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Curiosity ahora permite poner bloques

peter molyneux wapoMolyneux se aferra a su locura. Si de por si la idea de Curiosity: What’s inside the cube se vio arruinada por un lanzamiento en el que nada funcionaba demasiado bien y cuyo interés descendió rápidamente, el diseñador que lleva en su interior, aunque cada vez más y más dentro, ha tenido una ocurrencia brillante: la posibilidad de añadir cubos.

Ahora no solo tendremos que tocar la pantalla para ir quitando capas con el objetivo de que una sola persona vea esa cosa que “le cambiará la vida”, también podrás abrir la cartera para INVERTIR EL PROCESO. Por 0,89€ podrás añadir 10.000 cubos y por 5,79 € 100.000 cubos. Podrás ser un hijo de puta por dos razones:

  • Ser lo suficientemente rico para permitirte tal gilipuertez.
  • Hacer que el objetivo, supuestamente cooperativo, sea más difícil de alcanzar.

En Eurogamer.es dicen que el propio Molyneux exclama “NO SABEMOS QUE PASARÁ”,  y que ya han colocado 4.680.000 cubos para complicar la tarea, que si hacemos cuentas y somos benévolos, son más de 270.972 € para la saca. Ay mi madre.

Project GODUS, contra todo pronóstico, logra su Kickstarter

kickstarter project GODUS

Así bailaban a ritmo de Gangnam Style (10:50). Se confundieron muy fuerte.

Peter Molyneux debe tener nuevamente los ojos irritados de tanto llorar, pero al menos esta vez es de felicidad ya que parece que su vídeo de gameplay, y este que sacó poco después mostrando el multijugador, además de todo lo que ha ido prometiendo en los updates de su página Kickstarter han dado sus frutos consiguiendo llegar a las 450.000 libras necesarias y de este modo tener la oportunidad de hacer de Project GODUS el primer juego de 22Cans.

Enhorabuena al estudio, admito que no me esperaba que lo consiguieran después del vídeo que mostraron, y del cual sigo pensando que es algo que hemos visto ya, pero el tito Pete sigue estando en forma. En forma de hype.

El prototipo de Project Godus se ve así

Faltan menos de tres días para que acabe el Kickstarter de Project Godus, el juego que está desarrollando 22Cans con Peter Molyneux a la cabeza, y no podemos decir que le vayan bien las cosas ya que le faltan aproximadamente 100.000 libras para completar el objetivo, y eso que han estado incluyendo un gritón de actualizaciones para intentar darle un empujón extra a las donaciones. Por desgracia no ha funcionado tanto como hubieran deseado así que han estado trabajando estas últimas dos semanas en un prototipo creando el vídeo que tenéis arriba para que podamos ver como iría más o menos el asunto.

Personalmente me ha decepcionado bastante ya que no se ve prácticamente nada salvo deformación del terreno por parte del jugador y un montón de aldeanos que construyen su pueblo, extienden sus dominios y se matan a puñetazos. Una versión simplificada de Settlers, si hubieran enseñado algún poder molón tendrían al público en el bolsillo.

Molyneux arranca un Kickstarter sobre Godus, su próximo god game

No quiero prometer nada. Solo quiero entregar la gloria de los viejos días en el formato del mundo actual.

Peter Molyneux siendo Peter Molyneux

Pasándose por el forro todo lo que dijo de que 22cans era un pequeño estudio independiente sin muchos medios en el que se realizarían 22 experimentos y luego harían un one-hit wonder para retirarse en la cima, el bueno de Peter ha decidido que con Curiosity ya han aprendido suficiente y que es hora de crear un juego…con la inestimable ayuda de Kickstarter por supuesto.

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22 Cans solo hará un juego

Peter-Molyneux

Con su primer experimento Curiosity: What’s Inside The Cube está consiguiendo toda la atención que puede obtener un “juego” que va de romper 60.000 millones de cubitos para que solamente una persona pueda obtener la verdad y cambiar su vida, pero Molyneux va más allá.

VG247 ha hablado con él y ha comentado que tiene hasta tres equipos trabajando, unos en la versión de Android de Curiosity, otros en el segundo experimento y unos cuantos en lo que será el único juego de la compañía (después de terminar los 22 experimentos). Y más le vale hacerlo bien porque ser un one hit wonder no es moco de pavo, no es como estar en Twitter soltar la perla que te da un montón de retweets y mirar a otro lado. Molyneux comenta también que todo lo que trabajan está orientado a ese gran juego y lo compara con una cadena de televisión realizando una telenovela: “No están pensando en hacer una secuela de la telenovela. En su lugar están pensando en cómo hacer que ese show sea tan increíble que la gente lo vea hoy y estén pendientes de verlo después de un año.

Peter “Soap Opera” Molyneux y 22 “One Hit Wonder” Cans.

Cooperation, lo próximo de Molyneux

molyneux rules“El esfuerzo cooperartivo más grande que el mundo nunca ha conocido” BOOM, se acabó, Molyneux vuelve a hacerlo. Es su trabajo, su destino, venir al mundo para hypear a la humanidad con sus frases previas a sus juegos, aunque antes más o menos cumplía y ahora normalmente lo que dice se queda en agua de borrajas.

Lo afirmó en una entrevista a The Verge (La verga JAJAJAOJOJO) como bien recopila esta noticia de Eurogamer y también que sería muy muy diferente hasta el punto de poder llamarlo social game. BUF. Comentó que Cooperation estaría en cierto modo basado en el juego de tirar de la cuerda.

Yo lo veo claro: millones de cubo tirando de una cuerda divididos por países para ver quién es el más fuerte de todos.

El retraso de Curiosity y los problemas con el nombre

Ayer debería haber sido el día en el que 22Cans hubiera lanzado la app que sirve como experimento sociológico: Curiosity. Ya sabéis, la última locura de Molyneux en la que todos los usuarios en diversas plataformas deben ir picando un cubo para saber que hay dentro de la caja, un premio que solo se llevará una sola persona y que cambiará el mundo.

Pues nos hemos quedado con las ganas porque se ha retrasado hasta septiembre sin día concreto aún. No hay detalles del asunto pero en Eurogamer.net han investigado el twitter de Molyneux diciendo que hay problemas con el nombre de Curiosity ya que, a no ser que hayáis vivido debajo de una piedra, ese es el nombre del vehículo usado por la NASA en Marte.

Esta podía ser la razón, un tanto absurda al no haberse dado cuenta antes, del retraso de la App en iOS. Seguiré rezando a ver si me toca el último cubo que abra la caja y así empiezo a spoilear a miles de personas.