Análisis – Castlevania: Lords of Shadow (Xbox 360)
¿Quién da un duro, desgraciadamente, por el desarrollo español de videojuegos? Exacto, nadie en este país y en gran parte del extranjero. Sin embargo en Konami tuvieron una enorme fe en ese pequeño estudio llamado MercurySteam y les dio la oportunidad a Enric Álvarez y su equipo, posteriormente aconsejados por Kojima Productions, de demostrar a todo el mundo que estaban equivocados encargándoles una difícil tarea: devolver Castlevania a las tres dimensiones sin que fuera un juego terrible. Y cumplieron de sobra su cometido.
Castlevania: LoS deja fuera el, odiado y querido a partes iguales, estilo metroidvania que tenía desde hace muchos años y recuerda más a los inicios de la saga en los que avanzabas fase por fase descubriendo la trama y adquiriendo nuevas habilidades. Es un back to basics, un juego desarrollado con amor al matavampiros y que abre un nuevo hilo en la historia (LoS es un reboot de la franquicia) presentándonos a un Gabriel Belmont que nada tiene que envidiar a ese segoviano con lanza de Eric Lecarde.