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Double Fine cancela un proyecto y despide a doce trabajadores

Malas noticias para el momento dulce que lleva atravesando años Double Fine puesto que se han visto obligados a cancelar un proyecto con el consecuente despido del equipo.

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Nintendo Europa despedirá finalmente a 320 empleados

Mientras los empleados de Nintendo América participan en el reto del Ice Cube Challenge, Reggie Fils-Aime incluido, las noticias para los empleados de Nintendo Europa no son tan solidarias.

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Harmonix despide a más de 30 trabajadores

Hay algo últimamente en Harmonix que no huele nada bien. Desarrolladores de Rock Band y Dance Central y actualmente trabajando en el nuevo juego de Kinect, Fantasia Music Evolved llevan unas semanas un tanto raras.

Primero llegaron a lograr su Kickstarter para el remake de Amplitude de manera bastante sospechosa porque a cuatro días del cierre les faltaba más de la mitad del dinero, no llegaban a los 400.000 dólares, y al finalizar la campaña lograron alcanzar los 811.000 dólares. Alguien metió mano ahí para quedarse con la pasta de un remake que para nada necesitaba tantísimo dinero (la meta original eran 775.000), y hoy despiden a 37 trabajadores y el CEO de la compañía, Alex Rigopulos, abandona su puesto aunque seguirá en la directiva.

En Eurogamer se han comunicado con la compañía y estos les han comentado que están en proceso de reestructuración y que por desgracia se han visto obligados a reducir el número de trabajadores. En principio esto no afectará a los títulos en proceso, que también incluyen Record Run y ese multijugador tan raro y free to play llamado Chroma.

A mi no me gusta nada el rumbo que está tomando Harmonix.

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Despidos en Sony, hoy: Reino Unido

Y no precisamente pocos al parecer porque desde Videogamer anuncian que son tres los estudios afectados por los numerosos despidos.

Guerrilla Cambridge, Evolution y SCE London, todos ellos pertenecientes a SCE Worldwide Studios, han tenido sus evaluaciones regulares  y al parecer ninguno ha dado la talla con sus respectivos juegos. Mientras G. Cambridge había realizado el decente Killzone Mercenary de PS Vita y SCE London fueron los que crearon The Playroom, Evolution tenía que haber tenido listo para el lanzamiento DriveClub, aquel juego gratuito de carreras de coches por clubs que a día de hoy todavía no ha salido.

Las excusas las de siempre: hay que hacer cambios para que la compañía consiga sus objetivos blablablá… ¿el problema? el de siempre también, un buen montón de trabajadores se quedan en la calle para comenzar de nuevo la búsqueda de empleo. Suerte a todos ellos.

Despidos en Crystal Dynamics, desarrolladores de Tomb Raider a salvo

crystal dynamics

Esta foto tiene ocho años. Estaban marcados.

Y no será porque Tomb Raider era un mal juego, a nosotros nos gustó mucho, de hecho en Siliconera aseguran que ninguno de los que estuvieron involucrados en el juego ha sido despedido, los nuevos parados pertenecen al equipo que estaba desarrollando una nueva IP.

En Crystal Dynamics han habilitado un mail para echar una mano a los despedidos cuya razón para no seguir en la empresa es bien simple: sobraban y tampoco es que estemos aquí para regalar trabajo.

Malas noticias para algunos y espero que una oportunidad de futuro para otros. Suerte chicos, siempre os podéis dedicar a hacer un indie, ganar dinero, ser un bocas y hacer un ragequit de Twitter y tu empresa.

Hoy, en la semana de la mierda: Despidos en SuperBot y cierre de Funcom Beijing

caca moradaNo está siendo una buena semana para los desarrolladores desde luego. Tras el fin definitivo de THQ y todos esos estudios vendidos, o lamentablemente cerrados como Vigil Games, llegan aún más malas noticias.

Empecemos por SuperBot, los responsables de Playstation All-Stars Battle Royale, cuyo juego no lo ha debido de hacer muy bien en los tops de venta como dicen en Gamasutra, y parece que la primera solución a este problema ha sido una oleada de despidos. Me parece que Sony tenía demasiada esperanza en esa especie de Smash Bros con sus personajes típicos.

Los responsables de las tareas de arte y animaciones para The Secret World (que hace poco abandonaron las mensualidades), el estudio de Funcom en Beijing, han sido las victimas del cambio de orientación por el que está pasando la compañía cerrando irremediablemente. En Eurogamer.es comentan como ahora la compañía se dedicarán a sus tres MMO (TSW, Age of Conan y Anarchy Online) pero que esto no evitará que haya más reducciones de plantilla en el futuro próximo.

¿Cómo estáis llevando vosotros estos días de mierda?

Eurocom despide a un montón de gente

dead space extraction

Creadores de los últimos juegos de James Bond (007 Legends, GoldenEye007: Reloaded), se ve que últimamente eran de ideas fijas los chicos, el estudio afincado en Reino Unido ha anunciado hoy una restructuración completa de plantilla y por ello ha despedido prácticamente a todos sus trabajadores.

En Gamasutra nos cuentan que eran bastante veteranos (1988) y en las últimas dos décadas habían sacado bastantes juegos en diferentes plataformas, casi todos ellos basados en importantes licencias pero siendo títulos completamente secundarios, aunque lo realmente interesante viene de parte de Hugh Binns, director de Eurocom, en cuyas declaraciones les agradece a los trabajadores despedidos su tiempo en la compañía y comenta que todo esto ha sido consecuencia de múltiples proyectos cancelados al dejar de lado el mundo de las consolas  y centrarse en las plataformas móviles.

Otra compañía que se pasa a los androides y las manzanas.