UPlay abre una backdoor a tu ordenador…aunque con la v2.04 no debería ocurrir

muy mal ubiParece que Ubisoft vuelve a meterse en jaleos con Uplay y es que esta vez han dejado una puerta trasera bien bonita para que se nos puedan colar troyanos de todos los colores y sabores.

El culpable es el plugin de navegador que te instala la plataforma de la compañía francesa mediante el cual se pueden hacer llamadas a páginas web y desatar la furia de mil jackers . Para resolver la papeleta hasta que Ubisoft se ponga las pilas y solucione el asunto podemos desactivar los plugins de nuestro zorrito simplemente accediendo a Complementos, Plugins y buscando aquellos con el nombre de Uplay, que en mi caso al menos eran dos y ya los he ‘apagado’ correctamente. Supongo que al desactivarlos los juegos no funcionarán pero prefiero eso a tener mala suerte y que mi ordenador recién recuperado empiece a hacer cosas raras.

Rock, paper, shotgun ha actualizado comentando que quizás el agujero de seguridad se haya resuelto con la última actualización de Uplay y que ahora el plugin solo debería abrir la aplicación de Uplay. No obstante nos avisan de que si no hemos actualizado a la versión 2.04 es mejor que mandemos el plugin al carajo. Yo desactivo por ahora el plugin y espero más noticias.

Dragon’s Dogma ha llegado al millón de unidades y garantizan secuela

oooh

1,05 millones para ser exactos según Eurogamer.net, al parecer Dragon’s Dogma lo ha petado en Japón excediendo las expectativas de ventas algo que hoy en día no es nada sencillo.

Esa especie de Dark Souls made in Capcom (sus sistemas de combate son inconfundibles) con inclusión de jefes finales à la Lost Planet 2 ha funcionado bastante bien, y esto en conjunto a los buenos datos financieros que ha obtenido la compañía en este último trimestre le han dado poder para hablar de una secuela segura a su creador Hideaki Itsuno.

Dice que solo se utilizaron el 60-70% de las ideas en el primer juego y que ahora que han visto que la saga es la bomba no van a tener límite para crear e incluso se atreve a hablar de que un posible creador de misiones está en la lista de tareas.

A mí la demo del primero me dejó un buen sabor de boca aunque con peros sin embargo como soy pobre como una rata que tendré que seguir esperando a que baje de precio.

Indie Gala 7, el pack de juegos antiguos

un montón de juegos baratos y antiguos

Quedan 15 días

Hace escasos días volvía Indie Royal para traernos un jugoso pack de juegos independientes como su propio nombre indica; hoy Indie Gala llega con su séptima parte y un buen puñado de juegos que, como en pasadas ediciones, tampoco creo que podamos calificar como independientes.

Rig’n’Roll, Space Rangers y Reign: Conflict of Nations (más uno  añadido al llegar a la segunda semana) son los títulos que te llevas pagando un dólar como mínimo pero si superamos los siete obtendremos otro título misterioso en la siguiente semana y estos cuatro a mayores: Death to Spies, Death to Spies: Moment of Truth, King’s Bounty: Armored Princess y UFO: Afterlight. Todos ellos canjeables en Steam, el rollo Indie Gala.

Juegos antiguos y de estudios modestos, esto es lo que nos trae el último bundle de juegos que a aparecido por internet hasta dentro de…¿una semana?. Me parece que de este pack voy a pasar antes de que me cancelen la cuenta de Steam por ser retrasado y no jugar lo que compro.

Ouya contará con OnLive

late to the partyParece que van muy en serio con la consola de android, Ouya, y ayer llegaron a un acuerdo que permitirá utilizar el servicio de cloud-gaming OnLive a través de ella. ¡Y desde su lanzamiento!

OnLive, si habéis vivido en una cueva o llegáis a este blog buscando alguna imagen de tetas, es una plataforma de juego en la nube a través de la cual solo necesitamos una pantalla y un mando junto a una buena conexión de internet para disfrutarlos, previa compra/alquiler por supuesto. OnLive tiene su propia «consola» con mando pero es un servicio que se puede disfrutar desde tablets y smartphones también aunque con las taras que implica tener los controles virtuales en pantalla.

Además Ouya nos otorgará demos gratuitas (solo faltaría) de treinta minutos de duración para engancharnos como auténticos yonkis. En España no sé como irá el asunto de OnLive ahora mismo pero desde luego con mi conexión de 6MB sé que no me iría bien.

Baldur’s Gate HD lleva esto y además es caro

clásico de los 90En septiembre llega a nuestros ordenadores y iPads, y para Android en una fecha aproximada al lanzamiento en PC el día 18, la nueva versión en HD y con un supuesto montón de mejoras del clásico RPG, Baldur’s Gate. Y lo hará a un precio de 19.99 dólares.

Lo habéis leído bien, lo han tuneado tanto que nos van a clavar 20 dólares, que es un precio excesivo y se transformarán probablemente en euros como por arte de magia, por un juego de hace catorce años y cuyas mejoras serán importantes pero no creo que valgan ese dinero. Lo que incluye:

– Nueva aventura: The Black Pits. Que por lo que he leído es una puta arena de 15 pisos.

– 3 nuevos personajes, de los cuales si compramos la versión iOS/Android ($9.99) dos de ellos nos costarán a 3 dólares cada uno.

– Más de 400 mejoras y soporte nativo para resoluciones HD. No shit Sherlock.

– Pack de voces.

– Multijugador mejorado y entre plataformas.

Al menos la expansión Tales of the Sword Coast está incluida y no hay peligro de que nos la cuelen como DLC, pero a pesar de llevar todas las mejoras que tenía Baldur’s Gate 2, este título no está incluido en el la versión HD. Si hubiera sido un pack con ambos Baldur’s Gate más expansiones el precio sería ideal.

Aquí tenéis el enlace a la web por si queréis empaparos un poco más antes de septiembre.

Mojang ya no trabaja en un futuro FPS

notch fps

Otro juego cancelado y este además siendo una colaboración entre Mojang y otra compañía cuyo nombre no ha salido a la luz. ¡Mojang la compañía de moda!

“Rex Kwon Do” era el nombre en clave del first person shooter que estaba desarrollando el estudio de Notch y su noviete anónimo y del cual no sabemos nada, pero estoy convencido que en unos días algo sacarán y diremos “oh que pena”, porque pasa siempre. Markus Persson, jefazo de Mojang, ha sido el encargado de dar la noticia con su clásico estilo, por Twitter (Un poco ‘late to the party’ sí miramos la fecha).

Otro juego que se nos va aunque viendo como iba lo de Scrolls quizás es mejor que se centren en adecentarlo un poco para que no se tropiecen con las ventas, porque está claro que otro Minecraft no van a hacer.

Fuente: Gameinformer

Microsoft Vancouver no cierra pero si cancela proyectos

un susto, pero han echado a gente :/

Saltaba la noticia (siempre he deseado decir eso) esta madrugada en Kotaku de que Microsoft había echado el cierre de uno de sus estudios situados en Vancouver pero finalmente no ha sido así. Microsoft ha contactado rápidamente con ellos para decirles que el estudio sigue en activo aunque un par de proyectos han sido sacrificados.

Los elegidos para ser cancelados son Microsoft Flight, aunque dicen que continuarán dando apoyo a la comunidad, y Project Columbia que debía de ser un proyecto con Kinect de televisión interactiva diseñado para niños. Como veis nada demasiado importante u orientado a un público de gran base así que podemos respirar tranquilos. Aunque los empleados del estudio no están contentos y aunque no hayan cerrado si han debido de haber despidos como comentan en la página de Facebook que crearon para la ocasión.