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Yaiba lo nuevo, otra vez, de Keiji Inafune y Comcept

Primero fue ese cameo que todavía mantiene con las plataformas móviles, luego ese juego de animales piratas para 3DS que no tenía buena pinta y Soul Sacrifice que aportaba algo más de catálogo curioso en Vita. Ahora Keiji Inafune lejos de descansar, sigue queriendo sacar partido a la presenta generación y se anima de nuevo con los zombis. Yaiba, desarrollada por su compañía Comcept por lo que vemos en el tráiler será un juego de acción, posiblemente con mundo abierto, en el que manejando a un ninja enfrentaremos a los dichosos muertos vivientes sin erótico resultado.

Ya lo hizo una vez con los zombis, y muy bien, con Dead Rising, así que tengo fe en él y en los cadáveres. Y eso que estoy hasta el mismísimo churulo de zombies.

Keiji Inafune habla un poco de Soul Sacrifice

Recomendé un multijugador donde puedes jugar con tus amigos o novia. Porque es cuando las emociones salen y todos pueden sentir el sacrificio” Sentir el sacrificio, quedaros con esa frase tras la entrevista que ha realizado Siliconera a Keiji Inafune sobre su próximo juego para PS Vita, sin Capcom de por medio pero sí con su compañía Comcept, Soul Sacrifice.

Muy interesantes las cosas que dice, entre ellas confirmando el multijugador online, aunque estén teñidas de un claro espíritu japonés como eso que comenta de sacrificarse en una batalla por tu novia porque es mejor morir por alguien que amas a verlo fallecer. ¡JA! Todo el mundo sabe que la dejaríamos morir y la utilizaríamos como distracción para rematar nosotros la faena.

Sin embargo, alejándose del espíritu ñoño japonés y acercándonos más a La Espada del Inmortal, lo de sacrificar partes del cuerpo del mago que manejamos en el juego para invocar artes oscuras que nos echarán una buena mano durante la batalla me parece una gran idea. Parece que Keiji vuelve a «crear» sin que Capcom le ahogue con franquicias.

Problemas con la calificación por edades, espadas hechas de espina dorsal y comparaciones odiosas con Monster Hunter aquí en la entrevista entera, e interesante y en inglés, de Siliconera.

Hoy, en la semana de las decepciones: Keiji Inafune

menuda puta mierda, inafune, menuda puta mierda

Durante octubre del año pasado recibíamos una dolorosa punzada en el corazón al saber que Keiji Inafune abandonaba Capcom ante su visión de que los videojuegos en Japón ya no son lo que eran y que debía abandonar para volver a empezar de nuevo. El creador de Rockman que recientemente se ha disculpado por la cancelación de Megaman Legends 3 sin tener absolutamente nada que ver en su desarrollo (good people is always good), ha dado a conocer su próximo proyecto y se trata ni más ni menos que: The Island of Dr. Momo para iOS.

Ante tal apasionante título podría encontrarse cualquier cosa, desde un simpático plataformas hasta un juego de acción dedicado a los más jóvenes, en cambio es posible que quizás cuando Inafune dijo que se iba para empezar de nuevo, en una repentina tos también dijera: «y ha hacer dinero con el social gaming ejem», porque eso es lo que es. Se trata de un juego en el que deberemos crear a las criaturas más monas combinando diferentes animales para saciar el apetito de monería del Dr.Momo que en realidad es una de esas mujeres ricas obsesionada con los cachorros.

Tanta decepción hace llorar a Cleveland BrownQue queréis que os diga, esta semana está siendo una semana de mierda con demasiadas decepciones y esta de Keiji Inafune era lo que me faltaba por ver. Suda51, alégrame el día.