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Ninja Theory dice que no trabaja en un nuevo Onimusha

onimusha 3Jean Reno en toda su gloria videojueguil

Ya tienen suficiente con devolvernos un reboot, que por la demo tenía bastante buena pinta, de Devil May Cry y los últimos rumores que apuntaban a un regreso de la saga Onimusha de la mano de estos maestros a la hora de animar personajes han sido completamente desmentidos vía Twitter.

No estamos trabajando en un Onimusha. Cualquier rumor sobre esto no es cierto.” Así de contundentes cerraban la boca a todos quienes han difundido estos falsos rumores y la verdad es que da un poco de pena porque hace ya demasiado tiempo que no sabemos nada del samurái favorito de Capcom, concretamente desde que en el 2006 se lanzara Onimusha Dawn of Dreams para Playstation 2. La plei 2, lo que ha llovido.

Fuente: VG247

Tatsunoko vs Capcom ya no se vende

tatsunoko-vsLos acuerdos comerciales son una vara. El popular estudio de animación Tatsunoko, y Capcom tenían un acuerdo bien molón sobre sus series de dibujos animados y la posibilidad de realizar videojuegos con sus licencias hasta hoy, que se ha acabado el chollo y por algún trato bastante mal hecho, ya no pueden ni vender el título de lucha de Wii que reunía tanto a Frank West como a Comando G.

Así que daros prisa si queréis adquirir alguna copia no vaya a ser que se abra la caza por las tiendas y no vayáis a poder adquirir un juego…que ha salido hace tres años. No en serio, está bien pero jugadlo con un gamepad normal que con el de mando de Wii era bastante horrible.

Hay tontería entre Cliffy B, Capcom y Resident Evil

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Más que noticia es el clásico chismorreo de Twitter. Cliff dice que le llamen para arreglar Resident Evil en un alarde de humildat y valors, aunque luego diga que se ha puesto un poco cocky (un poco polloncito), y Capcom ni corta ni perezosa le responde: trae pizza. Si tú la tienes gorda, nosotros también.

Luego se dedicaron un par más de tweets pero todo acabó en: cuando te pases por aquí te invitamos a una pinta. No creo que vaya a llegar a nada más, sobre todo porque cuando Cliff se fue de Epic Games dejó bien claro que lo dejaba porque estaba hasta el gorro de trabajar, y hacer un Resident Evil por mucho que te guste, es trabajo. Eso y que nadie quiere un Chris Redfield hipermusculado ¿no?

AsurasWratharena

Análisis – Asura’s Wrath

Aquellos que nacimos en la década de los ochenta o finales de los setenta estuvimos marcados por grandes clásicos de la animación japonesa. Captain Tsubasa, Bola de Dragón, Caballeros del Zodiaco, Sailor Moon, fuimos una generación que además de crecer con los Fruitis y Barrio Sésamo, tuvimos la oportunidad de abrir la veda del anime en España más allá de Mazinger Z. Un anime de libro contiene escenas exageradas, diálogos en los cuales se nos quiere escapar una lagrimita, amigos que se convierten en enemigos y viceversa y un malo malísimo que quiere destruir la tierra o quitarte a tu novia cueste lo que cueste. En la actualidad todo esto ha evolucionado pero las premisas básicas, en ocasiones incluso más exageradas, siguen ahí. Asura’s Wrath fue un videojuego como podía haber sido un anime y esa es su virtud y su desdicha.

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Darkstalkers Resurrection: 2×1 en HD

Darkstalkers Resurrection

Iron Galaxy parece que le ha cogido el gusto a esto de trabajar para Capcom y después de hacer la versión HD de Marvel vs Capcom y Marvel Super Heroes, en ese pack llamado Marvel vs Capcom Origins, y un juego para Kinect que no parecía nada del otro jueves, Wreckateer, vuelven al Bazar y Playstation Store con Darkstalkers Resurrection que traerá Night Warriors: Darkstalkers Revenge y Darkstalkers 3.

Por supuesto vendrá con lo que suelen venir estos remakes: Modo online cuidado, modo espectador, filtros HD que hacen que se pierda un poco el encanto de los pixeles, retos, logros, y la posibilidad de compartir nuestros replays. También incluirá GGPO (Good Game Peace Out) que  consiste en un pequeño software que minimiza los retrasos, el lag, y hace que la experiencia de jugar online sea más correcta, como si estuvierais en la propia máquina arcade. Sí, me he tenido que informar porque no sabía lo que era.

A principios de año que viene por 1200 Microsoft Points o 15 dólares/euros en la PSN.

TGS 2012 – Remember Me y sus combos

Parece que el combate en Remember Me, ese juego que apareció en la Gamescom como una de las nuevas franquicias de Capcom en colaboración con empresas occidentales como Dontnod Entertainment, beberá de los Batman de Rocksteady pero con un giro a la hora de repartir puñetazos y patadas.

En este vídeo nos presentan el Combo Lab, gracias a él podremos personalizar hasta cuatro combos con cuatro tipos diferentes de golpes para obtener distintos efectos sobre nuestros enemigos y combinarlos con los S-Pression, las habilidades especiales de Nilin . El golpe con curación (amarillos) harán que nuestros impactos sean débiles en compensación, los rojos reforzarán nuestro daño, los morados reducirán el tiempo de acceso requerido (cooldown) para usar los S-Pression y los azules duplicarán el efecto del resto siempre y cuando los coloquemos antes. Muy curioso esto que han hecho los de Dontnod con los combos intentando destacar un poco del resto.

Fuente: Anaitgames

 

TGS 2012 – Tráiler de Ace Attorney 5

Parece que Phoenix Wright tendra que volver a los juzgados, esta vez tridimensionales, para volver a poner justicia en sus rarísimos casos en los que a veces muere gente y otras estallan bombas en su propia sala. Un nuevo sistema raro de caras parece que andará por ahí para ayudarnos a saber cuándo miente la gente pero está tan en japonés que no sé qué significará exactamente.

En 3DS por ahora aunque no descarto que llegue a iOS tal y como están las cosas últimamente.