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Music Sunday – The Binding of Isaac: Rebirth

¡Celebremos este nuevo Domingo de Música con un juego sobre un niño cuya madre quiere asesinarlo! The Binding of Isaac y su expansión fueron una de las cosas más divertidas y cometiempos que llegó a PC hace unos tres años y la magnífica música de Danny Baranowsky solo lograba redondear un producto que era terriblemente adictivo.

No soy muy fan de los remakes rápidos pero The Binding of Isaac: Rebirth es más, mejor y lo que nos interesa hoy: con más música buena.

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The Binding of Isaac: Rebirth tiene fecha y trailer malroller

Hace ya dos años que The Binding of Isaac, ese roguelike un tanto sádico con niveles creados proceduralmente diseñado por la mano del 50% del Team Meat, Edmund McMillen, llegó a Steam superando las expectativas de casi cualquier. Más tarde una expansión ampliaba en más de un 50% su contenido añadiendo nuevos ítems, perks, mascotas y salas que visitar. Ante un juego tan bueno y que tan bien le fue vendiendo solo en Steam ¿Por qué no hacer un remake que lo mejore, lo amplíe y además salga en consolas?

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PAX 10 – Super Meat Boy Forever es una realidad

Mientras seguimos esperando por el extraño Mew-Genics, que por cierto su desarrollo está PARADO, Meat Team sigue pensando en aquel trozo de carne que tan buenos ratos nos hizo pasar hace ya unos años.

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Ubuntu Software Center se queda sin The Binding of Isaac

edmundNo sin razones. Leemos en Anaitgames, gran página y de vuestros mejores amigos en esto de los juegos, que el señor McMillen dice que no se fía un pelo de esta gente ya que hace un tiempo rechazaron The Binding of Isaac en su tienda porque no encajaba con su política y sin embargo, después del enorme éxito que tuvo y su aparición en Humble Bundle, la primera vez, no esta del HIB 7, les hicieron carantoñas para que les dejaran venderlo en su tienda con la evidente negativa del Edmund. Sin embargo ahí no acaba la historia.

Como bien cuenta en su Formspring, Super Meat Boy fue añadido en el 2011 como parte de la tienda de Ubuntu sin el permiso del Team Meat pasándose por el forro todo lo pasable y evitando dar una parte del dinero a sus creadores. Por supuesto ellos se dieron cuenta y reclamaron la pasta pero por desgracia la jugarreta ya estaba hecha y la confianza con los desarrolladores mermada.

Es un cuento de navidad de mierda, pero es verdad y Edmund McMillen tiene toda la razón dando contexto a esa historia que van contando por ahí de que no está The Binding of Isaac porque al desarrollador no le interesa. La próxima vez haced las cosas bien, no os paséis de listos y entonces se os dará amor.

Music Sunday: Mew-Genics! – Cat Chase

Mientras escucho la banda sonora de Journey para otro posible Music Sunday desde la bendita ignorancia como jugador, hoy he decidido hacer una mezcla de noticia/sección.

Ayer por la tarde mientras veía como los negros utilizan sobre todo gamepads para plantar cara a los arcade sticks de los todopoderosos asiáticos, perdiendo en la mayoría de las ocasiones, durante las finales del torneo de Super Street Fighter IV AE, resulta que el Team Meat decidió que era un gran momento para dar a conocer el tema principal de Mew-Genics; su juego de gatos, genética y del que apenas sabemos nada pero si nos recuerda bastante a otros títulos.

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Binding of Isaac: Rebirth definitivamente llega a consolas

binding of isaacEn la página oficial de Edmund McMillen nos remiten a un artículo de Gamasutra en el que el propio McMillen habla de que finalmente Binding of Isaac verá la luz en consolas, sin especificar cuáles en ningún momento pero alabando a todas (tonto no es), y dice que espera que llegue a lo largo del próximo año.

Para ello este renacimiento de Binding of Isaac (expansión incluida) vendrá aderezado por un multijugador local que le puede sentar muy bien si aumenta un poco la dificultad, más personajes, nuevos modos y un remodelado apartado gráfico con tono de 16-bits para ver si puede hacer de esta manera que Nintendo se ablande y les dé permiso para publicarlo como estaba esperado en un principio. Nicalis, abanderado de otros juegos indies como VVVVVV o Cave Story, hará las funciones de Publisher.

¿Os suena la noticia? Lógico, porque hace ya unos meses hablamos someramente sobre el tema, pero ahora va más en serio porque es muy oficial.

Actualización: en su blog, Edmund McMillen acaba de poner todo lo nuevo que llevará esta versión Rebirth.