Notch quiere que paremos un poco el hype sobre Psychonauts 2

menudo personaje buenoHace escasos días se produjo una oleada de hype vía twitter que nadie pudo detener. Tim Schafer lloraba un poquito porque nadie quería hacer Psychonauts 2 y él tenía muchas ganas. Entonces llegó el ricachón de Notch y le comentó que esa ronda la pagaba él.

Al parecer no le está haciendo demasiada gracia todo este bombo que se le está dando a un par de tweets y ha escrito un post en su blog en el que explica cómo están las cosas actualmente entre él y Schafer. Comenta que no han hablado más allá de un par de emails y que ahora mismo, después del bombazo de Tim Schafer con el asunto Double Fine y Kickstarter, el creador de Psychonauts va a estar realmente ocupado con su propia compañía. También dice que el presupuesto para Psychonauts 2 es tres veces mayor de lo que imaginaba y que hay un par de compañías interesadas en invertir en él y que no obstante, Markus Persson es un hombre de negocios y no está ahí por caridad sino porque piensa que realmente es un proyecto que dará beneficios.

Termina aclarando que sigue estando interesado pero que hay alternativas y nos ruega que dejemos de hypear el asunto porque si no ocurre la decepción será mayor. Habrá que hacerle caso que es el que pone la pasta, pero joder señor Persson, es muy difícil y hacerlo tan público tiene sus consecuencias.

El señor Tim Schafer tiene algo que decir sobre Double Fine Adventure

Y no cosas pequeñas no. En el vídeo que tenéis ahí arriba nos da las gracias por haber aportado tal cantidad de dinero en tan poco tiempo, lleva más de 1.8 millones de dólares y aún quedan 26 días, y gracias a esa suma nos comenta un par de cosillas que nos interesan sobre la aventura de Double Fine.

La primera de ellas será en que plataformas aparecerá: Linux, Mac, Windows, iOS y Android son las seleccionadas para dar el salto, esta vez las consolas se quedan fuera pero el detalle de portarlo a plataformas móviles hace que prácticamente cualquiera pueda disfrutarlo. Además será EFIGS, lo cual quiere decir que estará traducido a inglés, francés, italiano, alemán y español y gracias a nuestros generosos bolsillos también dispondremos de voces en el juego aunque estas se quedarán por ahora en inglés. Por último ha comentado que aquellos que aportaron dinero, imagino que se referirá a 15$ o más como bien dice la web, tendrán acceso a una beta vía Steam, así como una copia DRM free cuando el juego se publique.

Ojalá vaya muy bien esta aventura de Double Fine, ni siquiera ellos esperaban todo el revuelo que se ha montado con el crowdfunding y tiene una responsabilidad bastante grande para no decepcionar a la gente. ¿Pero que estoy diciendo? Tim Schafer no decepciona.

Mass Effect 3 no tendrá soporte para game pads

de mando nadaAyer descargué la demo para PC de Mass Effect 3 para ver que tal se veía la cara de mi querida fem Shepard, lisa y con pecas como una adolescente pero con unas protuberancias en los labios que la daba en ocasiones cierto aspecto simiesco, y cual fue mi sorpresa cuando activé mi mando de la Xbox 360 y el juego no lo reconocía automáticamente.

Al parecer, según leo en Eurogamer.net, desde los foros de BioWare han afirmado directamente que no hay soporte, pueden funcionar o no, pero no hay soporte por parte de la compañía. Supongo que en cierto modo tendrá que ver con los cambios introducidos en la interfaz como los accesos directos a más de dos poderes y aquello de que BioWare no suele dar soporte nativo en sus juegos como demostró con Dragon Age o las anteriores entregas de Mass Effect.

Así que nada, si se tiene que jugar en PC mejor ir acostumbrándose al ratón y teclado que tampoco se maneja nada mal.

Metal Gear Solid Online cerrará en junio

boxheadLa aventura de Solid Snake y amigos de liarse a tiros por internet llegará a su fin a mediados de año cuando Konami cierre los servidores el día 12 de junio. No oí hablar demasiado de él, sé que era un shooter en tercera persona por equipos, que venía con Metal Gear Solid 4 y que contaba con un alguna expansión  (que se harán gratuitas en sus últimos momentos el 24 de abril) pero más allá de eso nunca le presté demasiada atención.

Atrás quedarán gritones de balas y cientos de hostias al estilo CQC de Boss así que aprovechad estos meses para probarlo un poco porque yo también soy de los de «ya lo jugaré» y luego van  y me cierra los servers.

Fuente: Gameinformer.com

Otro título de observar poligonadas chicas para 3DS

«If I Were in a Sealed Room With a Girl, I’d Probably XXX» ese es el complejo título de este juego para 3DS que viene a decir: «si me quedara encerrado en una sala con una chica probablemente me masturbaría furiosamente», en una libre traducción de XXX. Porque, claro, lo más lógico cuando te quedas encerrado en una piscina o en una baño es comenzar a hacer sensuales estiramientos o ducharte enjabonando pezones y partes nobles.

Ah, perdón, el juego parece una aventura conversacional en la que por una razón u otra acabaremos observando a una de las cinco chicas en diversas salas en las que aparecen candados mágicos y utilizará desde el micrófono para soplar a las chicas hasta la detección de movimiento para cambiar el plano. Superventas en Japón seguro, que por algo son los stalkers del primer mundo.

Veremos un poco de Unreal Engine 4 este año

Y este es aún el tercero

Si jugamos habitualmente es probable que mintiéramos al decir que no hemos tocado nada que llevara el Unreal Engine 3. Y es que después de que se licenciara el motor y un montón de empresas se lo quitaran de las manos en un simple parpadeo, han sido pocas las que no han tirado de él para sacar su propio juego. Por ello hay bastante expectación ante la llegada de UE4, no solo porque va a ser un montón de veces más potente sino porque después de la versatilidad que ha ofrecido, Gears of War y Enslaved no se parecen en nada, seguro que las diferentes empresas están salivando para comprarlo y empezar a hacer cosas de una calidad envidiable. Será «más tarde, este mismo año» cuando podremos ver algo del nuevo motor de Epic Games aunque por fortuna para vuestras tarjetas gráficas no sería hasta el 2014 cuando lo sacarán de verdad.

Fuente: Joystick.com

Frictional Games probablemente esté preparando otro Amnesia

ves el fondo y ya te cagas

Eso puedo leer en Eurogamer.es y nos queda aún más claro si visitamos esta página de Frictional Games. Amnesia fue un survival horror de verdad, no de estos de ahora que te dan de vez en cuando un susto y se acabo, un survival en el cual tenías que encerrarte en armarios para que no te encontrarán, correr como una liebre asustada por el disparo de una escopeta y cagarte en los pantalones por sonidos guturales y pisadas que indicaban que el enemigo estaba cerca y sin embargo no podías verle. Una verdadera obra maestra del terror.

Salvo el logo de Amnesia, la frase «something is emerging» y una localización en Google Maps de China, con la cual todos suponemos que significará que la secuela se ambientará en dicho país, no hay ningún dato más del que tirar para saber que anda tramando este estudio.