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XCOM: Enemy Unknown llegará el 12 de octubre

Entre tantos retrasos todo era posible con este reboot/remake de la saga para PC, PS3 y Xbox 360 pero parece que en Firaxis Games hacen las cosas bien y lo tendrán listo para el último cuarto del presente año.

En Eurogamer.net comentan lo típico de los juegos cuando anuncian su fecha de salida: que si lo reservas tendrás más texturas incluyendo unas basadas en el XCOM original, que si habrá una edición especial solo para PC que tendrá un art book y cuatro pijadas más, cosas clásicas que a algún casi treintañero seguro que le hace ilusión.

Os dejo con este diario de desarrollo del juego en el que hablan sobre como modernizar un clásico sin que tengas a todos los fans detrás de ti intentando clavarte un puñal.

X-Com: Enemy Unknown tiene una pinta brutal

Que jodido esto de no tener tiempo para actualizar con todo lo que quieres de la GDC, y eso que ha habido bastantes cosas interesantes. Como este vídeo que es posible que sea ajeno a la GDC pero mola en el que los desarrolladores hablan un poco del «remake» de X-Com: Enemy Unknown de mano de Firaxis que si con lo que avanzó Gameinformer (y yo les robaba un poquito) hace unas semanas ya pintaba bien, ahora pinta mucho mejor. No estará en la cresta de la ola en cuanto a gráficos pero joder no se puede decir que esas animaciones en los combates no están bien y le dan dinamismo a los enfrentamientos con aliens en lugar de ver como disparan desde una perspectiva isométrica en 2D; además la parte de creación de base parece también respetada y recreada sin dejar de cuidarla. Medidor de hype: Bastante alto.

El modo 1999 de Bioshock Infinite

like 1999

Leo en Gamesajare, gran página que merece todo lo bueno que le pase, que Bioshock Infinite vendrá con la posibilidad de elegir un modo realmente duro en el cual tendrás que especializarte en un tipo de personaje y afrontar tus decisiones como un verdadero macho. En el modo 1999 todas nuestras acciones tendrán consecuencias permanentes en la partida haciendo que las situaciones que se van dando durante la misma estén directamente relacionadas con lo que hemos tramado anteriormente, algo que me gustaría ver en un gameplay para ver hasta que punto llegan dichas consecuencias.

Ken Levine quiere que sudes con Bioshock Infinite y con este modo tiene toda la pinta de conseguirlo. Algunos elegidos hemos terminado Dark Souls y amamos la dificultad loca.

Veamos un tráiler con Gameplay de Spec Ops: The Line

Ambientado en Dubai aquí tenemos un nuevo Third Person Shooter con coberturas que, por la buena pinta que tiene, hará las delicias de los amantes del género. Desde Yager Development parece que han trabajado mucho en el uso del escenario como arma y sobretodo en crear un nuevo obstáculo durante nuestra misión, las tormentas de arena. Además no andaremos cortos de balas, sangre o cualquier uso de violencia cuerpo a cuerpo como pisar el cuello del enemigo para que suene ese crujido tan típico de las películas. No le quitéis ojo de encima, puede ser una de las sorpresas del 2012.