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Team Meat quiere a los gatitos y anuncia Mew-Genics

Mew-Genics!

En Eurogamer.es (dios mío que rápidos son estos chicos) han desvelado hace escasas horas el título del próximo juego del Team Meat, creadores de Super Meat Boy y la mitad de The Binding of Isaac . Mew–Genics es el nombre que le han dado y ellos mismos afirman que será algo realmente extraño y tendrá contenido generado de forma aleatoria (les encanta y me encanta).

Para que Edmund McMillen diga que es “el proyecto más extraño en el que he trabajado” después de recorrer sótanos e incluso parte del mismísimo infierno en The Binding of Isaac, me da miedo lo que puedan decir dentro de unos días de Mew-Genics.

No se ha dicho nada más sobre él así que habrá que estar atentos a estos dos locos del desarrollo indie.

Atención CUIDAO: Remake de The Binding of Isaac

EdmundMcmillen

La sangre me hervía cuando leía la noticia en Destructoid, luego me calmé y pensé ¿ es suficientemente mala gente Edmund McMillen para hacernos esto? Pues al parecer sí y no.

El remake de The Binding of Isaac ha sido confirmado por el propio creador del juego en su Formspring. Comenta que la nueva versión de su juego estará destinada a las consolas, PC, móviles y a quien quiera publicarlo, también que incluirá la expansión que recibió hace escasos meses( Wrath of the Lamb) así como nuevos modos, más personajes, un posible co-op y mucho más.

Personalmente me parece una patada en los cojones sacar un remake ni un año después de sacar el juego original, pero también es cierto que la cosa no está para tirar el dinero y The Binding of Isaac todavía puede darle muchos beneficios si expande el mercado. Aunque finalmente sea una patada en los cojones.

Bonitas y deliciosas cupcakes de Binding of Isaac

No hay nada peor que despertarse por la mañana, coger tus cuatro galletas rancias para desayunar y toparse con el Tumblr de Edmund McMillen y una entrada que consiste en una vídeo-receta de Rosanna Pansino realizando unas deliciosas (al menos en apariencia) cupcakes de la pequeña joya indie: Binding of Isaac.

Por eso lo comparto con vosotros, no todo va a ser jugar, también tenéis que sentir envidia de que no sepáis hacer cupcakes y hambre mientras coméis vuestro no-tan-exquisito desayuno.

¿He sido el único que ha pensado que lo que hay debajo de los corazones y el tesoro es mier…?

700.000 unidades ha vendido The Binding of Isaac y viene con sorpresa

MUERTE Y CORDEROSParece que el juego autobiográfico, un poco, de Edmund McMillen ha tenido un grandísimo éxito algo que no me extraña porque es un mata ratos realmente eficiente y entre la locura, lo cómicamente tétrico que es y lo inmenso de sus secretos y aleatoriedad de las partidas ha conseguido vender la nada desdeñable cifra de 700.000 unidades.

«700k es un número grande…quizás es el momento de llevarlo a alguna consola 😉» BAM. Después del pequeño malentendido religioso que tuvieron Nintendo y Edmund McMillen acerca de su port para 3DS parece que ya está decidido a que otras consolas se lleven una alegría. Por supuesto no hay nombres en la mesa ni nada por el estilo pero de Nintendo seguro que no es.

Nintendo dice no a The Binding of Isaac en 3DS

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Lo anunciaba Edmund McMillen ayer por la noche en su Twitter, aunque yo lo he leído en Anaitgames. The Binding of Isaac se queda sin ver dinero de parte de Nintendo porque en su política Flanders (respetable, todo sea dicho) no hay cabida para «cuestionable contenido religioso«. Edmund ha aprovechado para comentar que «gracias a DIOS que existe Steam», que ahí ni te censuran ni nada y todo son fetos matones, orgías y sacrificios a Satanas.

Una pena la verdad aunque para ser sinceros tampoco sé hasta que punto sacar un juego de ese tipo en una consola que compran abundantemente en navidad los padres a sus hijos hubiera sido bueno para las ventas.

Quedan 4 días y 14 horas y siguen añadiendo juegos al Humble Voxatron Debut

indie-games-humble-voxatron-debut

Ya sabéis que The binding of Isaac y Blocks That Matter, un juego que no conocía pero que desprende amor e hilaridad por sus doce aristas, se unieron a la fiesta si superabas el precio medio (unos 5.50 dólares ahora mismo). Ahora mismo los desarrolladores deben de estar dándose una fiesta de la leche porque borrachos de poder y dinero (dramDRAMATIZACIÓN) han decidido regalar otros cuatro juegos. Gish es un viejo conocido ya por nosotros los seguidores del Humble Bundle y  fue desarrollado por Edmund McMillen y Alex Austin, Jasper’s Journeys, Chocolate Castle y Zen Puzzle Garden son tres pequeños minijuegos del mismo estudio (Lexaloffle) que nos trae Voxatron y que no tengo el gusto de conocer pero a los que les meteré mano encantado.

Además en el mail nos informan que Voxatron se ha actualizado con algunos mejoras y nos insta a bajarlo como putos locos para jugar con los voxels. Conmigo ha funcionado.

Podéis bajarlo desde su página oficial y os recuerdo que quedan siete horas para un nuevo indie royale

Actualización de Halloween en The Binding of Isaac

EDIT: También soy subnormal y no me informé bien, las primeras actualizaciones arreglaban problemillas de diversa índole como las partidas salvadas, los nuevos objetos, tres bosses y Eve no eran añadidos previos, vendrán con la actualización de Halloween. Les ruego su perdón.

Si bien es cierto que desde que lo terminé 3 veces no he tenido tiempo para volver a él, su autor Edmund está completamente loco y aparte de la actualización de hace tres semanas en el que nos deleitaba con tres nuevos jefes finales, 20 objetos más y un personaje desbloqueable (Eve), el tío va y se curra otra actualización (también gratuita) para Halloween que tendrá nada más y nada menos que: Halloween me otorga una excusa perfecta para volver a jugar al juego de Edmund McMillen y Florian Himsl gracias a la pedazo de actualización sexuarl que se han currado para este día, atiendan:

-Un nuevo capítulo si vences a Mamá diez veces (Challenge accepted)

-3 nuevos jefes.

-4 nuevos enemigos

-Un nuevo personaje desbloqueable

-20 objetos más a la colección y 4 cartas del tarot

-2 pistas nuevas de audio.

Son 4,99€ pero posiblemente la diversión que obtienes de este juego, como bien dije en el análisis, valga mucho más que eso.