The Elder Scrolls Online ya tiene fecha

TES Online

Hypeados en principio, decepcionados al ver el gameplay y nuevamente emocionados al saber que Bethesda estaba escuchando a los jugadores y cambiando cosas, la irrupción de la longeva saga The Elder Scrolls en el mundo de los MMOs será una realidad comprable en el 2014.

El día 4 de abril se pondrá a la venta en PC y Mac y en junio en las consolas Next Gen (a.k.a. PS4 y Xbox One). No hay un precio definitivo todavía para el juego en sí pero si se ha dicho ya que vendrá con 30 días de suscripción gratuita y luego habrá que apoquinar 15 dólares mensuales para poder echarse unas partidas con los amigos. Pocos juegos hay ahora que se atrevan a pedir pago mensual al jugador y los que hay van cayendo cada día al pozo de los Free to Play, veremos cuanto tiempo Bethesda consigue esquivar esta bala.

Muere, bueno es bastante probable, Terminal Reality

terminal reality

Sí, también se encargaron del juego de los Cazafantasmas

Los conozco desde su primer juego Terminal Velocity y Fury3, dos juegos que jugué en mi primer PC y que dieron felicidad en cantidades industriales ¿Qué niño no soñaba con manejar naves espaciales en primera persona? ¡Y además tenía un joystick! Por eso, a pesar de que esto debería haber pasado hace mucho tiempo, no puedo evitar soltar una lagrimita por su cierre.

O probable cierre ya que en Gamasutra han encontrado un post en Facebook de Jesse Sosa, ex empleado de Terminal Reality, en el que dice sentirse nostálgico ante el más que posible cierre de la empresa creadora de BloodRayne (que tampoco era un juego para echar cohetes). Sus últimos tres juegos han sido el Do, Re, Mi de la caca en videoconsola: Kinect Star Wars, Def Jam Rapstar y el más reciente The Walking Dead: Survival Instinct.

Cuando sea oficial actualizaré la noticia, por ahora iré recordando Fury3 con ojos llorosos.

Hack`n´Slash de Double Fine se hace realidad

hack slash

Amnesia Fortnight fue un regalo para todos aquellos que nos interesa la industria del videojuego por dentro, por fuera y por detrás, y al parecer fue un Double Win para Double Fine porque ya son tres los títulos que nacieron en aquel proyecto los que se convierten en juego: primero Spacebase DF-9, luego Autonomous para el Leap Motion Controller y hoy Hack`n´Slash.

El nuevo juego de Double Fine entrará en el controvertido género del Puzle/Acción del que muy pocos salen con éxito de ventas. Un joven elfo deberá utilizar sus habilidades de hacker para avanzar por un juego cuyo código tocaremos y así poder cruzar entre hostias y exploits por los niveles.

Schafer no sabe como funciona pero «su corazón está alegre» cuando juego y contiene «algorritmos». Está pensado para la primera mitad del 2014 y tras el salto os dejo un gameplay de la pinta que tenía en Amnesia Fortnight (recordad que por aquel entonces era un prototipo y posiblemente haya cambiado muchísimo).

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Pillars of Eternity tiene tráiler

pillars of eternity

Pillars of Eternity es el nombre final que se quedará Project Eternity. Si no os acordáis quizás si os digo que Obsidian anda detrás, fue un Kickstarter y tiene todo el aroma de un Baldur’s Gate os vaya sonando. Si no pues visitad la noticia ¡Hombre ya!

Pocos títulos RPG me hacen estar emocionado ante una inversión de decenas de horas en un solo videojuego. Pillars of Eternity sabe darte en la patata, conoce tus puntos flacos y que jugaste a aquellos títulos hechos por Black Isle y que salieron entre finales de los noventa y principios del 2000. Esos fondos dibujados con todo lujo de detalle es de las cosas que ya no encuentras en los RPG no porque no se mimen, sino porque los mundos tridimensionales son infinitamente más difíciles de llenar.

Tras el salto tenéis el fabuloso tráiler y no hay fecha exacta pero debería estar para mediados del 2014.

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Así es Miiverse en Nintendo 3DS

configuración de experiencia

Todos lo sospechábamos, todos acertamos. Tras el mantenimiento que se realizó durante la tarde noche de ayer lo que estaba haciendo Nintendo era preparar el terreno para la actualización que incluía, por fin, Miiverse.

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Fecha de salida y misión exclusiva de MGS V: Ground Zeroes para los Xbox Guys

jamais vu

Mientras los usuarios de PS3/PS4 podrán disfrutar de Déjà Vu, su misión exclusiva en la que estará disponible Retro Snake, los poseedores de una consola de Microsoft, ya sea 360 o One, podrán hacer lo mismo con Jamais Vu.

Nadie debe quedarse sin sus exclusividades y Kojima va a hacer felices a los dos tipos de fanboys. En Jamais Vu el protagonista será Raiden ataviado en su disfraz de cyber-ninja el que recorrerá los escenarios del prólogo que va a ser Ground Zeroes. Tras el salto tenéis un bonito tráiler en el cual como siempre podemos ver el sentido del humor de Hideo mostrándonos una sandía. Zan-datsu.

Por suerte junto al vídeo también ha venido una fecha de salida y será el 18 de marzo de 2014 cuando podamos volver a meternos en la piel de Snake y dependiendo de la consola que elijamos, Raiden o Retro-Snake.

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La NSA espío a los jugadores en Xbox Live y World of Warcraft

TERRORIHTAH. Esta es la clásica excusa NSA alertde la NSA para el espionaje realizado en los servidores de Xbox Live, World of Warcraft y Second Life en los cuales sus agentes se metían en el propio juego para intentar obtener información por temor a que los objetivos pudieran reunirse en dichos títulos y planear sus acciones mientras mataban jabalíes para hacer las diarias.

Esta información ha sido filtrada por Edward Snowden , antiguo empleado de la CIA y NSA, y datan del 2008, un momento en el que todas las agencias se preocuparon por la posibilidad de que el boom del juego online pudiera ser una brecha en la seguridad nacional. Blizzard ha negado absolutamente el conocimiento de dichas prácticas mientras que Microsoft o Linden Labs (Second Life) no se han pronunciado al respecto.

Tenéis un larguísimo artículo en inglés en ProPublica si queréis aumentar vuestros conocimientos sobre el tema. Ánimo, yo no lo he sacado.