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Familiar Game Jam, 48 horas para crear un juego

familiar game jam

Todos los desarrolladores, programadores y gente que no se quieran salir de sus trece de poder crear un juego, teniendo alguna de las habilidades para ello, tienen la oportunidad de hacerlo en la Familiar Game  Jam. Como todos sabéis las game jam son maratones que se organizan con un tiempo límite, en este caso 48 horas,  en el cual deberá realizarse un videojuego con el tema seleccionado al inicio de la Jam y sin pasarse de la hora de entrega.

En su web podéis ver algunas de las condiciones que se darán en el recinto así como la posibilidad que tenéis de ir con un grupo ya formado o ganar la experiencia de trabajar con desconocidos lo cual como bien sabréis es una auténtica lotería y arruinar la experiencia.

Será en Sevilla desde el 29 de noviembre hasta el 1 de diciembre. Espero que les salga bien la iniciativa, siempre da gustito que se hagan estas cosas también en tu país.

CREATE, una game jam para la aún nonata Ouya

create

La Ouya, esa consola/dispositivo Android de salón, estará disponible para el público general en abril y para los que la adquirieran Kickstarter mediante en marzo.

Si bien los desarrolladores ya están recibiendo sus versiones dev para que preparen sus aplicaciones para tener al público bien surtido en el lanzamiento, la comunidad quiere impulsar un poco este desarrollo con una game jam (una suerte de reunión/competición de desarrolladores que deben realizar un trabajo único en un corto espacio de tiempo).

Pensado para que dure desde hoy día 14 hasta el 23 de este mes, y permitiendo que se entreguen prototipos no acabados, los proyectos tendrán que estar acompañados de un vídeo en YouTube. Con dichas entregas, un jurado compuesto por periodistas, bloggers y personal de Ouya, entregará unos premios de entre 5.000 y 20.000 dólares amen de dev kits para los 5 finalistas de cada categoría.

Estas categorías serán juego más sorprendente, juego con mejores controles, mundo más inmersivo, mejores Gráficos, mejor multiplayer local y un premio especial para desarrollos bajo Unity 3D.

Si te interesa el asunto esta es la web del Jam, y para ver más sobre la Ouya aquí está la suya.

What would Molydeux?: The Game Jam

una idea loca de alguien de double fineBien es sabido que Peter Molyneux tiene unas ideas muy locas que luego lleva al mundo de los videojuegos o que por lo menos las comenta en voz alta y en conferencias llenándonos  la cabeza de pájaros de esperanza para luego convertirse en desilusión. Así nació Peter Molydeux, una cuenta de twitter en la que se plasman ideas absurdas que podían haber salido perfectamente de la cabeza de Mr. Hype, podéis pasaros por ella y os reiréis un rato largo.

Pero en este mundo hay más locos que Molyneux. Como Anna Kipnis, programadora de Double Fine (It fits!), que se le ha ocurrido la brillante, por no decir brillantísima, idea de hacer una game jam basada en los descacharrantes tweets de la cuenta. Cuarenta y ocho horas de diseño de videojuegos en las que pueden salir cosas como el dilema moral de un cartero que tiene visión de rayos X o un FPS en el que los niños de una escuela están en una guerra de agua pero en una ciudad donde dicho agua está contaminada.

Juegos rápidos, ideas absurdas y Peter Molydeux, del 30 de marzo al 1 de abril en tu internet favorito y supongo que también pondrán algo más en su página web. Yo no me lo perdería por nada del mundo.