al equipo en esta nueva etapa del estudio.

Bioshock, ¿quién puede matar a un niño?

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¿Qué tienen en común Narciso Ibáñez Serrador, Stephen King y Ken Levine? Todos ellos han descubierto el potencial inquietante y desequilibrante de los niños, las posibilidades de estos una vez que les arrancas la inicial capa e inocencia. Las ideas de los dos primeros suscitaron polémica allá por donde pasaron sus películas, y la visión del tercero también hizo mella en un medio no extraño a la violencia, pero sí a todo aquello que se sale de la norma.

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Figuras de Bioshock Infinite de la mano de WizKids

bioshock infinitePara su línea de juego de mesa con miniaturas, Heroclix. El lanzamiento, pensado para junio de este año, nos permitirá meternos de lleno en la Columbia diseñada por Irrational Games y sus personajes, ya sea el agente Booker DeWitt  o Elizabeth.

El set se compondrá de 24 figuras para representar a 14 personajes distintos en el tradicional formato de boosters, más un starter set con otros 6 modelos, incluyendo este último todo lo necesario para jugar, esto es, libro de reglas, un carta de poderes y habilidades, tokens de objetos y terrenos y dados.

Ahora mismo aún no han actualizado su web, pero en breve tendréis ahí toda la información de esta nueva gama.

BioShock Infinite se queda sin multijugador

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Más malas noticias para el desarrollo del próximo BioShock. En VG247 han estado atentos a la cuenta de Twitter del jefazo de Irrational Games, Ken Levine, que ha estado contestando algunas preguntas. Cuando le comentaron acerca del multijugador, en sucesivas ocasiones que la gente también es un poco pesada, se limitó a decir “No Multi” aclarando evidentemente cualquier duda respecto al multijugador que pudiéramos tener.

Hace unos meses ya se recortaron dos modos y parece que definitivamente se aparta la opción de pegarnos tiros con amigos y extraños. Desde luego parece que este BioShock Infinite está maldito porque está teniendo un buen montón de retrasos y problemas durante el desarrollo, esperemos que el resultado final no se impregne de esta mala suerte.

Podéis conseguir Bioshock para PC en Gamefly por la cara

BioShockLamentablemente tiene un montón de peros pero eh, es gratis. Para empezar deberéis ir a la página de Gamefly y clickar en Free download, por supuesto os tendréis que registrar incluyendo lamentablemente una tarjeta de crédito/débito válida. Una registrados y con la “compra” del juego hecha, se os cargará una libra (1,25€) en vuestra tarjeta que, espero que no hayáis comenzado a chillar, luego se os reembolsará sin ningún problema.

Con el juego ya adquirido es obligatorio utilizar la plataforma Gamefly para jugarlo, descargándola como si de un Steam se tratara pero sin ser tan popular. Lo demás sabéis como va, descarga el juego y jugar (aunque deberéis ejecutar el exe como administradores del sistema en Windows 7 y vista). Otro pero: está completamente en inglés, aunque seguro que buscando un poco por google conseguís poner al menos subtítulos en castellano.

No sé cuanto durará así que yo que vosotros correría a por él.

Actualización: YA LO HAN QUITADO 🙁

Tráiler – BioShock Infinite, Beast of America

Mientras lamentamos su eterna espera y a pesar de que su estudio no está en su mejor momento con la fuga de cerebros interna que tiene estos últimos meses, Irrational Games quiere dejarnos claro que Infinite sigue siendo un título muy a tener en cuenta y para que no nos olvidemos nos regalan este tráiler enseñándonos lo épico y cinematográfico que va a ser el juego. A mí me tienen ganado (esta frase últimamente la repito demasiado) y ese asunto pendiente que tengo con los anteriores BioShock quizás vaya siendo hora de liquidarlo.

La canción: Nico Vega – Beast. Está en el primer comentario.

Bioshock Infinite mengua de nuevo

Bioshock-infinite-elizabethMás malas noticias para el próximo Bioshock. Leo en IGN que tanto Don Norbury, diseñador jefe en IA, como Clint Bundrick, diseñador de combate, han abandonado Irrational Games según sus Linkedln. Y lo han hecho para irse a Microsoft nada más nada menos, que debe ser como pasar de trabajar en la gasolinera descongelando barras de pan a estar en la mayor panadería del barrio manejando el cotarro. A lo mejor me he pasado.

No sería muy grave la noticia si no fuera porque en agosto ya se fueron dos personas importantes en el desarrollo del juego y, toquemos madera, pero The Last Guardian también empezó perdiendo gente  y acabó en el limbo de los videojuegos que quieren salir pero no pueden y hacen llorar a gente buena.

Suerte para Bioshock Infinite. La va a necesitar.